... thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối tượng trong thế ... giản như thế nào để có thể mô tả gần đúng với hình ảnh thực bên ngoài. Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối tượng trong thế ... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... giản như thế nào để có thể mô tả gần đúng với hình ảnh thực bên ngoài. Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa...
... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 10 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...
... phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau ... phone: 0989089680 Trang 19 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này,...
... một trình tự nhất định và hợp lý.- Nếu việc trao đổi dữ liệu domáytính yêu cầu thì quá trình diễn ra nh sau: Máy tính đa lệnh điều khiển để khởi động bộ phối ghép hay thiết bị ngoài. Máy tính ... CE0-CE3 CT/R CWEB COEB Giáo trình Kiến trúc máy tính Ngô Nh KhoaChơng VI. kiến trúc Bộ nhớ máy vi tính I. Các khái niệm chungMột trong các hoạt động cơ bản của máytính là lu trữ dữ liệu dạng ... thể là các chip phối ghép vào/ ra, máytính đợc liên hệ với thế giới bên ngoài thông qua các chip này.I. Các chip vào/ ra (I/O chip)Trong thế giới máy tính, đà có rất nhiều loại chip vào/ra...
... VPIT – Giáotrình phần cứng máytính – Chương VI Trang 3 Flash ROM được biết đến như một chương trình BIOS hỗ trợ các thiết bị Plug-and-Play. Những chips này lưu lại dữ liệu khi máytính ... chứa trình duy t WEB của bạn (như Internet Explorer). Dữ liệu được lưu trên RAM chỉ có tính tạm thời, chúng sẽ bị mất khi tắt máytính hoặc mất điện. RAM lưu trữ những dữ liệu và các chương trình ... xử lý dữ liệu lưu trữ trên nó khi được cấp nguồn điện. Khi máytính tắt nguồn, dữ liệu sẽ bị mất. VPIT – Giáotrình phần cứng máytính – Chương VI Trang 5 sang dạng tín hiệu tương tự (analog)...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... trên.(a)WindowP1P2P3P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 8/11• Vậy nghiệm của hệ bất phương trình là [ ]21,tt với :{ }{ }≤>=<=2121)1 ... 0<kp, ta cókkpqt /≥.♦ Với các bất phương trình kkqtp ≤mà 0>kp, ta cókkpqt /≤.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 3/11TThhuuaaäätt...
... bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạmáytính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồhoạmáytính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... Circle(320,240,100); Kỹ thuật Đồhoạmáytính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của Turbo...