giáo trình đồ họa máy tính phạm anh phương

Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 05/11/2012, 15:39
... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel ... trong đồ họa hai chiều • Phép quay quanh một điểm bất kỳ Q' P' θ y x O Q P Hình 3.3 : Phép quay quanh một điểm bất kỳ. Xét điểm P(P.x,P.y) quay quanh...
  • 159
  • 4.6K
  • 55
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 27/03/2014, 19:49
... Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nội dung chính  Tổng quan về đồ họa máy tính.  Các ứng dụng của đồ họa máy tính.  Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồ họa máy tính.  Hệ tọa độ thực và hệ tọa độ đồ họa. 1.1 Tổng quan đồ họa máy tính Đồ họa máy tính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồ họa máy tính Để phát triển hệ thống đồ họa máy tính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
  • 120
  • 749
  • 1
Lập trình đồ họa máy tính ppsx

Lập trình đồ họa máy tính ppsx

Ngày tải lên : 10/07/2014, 23:20
... trˆen mˇa . t phˇa ˙’ ng R 2 . Khi d¯´o anh xa . T biˆe ´ n d¯ˆo ˙’ i h`ınh vuˆong V th `anh h`ınh b`ınh h `anh v`a d¯u . `o . ng tr`on biˆe ´ n d¯ˆo ˙’ i th `anh ellipse (H`ınh 1.10). C´ac d¯iˆe ˙’ m ... ta . i d¯iˆe ˙’ m m`a c´ac th `anh phˆa ` n cu ˙’ a vector gradient ∇f (x, y) := ( ∂f ∂x , ∂f ∂y ) t c´o d¯ˆo . l´o . n bˇa ` ng nhau. Th `anh phˆa ` n ∂f ∂y nho ˙’ ho . n th `anh phˆa ` n ∂f ∂x trong ... P v`a Q : H`ınh b`ınh h `anh c´o c´ac d¯ı ˙’ nh l`a P + Q, P − Q, −P −Q v`a −P + Q bao quanh ellipse v`a ellipse tiˆe ´ p x´uc v´o . i c´ac ca . nh cu ˙’ a h`ınh b`ınh h `anh. D - oa . n m˜a kˆe ´ t...
  • 173
  • 936
  • 1
Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Ngày tải lên : 20/12/2013, 20:15
... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel...
  • 159
  • 963
  • 13
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Ngày tải lên : 18/04/2014, 10:06
... 5 Figure 1.4 Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máy tính và người dùng Mọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồ họa thực sự là một cuộc cách mạng ... nhất là Chương 2 Các đối tượng đồ họa cơ sở 1 2.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU Các vùng tô là một trong những đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ. Có hai dạng vùng ... chương trình đồ ho¨ıa 1.1.4 Giáo dục và đào tạo Hiện nay các chương trình mô phỏng cấu trúc của các vật thể, tiến trình của các phản ứng hóa học, hoạt động của các gói tin trên mạng máy tính, ...
  • 173
  • 1K
  • 0
Đồ họa máy tính Ánh sáng pdf

Đồ họa máy tính Ánh sáng pdf

Ngày tải lên : 30/03/2014, 13:20
... 10/26/2011 3 Khoảng phổ nhìn thấy 10/26/2011 1 Đồ họa máy tính Ánh sáng 10/26/2011 18 Mô hình ánh sáng Phong (…) ]coscos[   n sdpaa kkIkII ... xét đến khi tính toán về ánh sáng + Ánh sáng của bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng Mô hình ánh sáng toàn cục: toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ... của bề mặt và nguồn sáng. 10/26/2011 9 Gương: Bề mặt phản chiếu hoàn hảo Tính vec-tơ phản chiếu liên quan đến L quanh N LLNNR θL.N LNR LNS NNL NL    ) (2 :cos cho Thay the cos2 : vay...
  • 32
  • 696
  • 8
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Ngày tải lên : 18/04/2014, 10:06
... giữa máy tính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁY TÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒ HỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4 1.4. Giáo dục và đào tạo ... hình ảnh, các ứng dụng đồ họa máy tính đã lôi cuốn nhiều ngƣời nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng tạo và tăng đáng kể hiệu suất làm việc. Đồ họa máy tính ngày nay đƣợc ứng...
  • 98
  • 840
  • 0
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Ngày tải lên : 28/06/2014, 10:11
... )           −+−+− −= =           ×           −×           −− 1cos1.sinsin.cos1 0cossin 0sincos 1 010 001 100 0cossin 0sincos 1 010 001 yxyx yxyx αααα αα αα αα αα Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội MỤC LỤC Đề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... trong không gian 2D 1 CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 20 Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 3 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội //Danh sách các biên int xv1, yv1, xv2, yv2; float ... 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 31 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội Hình 2.2: Phép biến đổi tỉ lệ 2 lần 2.3 Phép quay với tâm bất kỳ Phép quay quanh tâm quay A(x,y) góc quay α có thể...
  • 35
  • 935
  • 3
Giáo trình đồ họa Studio max

Giáo trình đồ họa Studio max

Ngày tải lên : 16/08/2012, 14:40
... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...
  • 23
  • 670
  • 2
Giáo trình đồ họa Studio max 2

Giáo trình đồ họa Studio max 2

Ngày tải lên : 16/08/2012, 14:41
... phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 14 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...
  • 23
  • 552
  • 2

Xem thêm