... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel rời rạc. Các pixel này có thể đuợc tạo ra bằng các chương trình vẽ, máy quét, Các pixel ... : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90 5.4. Các phép biến đổi 3 chiều 95 5.4.1. Hệ tọa độ bàn tay phải...
... Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồhọamáy tính. Các ứng dụng của đồhọamáy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồhọamáy tính. Hệ tọa độ thực và hệ tọa độđồ họa. 1.1 Tổng quanđồhọamáytính Đồ họamáytính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ... tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọamáytính Để phát triển hệ thống đồhọamáytính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần mềm...
... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel rời rạc. Các pixel này có thể đuợc tạo ra bằng các chương trình vẽ, máy quét, Các pixel...
... Duy. GiáotrìnhĐồhọamáy tính. Khoa Công nghệ thông tin, Trƣờng Đại học Khoa học Tự nhiên (lƣu hành nội bộ), 1996, 237 tr. 76. Hoàng Kiếm, Dƣơng Anh Đức, Lê Đình Duy, VũHải Quân. Giáotrình ... giữa máytính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁYTÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4 1.4. Giáo dục và đào tạo...
... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 10 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này,...
... 0989089680 Trang 13 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File ... chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau ... 0989089680 Trang 14 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings....
... một trình tự nhất định và hợp lý.- Nếu việc trao đổi dữ liệu domáytính yêu cầu thì quá trình diễn ra nh sau: Máy tính đa lệnh điều khiển để khởi động bộ phối ghép hay thiết bị ngoài. Máy tính ... CE0-CE3 CT/R CWEB COEB Giáo trình Kiến trúc máy tính Ngô Nh KhoaChơng VI. kiến trúc Bộ nhớ máy vi tính I. Các khái niệm chungMột trong các hoạt động cơ bản của máytính là lu trữ dữ liệu dạng ... kh«ng gian nhí vËt lý.Photocopyable58 Giáo trình Kiến trúc máy tính Ngô Nh KhoaI.1. Vai trò của bộ phối ghépBộ phối ghép nằm trung gian giữa máy vi tính và các thiết bị ngoài, đóng vai trò...
... VPIT – Giáotrình phần cứng máytính – Chương VI Trang 3 Flash ROM được biết đến như một chương trình BIOS hỗ trợ các thiết bị Plug-and-Play. Những chips này lưu lại dữ liệu khi máytính ... xử lý dữ liệu lưu trữ trên nó khi được cấp nguồn điện. Khi máytính tắt nguồn, dữ liệu sẽ bị mất. VPIT – Giáotrình phần cứng máytính – Chương VI Trang 5 sang dạng tín hiệu tương tự (analog) ... quá trình P.O.S.T. - Cung cấp cho máytính những chỉ thị cơ bản để điều khiển các thiết bị trong hệ thống. - Định vị bất kỳ mã BIOS nào trên các card mở rộng và thực thi chúng. VPIT – Giáo trình...