0

đồ họa máy tính trong không gian hai chiều

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 13mà không gian RGB không thể ánh xạ trực tiếp đến bất cứ chiều cảm nhận nào khác (như hue, saturation,lightness) ngoài hue (sắc độ). Không gian HSL Không gian này có chú trọng hơn không gian ... nhiên, không gian HSL thực ra cũng chỉ là một phép biến đổi gầnđúng của không gian RGB mà thôi. Không giống như các không gian màu khác xây dựng trên sự cảm nhậnmàu sắc của mắt, không gian HSL ... 1.12Hình 1.11 - Mô hình không gian HSLMột số thuận lợi của không gian HSL :[U+F0B7] Không gian HSL gần với sự cảm nhận các thuộc tính màu sắc của con người hơn không gian RGB (tuy cách tiếp...
  • 173
  • 1,027
  • 0
Mô phỏng sự lan truyền vết nứt trong không gian hai chiều

Mô phỏng sự lan truyền vết nứt trong không gian hai chiều

Vật lý

... ĐHQG-HCM Trang 49 Hình 13. Đồ thị so sánh các giá trị Me sau 11 step khi tính toán bằng ba phương pháp σθθmax, Gmax, Smin. 5. KẾT LUẬN Các giá trị Me ñược tính toán ở mỗi step theo ... tài liệu [2]. Hình 4. Đồ thị so sánh kết quả giữa ba lý thuyết dự ñoán hướng lan truyền của vết nứt. 4. MÔ HÌNH TÍNH TOÁN 4.1 Mô hình 1 Mô hình ñược tham khảo trong tài liệu [6] với các ... E là module ñàn hồi và ν là h s Possion. ( )2 1Eà=+ 3 4 = trong trường hợp biến dạng phẳng. 31νκν−=+ trong trường hợp ứng suất phẳng. Vết nứt sẽ phát triển theo hướng θ...
  • 11
  • 830
  • 6
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Kỹ thuật lập trình

... Nghip H Ni16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D 1CHƯƠNG ... CHUONG TRINH MO PHONG CAC PHEP BIEN HINH TRONG KHONG GIAN PHANG"<<endl<<endl;Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội28 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội ChuyenDen(X[n],Y[n]); ... cơ học tập chưa thấy được ứng dụng to lớn của môn hình học trong đời sống. Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội4 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội } else { cout<<"Nhap...
  • 35
  • 935
  • 3
Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 2 pps

Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 2 pps

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... thẳng đi qua hai điểm A và B, ta chỉ cần áp dụng phép biến đổi cho hai điểm A, B rồi vẽ lại đoạn thẳng qua hai điểm mới. Tính song song của các đường thẳng được bảo toànẢnh của hai đường thẳng ... chuyển đổi giữa hai hệ tọa độ Descartes với nhau thường gặp trong công đoạn chuyển các mô tả tọa độcủa các đối tượng thành phần trong các hệ tọa độ cục bộ về các vị trí tương ứng trong một hệ tọa ... Chứng minh rằng cặp hai phép tỉ lệ là giao hoán, nghĩa là . Tương tự cho cặp hai phépquay.12. Chứng minh rằng phép đồng dạng và phép quay tạo thành một cặp thao tác có tính giao hoán, nhưng...
  • 7
  • 1,062
  • 11
Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 1 ppsx

Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 1 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... điểm phát sinh sau khi kết hợp hai phép quay quanh gốctọa độ và là : CHƯƠNG 3CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀUMột trong những ưu điểm quan trọng của đồ họa là cho phép dễ dàng thao tác ... biến đổi Trong nhiều ứng dụng đồ họa, người dùng thường xuyên có nhu cầu thực hiện nhiều phép biến đổihình học khác nhau trên một đối tượng để tạo ra các hiệu quả như mong muốn. Ví dụ trong các ... tượng. Khi , bằng nhau, ta gọi đó là phép đồngdạng (uniform scaling), phép đồng dạng là phép biến đổi bảo toàn tính cân xứng của đối tượng.Tâm tỉ lệ là điểm không bị thay đổi qua phép biến đổi tỉ...
  • 7
  • 383
  • 4
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... củađiểm giao đoạn thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén ... thẳng đi từ ngoài vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2t chính là giá trị nhỏ nhấtcủa các kkkpqr /=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, ... minxx <, các bit khácđược tính tương tự.0100Window011001010001100100101010100000001234LEFTRIGHTTOPBOTTOMTOPLEFT RIGHTBOTTOM ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. ... tựu của nó trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau. Máy tính đã trở thành một công cụ hỗ trợ đắc lực cho con ngƣời trong việc xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họa máy tính là một ... hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họa máy tính& quot; (computer...
  • 62
  • 778
  • 0
Đồ họa trong không gian ba chiều

Đồ họa trong không gian ba chiều

Kỹ thuật lập trình

... của đồ thị trong không gian 3 chiều 18.4 Các đặc điểm khác của đồ thị trong không gian 3 chiều1 8.4 Các đặc điểm khác của đồ thị trong không gian 3 chiều 18.4 Các đặc điểm khác của đồ thị trong không ... Team 137 chơng 18 Đồ hoạ trong không gian 3 chiều MATLAB cung cấp một số hàm để hiển thị dữ liệu 3 chiều nh các hàm vẽ đờng thẳng trong không gian 3 chiều, các hàm vẽ bề mặt ... thay thế cho chiều thứ t. 18.1 Đồ thị đ18.1 Đồ thị đ18.1 Đồ thị đ18.1 Đồ thị đờng thẳng.ờng thẳng.ờng thẳng.ờng thẳng. Lệnh plotplotplotplot từ trong không gian hai chiều có thể...
  • 13
  • 1,116
  • 3
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Flat Ánh sáng phản xạ được tính tại một điểm bất kỳ. Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu. Thấy rõ ranh giới giữa các mặt. LOGOĐỒ HỌA MÁY TÍNHNhóm sinh viên thực hiện:Bùi ... www.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi ... như là nó có nhiều mặt đa giác bằng cách vẽ mỗi mặt đa giác bằng cách vẽ mỗi mặt không chỉ với cường độ mặt không chỉ với cường độ sáng mà vẽ với nhiều cường sáng mà vẽ với nhiều cường độ...
  • 18
  • 1,365
  • 21
ỨNG DỤNG KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA TRONG KIỂM SOÁT PHÂN BỐ NHIỆT ĐỘ SẢN PHẨM TRONG KHÔNG GIAN BA CHIỀU CỦA KHO BẢO QUẢN LẠNH ĐÔNG pot

ỨNG DỤNG KỸ THUẬT MÔ HÌNH HÓA TRONG KIỂM SOÁT PHÂN BỐ NHIỆT ĐỘ SẢN PHẨM TRONG KHÔNG GIAN BA CHIỀU CỦA KHO BẢO QUẢN LẠNH ĐÔNG pot

Báo cáo khoa học

... Các tính toán bao gồm: - Tính toán phân bố nhiệt độ (môi trường và sản phẩm) trong không gian 3 chiều của kho bảo quản lạnh đông theo thời gian được thực hiện bằng phương pháp nội suy trong không ... tính toán phân bố vận tốc khí trong không gian 3 chiều gặp nhiều khó khăn do không thể đo đạc được vận tốc của không khí trong phòng có chứa vật thể để có thể tính toán hệ số truyền nhiệt bề ... không gian 3 chiều. - Tính toán chỉ số đồng nhất được thực hiện dựa trên lý thuyết đồng nhất (well mixed zone approach) với khác biệt nhiệt độ có thể chấp nhận T. Chỉ số đồng nhất I được tính...
  • 11
  • 721
  • 1
VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... P = ϑ + p1a + p2b + p3c ĐỒ HỌA MÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 4:VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Slide 31Faculty of Computer ... of Computer Science and Engineering - HCMUTGIỚI THIỆUTại sao vector lại quan trọng trong đồ họa máy tính Slide 18Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTBIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH ... THIỆUHệ trục tọa độ–Hệ trục tọa độ bàn tay phải (dùng trong toán học v.v)–Hệ trục tọa độ bàn tay trái (trong đồ họa) –Đơn vị của trục tọa độ không quan trọng Slide 9Faculty of Computer Science...
  • 33
  • 870
  • 0
Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Đồ họa

... A3, A4), (A2 với A4, A5), (A3 với A5). Kết quả ta đợc hình cần tìm: 3 Bi tập lớn môn đồ hoạ máy tính vẽ hình chuyển động Nhóm thực hiện: Đinh Văn Phong Phạm Đình Thanh Nguyễn Đình ... các điểm A,B,C,E,G,N từ O1. Ta vẽ hình chữ nhật ADCB từ hai đỉnh A và C, hình chữ nhật EFHB từ hai đỉnh E và B, hình chữ nhật CGMN từ hai đỉnh G và N, Đờng tròn tâm B từ đỉnh B, đờng tròn tâm ... hình sao với màu c, sau đó trễ thời gian t, rồi vẽ hình sao với màu trùng với màu nền. * Sao di chuyển ( dùng phím mũi tên để di chuyển): Ta lập trình trong TC 3 vì vậy dùng hàm kbhit () để...
  • 19
  • 5,436
  • 28
Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... thay đổi theo thời gian nhưthế nào. 18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 5/22Các thí dụ biến đổi 2D18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 6/22Các ... biến đổi trong đồ họa 2 chiều 15/22Chuyển đổi gộp Giải pháp: Tính ma trận kết quả của các chuyển đổi thành phần trong chuyểnđổi gộp Dịch chuyển 2 lần Co dãn hai lần Xoay hai lần12121010001122010001.111010001TyTyTxTxTyTxTyTxT(Tx1, ... 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 3/22Các phép toán cơ sở với ma trận (tt) Đảo ma trận vuông Không có phép chia ma trận nếu [A][X]=[Y] thì [X]=[A]-1[Y], trong đó [A]-1là ma...
  • 11
  • 1,021
  • 9
Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... rạc hóa trong không gian màn hìnhThuật toán rời rạc hóa trong đối tượng hoặc/và không gian màn hìnhYêu cầu gọi hệ thống GetPixel/ValĐộc lập với thiêt bịĐòi hỏi điểm seed Không đòi ... P0,P1,P2,…,Pn được cho bưởi công thức:P0n ( t)=P(t)= ∑pk.B nk(t) Trong đó: P(t): là một điểm trong mặt phẳng hoặc trong không gian. B nk(t): gọi là đa thức Bernstrin, được cho bởi coog thức:B ... tưởng:Bắt đầu từ điểm P(x,y) nằm bên trong vùng tô, kiểm tra các điểm lân cận cảu P đã được tô màu hay có phải là điểm biên hay không, nếu không phải là điểm đã tô và không phỉa là điểm biên thì...
  • 19
  • 727
  • 7

Xem thêm