0

thuật toán tô màu trong đồ họa máy tính

Thuật toán tô màu Scanline - Đồ họa Pascal

Thuật toán màu Scanline - Đồ họa Pascal

Tin học

... DoBegin Xử lý các trường hợp đặc biệt trong bài toán màu đa giác bằng thuật toán Scanline Trong đồ họa máy tính có khá nhiều thuật toàn màu (Scanline, loang ) cho 1 vùng kín (đặc) như ... các đường tròn Xong mỗi thuật toán lại tỏ ra có những ưu việt và hạn chế riêng đối với từng bài toán cụ thể. Với thuật toán màu theo dòng quét (Scanline), khi màu cho một vùng kín đôi ... viết này nhằm xác định các trường hợp đặc biệt của bài toán màu đa giác cũng như cách xử lý chúng để cho kết quả chính xác bằng thuật toán Scanline.I.Ý tưởng.-Duyệt qua tất cả các đỉnh...
  • 11
  • 2,907
  • 19
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... hình màu bóng GouraudVí dụ: Mô hình màu bóng GouraudVí dụ: Mô hình màu bóng Gouraud www.themegallery.comCompany LogoCác mô hình màu bóng Mô hình màu bóng Flat Mô hình ... www.themegallery.comCompany LogoMô hình màu bóng Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở ... màu bóng Gouraud Mô hình màu bóng Phong www.themegallery.comCompany Logo Tô màu bóng Flat Ánh sáng phản xạ được tính tại một điểm bất kỳ. Các điểm thuộc mặt được bởi một màu. ...
  • 18
  • 1,365
  • 21
Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... p+=2*(x-y0+5; y ; }x++;} }II .Thuật toán màu theo đường biên:Ý tưởng:Bắt đầu từ điểm P(x,y) nằm bên trong vùng tô, kiểm tra các điểm lân cận cảu P đã được màu hay có phải là điểm biên ... M.x=(P.x+Q.x)/2;M.y=(P.y+Q.y)/2;If(Ma(M)==0) P=M;Else Q=M;}VeDuongThang(A,P);}10 Thuật toán rời rạc hóa trong không gian màn hình Thuật toán rời rạc hóa trong đối tượng hoặc/và không gian màn hìnhYêu cầu gọi ... sin(u).cos(v);P.z=R.sin(v);P1=Chieu(KieuChieu,P);Putpixel(xc+P1.x+P1.y,GREEN);}}}19 2 .Thuật toán chia nhị phânChia mặt phẳng thành 9 vùng, mỗi vùng được gán bởi một mã nhị phân 4 bit-Ý tưởng của thuật toán như sau:Lấy trung điểm của đoạn...
  • 19
  • 727
  • 7
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Thạc sĩ - Cao học

... trình đồ họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luậnvăn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giảCác thuật toán tạo bóng (giả) trong đồ họa ... chi phí tính toán của các thuật toán này thấp hơn nhiều so với các thuật toán tạo bóng thực do đó các thuật toán này rất khả thi trên các hệthống máy tính thông thường và áp dụng được trong các ... nào bên trong vật thể đó, vật chắn sáng phải là một vật thể đặc. Thuật toán tính silhouette là một phần tính toán tốn nhiều chi phí của thuật toán tạo shadow volume, do đó việc tính toán ra silhouette...
  • 70
  • 888
  • 4
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11Cài đặt hàm ... vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2t chính là giá trị nhỏ nhấtcủa các kkkpqr /=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật ... bit khácđược tính tương tự.0100Window011001010001100100101010100000001234LEFTRIGHTTOPBOTTOMTOPLEFT RIGHTBOTTOM ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họa máy tính& quot; (computer ... HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. ... rất mới vào thời kỳ đó. Trong đồ họa máy tính bài toán khôi phục và biểu diễn các đối tƣợng 3D là một trong các bài toán cơ bản. Công cụ quan trọng để giải quyết bài toán này là lý thuyết nội...
  • 62
  • 778
  • 0
VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... P = ϑ + p1a + p2b + p3c ĐỒ HỌA MÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 4:VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Slide 31Faculty of Computer ... of Computer Science and Engineering - HCMUTGIỚI THIỆUTại sao vector lại quan trọng trong đồ họa máy tính Slide 18Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTBIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH ... Computer Science and Engineering - HCMUTBÀI TOÁN LIÊN QUAN ĐẾN ĐA GIÁCĐịnh nghĩa đa giác và đa diệnCác bài toán liên quan–Điểm P cho trước nằm trong hay nằm ngoài đa giác (hoặc khối đa...
  • 33
  • 870
  • 0
Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Đồ họa

... hình sao (trong Mode 19) * Hệ toạ độ trong mode 19: Với: O(0,0) ; Ox có số điểm ảnh tối đa là 200 pixel ; Oy có số điểm ảnh tối đa là 320 pixel ; II.2 Giải thuật Vẽ màu là c ... 180/)*360(). ã Vẽ hình sao với màu c, sau đó trễ thời gian t, rồi vẽ hình sao với màu trùng với màu nền. * Sao di chuyển ( dùng phím mũi tên để di chuyển): Ta lập trình trong TC 3 vì vậy dùng hàm ... i=0;i<=360;i++) 16 II. Vẽ chạy qua lại trên đờng nằm ngang. Hình vẽ minh họa: II.1 ý tởng a. Vẽ tô: Nh hình vẽ thì ta thấy đợc tạo bởi 3 hình chữ...
  • 19
  • 5,434
  • 28
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 4 potx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán màu part 4 potx

Cao đẳng - Đại học

... nhaọn xeựt Thuật toán có thể hoạt động không chính xác khi có mộtsố điểm nằm trong vùng màumàu cần củavùng.♦ Việc thực hiện đệ qui làm thuật toán không thể dùng chovùng lớn.(a) ... đã được hay cóphải là điểm có màu trùng màu biên hay không, nếukhông phải thì ta sẽ điểm đó. Quá trình này đượclặp lại cho tới khi không còn được nữa thì dừng. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương ... hiện đệ qui làm thuật toán không thể dùng chovùng lớn.(a) (b) ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu 13/16TTTTTTTThhhhhhhhuuuuuuuuaaaaaaaaäääääääätttttttt...
  • 4
  • 403
  • 0
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 3 ppsx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán màu part 3 ppsx

Cao đẳng - Đại học

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu 9/16Lưu đồ thuật toán màu theo dòng quétBeginTạo danh sách tất cả các ... ==0))FirstId++;while((LastId<EdgeList.NumEdge-1)&&(EdgeList.aEdge[LastId+1].yMin<=yScan))LastId++;} // UpdateActiveEdgeList ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu 11/16void PutEdgeInList(EDGELIST &EdgeList, POINT p1, POINT ... xếptheo thứ tự tăng dần Tô màu các đoạn giao được tạo bởitừng cặp hoành độ kế tiếp nhauCập nhật lại thông tin của các cạnhđể sử dụng cho dòng quét kế tiếpi=i+1End ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức,...
  • 4
  • 378
  • 0
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 2 potx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán màu part 2 potx

Cao đẳng - Đại học

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu 7/16MMiinnhh hhooïïaa tthhuuaaäätt ... quét)TopFEDCBGHIABottomyByG*=yG+1yB*=yB-1yGyH*=yH+1yH ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu 5/16ĐĐeeàà xxuuaaáátt ccaaááuu ... và giá trị deltaY đượckhởi gán ban đầu là 1+−MinMaxyy.yMinxIntersecty=kdeltaY ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn toõ maứu 8/16ã Khi doứng queựt ủaùt y=yB...
  • 4
  • 343
  • 0
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 1 pps

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán màu part 1 pps

Cao đẳng - Đại học

... bên trong vùng và từ đó loang dần ra chođến khi gặp điểm biên. Cách này thường được dùng chocác dạng đường biên phức tạp. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu 1/16CCCCCCCCaaaaaaaaùùùùùùùùcccccccc ... :()()mkkmxxkk1111=−+=−+ hay mxxkk11+=+.y=k+1y=kxkxk+1 ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán màu 3/16CCaaùùcc vvaaáánn đđeeàà ủủaaởởtt...
  • 4
  • 436
  • 2

Xem thêm