... DoBegin Xử lý các trường hợp đặc biệt trong bài toántômàu đa giác bằng thuật toán Scanline Trong đồhọamáytính có khá nhiều thuậttoàntômàu (Scanline, tô loang ) cho 1 vùng kín (đặc) như ... các đường tròn Xong mỗi thuậttoán lại tỏ ra có những ưu việt và hạn chế riêng đối với từng bài toán cụ thể. Với thuậttoántômàu theo dòng quét (Scanline), khi tômàu cho một vùng kín đôi ... viết này nhằm xác định các trường hợp đặc biệt của bài toántômàu đa giác cũng như cách xử lý chúng để cho kết quả tô chính xác bằng thuậttoán Scanline.I.Ý tưởng.-Duyệt qua tất cả các đỉnh...
... hình tômàu bóng GouraudVí dụ: Mô hình tômàu bóng GouraudVí dụ: Mô hình tômàu bóng Gouraud www.themegallery.comCompany LogoCác mô hình tômàu bóng Mô hình tômàu bóng Flat Mô hình tô ... www.themegallery.comCompany LogoMô hình tômàu bóng Phong Trongđồhọa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tínhtô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở ... tômàu bóng Gouraud Mô hình tômàu bóng Phong www.themegallery.comCompany Logo Tô màu bóng Flat Ánh sáng phản xạ được tính tại một điểm bất kỳ. Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu. ...
... p+=2*(x-y0+5; y ; }x++;} }II .Thuật toántômàu theo đường biên:Ý tưởng:Bắt đầu từ điểm P(x,y) nằm bên trong vùng tô, kiểm tra các điểm lân cận cảu P đã được tômàu hay có phải là điểm biên ... M.x=(P.x+Q.x)/2;M.y=(P.y+Q.y)/2;If(Ma(M)==0) P=M;Else Q=M;}VeDuongThang(A,P);}10 Thuậttoán rời rạc hóa trong không gian màn hình Thuật toán rời rạc hóatrong đối tượng hoặc/và không gian màn hìnhYêu cầu gọi ... sin(u).cos(v);P.z=R.sin(v);P1=Chieu(KieuChieu,P);Putpixel(xc+P1.x+P1.y,GREEN);}}}19 2 .Thuật toán chia nhị phânChia mặt phẳng thành 9 vùng, mỗi vùng được gán bởi một mã nhị phân 4 bit-Ý tưởng của thuậttoán như sau:Lấy trung điểm của đoạn...
... trình đồ họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luậnvăn khi nói về thuậttoán tạo bóng, xin hiểu là thuậttoán tạo bóng giảCác thuậttoán tạo bóng (giả) trongđồhọa ... chi phí tínhtoán của các thuậttoán này thấp hơn nhiều so với các thuật toán tạo bóng thực dođó các thuậttoán này rất khả thi trên các hệthống máytính thông thường và áp dụng được trong các ... nào bên trong vật thể đó, vật chắn sáng phải là một vật thể đặc. Thuật toántính silhouette là một phần tínhtoán tốn nhiều chi phí của thuật toán tạo shadow volume, dođó việc tínhtoán ra silhouette...
... với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trongđó x có thể làminx hay maxx. ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoán xén hình 11/11Cài đặt hàm ... vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2t chính là giá trị nhỏ nhấtcủa các kkkpqr /=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật ... bit khácđược tính tương tự.0100Window011001010001100100101010100000001234LEFTRIGHTTOPBOTTOMTOPLEFT RIGHTBOTTOM ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoán xén hình...
... hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họamáy tính& quot; (computer ... HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒHỌAMÁYTÍNH Chuyên nghành: Khoa học máytính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁYTÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. ... rất mới vào thời kỳ đó. Trong đồhọamáytính bài toán khôi phục và biểu diễn các đối tƣợng 3D là một trong các bài toán cơ bản. Công cụ quan trọng để giải quyết bài toán này là lý thuyết nội...
... P = ϑ + p1a + p2b + p3c ĐỒHỌAMÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuậtMáy tính CHƯƠNG 4:VECTOR TRONG ĐỒ HỌAMÁY TÍNH Slide 31Faculty of Computer ... of Computer Science and Engineering - HCMUTGIỚI THIỆUTại sao vector lại quan trọngtrongđồhọamáy tính Slide 18Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTBIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH ... Computer Science and Engineering - HCMUTBÀI TOÁN LIÊN QUAN ĐẾN ĐA GIÁCĐịnh nghĩa đa giác và đa diệnCác bài toán liên quan–Điểm P cho trước nằm trong hay nằm ngoài đa giác (hoặc khối đa...
... hình sao (trong Mode 19) * Hệ toạ độtrong mode 19: Với: O(0,0) ; Ox có số điểm ảnh tối đa là 200 pixel ; Oy có số điểm ảnh tối đa là 320 pixel ; II.2 Giải thuật Vẽ tô có màu là c ... 180/)*360(). ã Vẽ hình sao với màu c, sau đó trễ thời gian t, rồi vẽ hình sao với màu trùng với màu nền. * Sao di chuyển ( dùng phím mũi tên để di chuyển): Ta lập trình trong TC 3 vì vậy dùng hàm ... i=0;i<=360;i++) 16 II. Vẽ tô chạy qua lại trên đờng nằm ngang. Hình vẽ minh họa: II.1 ý tởng a. Vẽ tô: Nh hình vẽ thì ta thấy tô đợc tạo bởi 3 hình chữ...
... nhaọn xeựt Thuậttoán có thể hoạt động không chính xác khi có mộtsố điểm nằm trong vùng tô có màu là màu cần tô củavùng.♦ Việc thực hiện đệ qui làm thuậttoán không thể dùng chovùng tô lớn.(a) ... đã được tô hay cóphải là điểm có màu trùng màu biên hay không, nếukhông phải thì ta sẽ tô điểm đó. Quá trình này đượclặp lại cho tới khi không còn tô được nữa thì dừng. ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương ... hiện đệ qui làm thuậttoán không thể dùng chovùng tô lớn.(a) (b) ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 13/16TTTTTTTThhhhhhhhuuuuuuuuaaaaaaaaäääääääätttttttt...
... ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 9/16Lưu đồthuậttoántômàu theo dòng quétBeginTạo danh sách tất cả các ... ==0))FirstId++;while((LastId<EdgeList.NumEdge-1)&&(EdgeList.aEdge[LastId+1].yMin<=yScan))LastId++;} // UpdateActiveEdgeList ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 11/16void PutEdgeInList(EDGELIST &EdgeList, POINT p1, POINT ... xếptheo thứ tự tăng dần Tô màu các đoạn giao được tạo bởitừng cặp hoành độ kế tiếp nhauCập nhật lại thông tin của các cạnhđể sử dụng cho dòng quét kế tiếpi=i+1End ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức,...
... ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 7/16MMiinnhh hhooïïaa tthhuuaaäätt ... quét)TopFEDCBGHIABottomyByG*=yG+1yB*=yB-1yGyH*=yH+1yH ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 5/16ĐĐeeàà xxuuaaáátt ccaaááuu ... và giá trị deltaY đượckhởi gán ban đầu là 1+−MinMaxyy.yMinxIntersecty=kdeltaY ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn toõ maứu 8/16ã Khi doứng queựt ủaùt y=yB...
... bên trong vùng tô và từ đó loang dần ra chođến khi gặp điểm biên. Cách này thường được dùng chocác dạng đường biên phức tạp. ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu ... ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 1/16CCCCCCCCaaaaaaaaùùùùùùùùcccccccc ... :()()mkkmxxkk1111=−+=−+ hay mxxkk11+=+.y=k+1y=kxkxk+1 ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 3/16CCaaùùcc vvaaáánn đđeeàà ủủaaởởtt...