0

code thuat toan trong do hoa may tinh

Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... khi xảy ra một trong hai trường hợp 1hay 2void ClipCohen(Point A, oint B, Point wmin, Point wmax){ int thoat,ve; double m;thoat=0; ve=1;while(thoat==0){ if((ma(A) | ma(B)==0) thoat=1;else ... soát P0,P1,P2,…,Pn được cho bưởi công thức:P0n ( t)=P(t)= ∑pk.B nk(t) Trong đó: P(t): là một điểm trong mặt phẳng hoặc trong không gian.B nk(t): gọi là đa thức Bernstrin, được cho bởi coog ... thoat=1;else if((ma(A)&ma(B))!=0){thoat=1; ve=0}else { if(m(A)==0) hoanvi(&A,&B);if(A.x==B.x){ if(A.y>wmax.y) A.y=wmax.y;else A.y=wmin.y;}else{ m=(double)(B.y-A.y)/(b.x-A.x);if(A.x<wmin.x){...
  • 19
  • 727
  • 7
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ngoài, 1+iV nằm trong, ta lưu giao điểm Icủa 1+iiVV với biên của cửa sổ và 1+iV.♦ Nếu cả iV, 1+iV đều nằm trong, ta sẽ lưu cả iV, 1+iV.♦ Nếu iV nằm trong, 1+iV nằm ... đường thẳng đang xét sẽ có hướngđi từ bên ngoài vào bên trong cửa sổ. Nếu 0>kp, đườngthẳng sẽ có hướng đi từ bên trong cửa sổ đi ra. Do đó haiđầu mút của đoạn giao sẽ ứng với các giá trị ... điểm ( )111, yxP và ( )222, yxPvào cửa sổ hìnhchữ nhật trên.(a)WindowP1P2P3P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... đƣa ra trong luận văn này. Trong tất cả các trƣờng hợp hàm ghép trơn song điều hòa đã khớp dữ liệu. Hai điểm ngoài bề mặt đƣợc sinh ra cho mọi điểm thứ hai trong dữ liệu bề mặt gốc, do đó số ... ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Trần Đức Thụ HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 ... thực hiện lệnh trên thu đƣợc kết quả: Density = Location: [3x6656 double] Value: [1x6656 double] Gradient: [3x6656 double] Để hiển thị đƣợc kết quả (Hình 3.5) sau khi loại bỏ các đƣờng...
  • 62
  • 778
  • 0
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... độ cong của các Thực chất ta cảm nhận đựơc độ cong của các mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu lên mặt, mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu lên mặt, tại các điểm trên mặt cong sẽ ... Phép nội suy tuyến tính có thể làm hiện ra các vệt sáng gọi là Match band trên bề mặt. Một trong những cải tiến của phương pháp Gouraud shading là Phong shading. www.themegallery.comCompany ... Vinhwww.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Flatwww.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính...
  • 18
  • 1,365
  • 21
VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... p1a + p2b + p3c ĐỒ HỌA MÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tínhCHƯƠNG 4:VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNHSlide 31Faculty of Computer Science ... quan–Điểm P cho trước nằm trong hay nằm ngoài đa giác (hoặc khối đa diện)–Giao điểm đầu tiên tia R với đa giác (hoặc khối đa diện)–Phần nào của đường thẳng L sẽ nằm trong đa giác (hoặc khối ... HCMUTGIỚI THIỆUHệ trục tọa độ–Hệ trục tọa độ bàn tay phải (dùng trong toán học v.v)–Hệ trục tọa độ bàn tay trái (trong đồ họa)–Đơn vị của trục tọa độ không quan trọngSlide 9Faculty...
  • 33
  • 870
  • 0
Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Đồ họa

... //while } //if } //end drawLine void ve_hinhsao(double afa,int xo,int yo,int xc,int yc,int r,int c) { int a[5],b[5],h[5],k[5]; double i; h[5]=ceil((2*r/3)*cos(afa))+xc; k[5]=ceil((2*r/3)*sin(afa))+yc; ... A4OA5=góc A5OA1=720). b. ý tởng vẽ hình sao (trong Mode 19) * Hệ toạ độ trong mode 19: Với: O(0,0) ; Ox có số điểm ảnh tối đa là 200 pixel ; Oy có ... qu¶ ch−¬ng tr×nh: 10void ve_hinhsao(int afa, int xo, int yo,int xc,int yc,int r,int c) { double i; int a[5], b[5]; for (i=1;i<5;i+=1) { a[i]=ceil(r*cos(afa+(72*3.14*i)/180))+xc;...
  • 19
  • 5,436
  • 28
Đồ hoạ máy tính - Một số thuật toán giấu tin trong ảnh part 5 doc

Đồ hoạ máy tính - Một số thuật toán giấu tin trong ảnh part 5 doc

Báo cáo khoa học

... rằng ảnh có thuỷ ấn hay không trong mảnh chắp. Sau nhiều lần lặp trong phương pháp Patchwork, tại bước lặp thứ i hay mảnh chắp Ai và Bi được chọn giả ngẫu nhiên trong ảnh. Ai được tăng độ ... Patchwork : Hình : Lặp trong phương pháp Patchwork Đồ hoạ máy tính - Một số thuật toán giấu tin trong ảnh Trang - 46 - CHƯƠNG III : MỘT SỐ CHƯƠNG TRÌNH ỨNG DỤNG GIẤU TIN TRONG ẢNH I. Hide ... thuật giấu tin trong ảnh mầu dụng 320 x 480 điểm ảnh. Nếu ảnh sử dụng bé hơn kích thước này sẽ xuất hiện vùng đen quanh ảnh. II. StegoDos Cũng là một số các chương trình chạy dưới DOS, sử dụng...
  • 7
  • 477
  • 2
Đồ hoạ máy tính - Một số thuật toán giấu tin trong ảnh part 4 pptx

Đồ hoạ máy tính - Một số thuật toán giấu tin trong ảnh part 4 pptx

Báo cáo khoa học

... cho phép giấu một bít vào trong một khối bít. Do đó, kích thước khối bít càng lớn thì dẫn tới số bít được giấu trong ảnh là càng nhỏ. Còn đối với thuật toán giấu tin trong ảnh CHENG_PAN_TSENG ... tiếp của con người trong quá trình mã hoá. Mã hoá khối bề mặt hoạt động theo cách sao chép một vùng có mẫu hoa văn bề mặt ngẫu nhiên tìm thấy trong ảnh đến một vùng có hoa văn tương tự. Quá ... toán giấu tin trong ảnh Trang - 39 - Kỹ thuật trải phổ được dùng nhiều trong liên lạc quân sự vì có tính bảo mật cao. Thông thường một kẻ tấn công không thể biết là có tin giấu trong đó, và...
  • 10
  • 463
  • 0
Đồ hoạ máy tính - Một số thuật toán giấu tin trong ảnh part 3 potx

Đồ hoạ máy tính - Một số thuật toán giấu tin trong ảnh part 3 potx

Báo cáo khoa học

... Trong ví dụ này, ta chọn m = n = 4, chọn r = 3, ta giấu bít sau : B = 001010000001 vào trong ảnh F. Như vậy, đoạn bít 001 sẽ được giấu vào khối F1, 010 vào trong F2, 000 vào trong F3, ... tới bước 3 để giấu thông tin vào trong khối Fi, còn nếu không thì không giấu dữ liệu vào trong khối Fi, khối Fi sẽ được giữ nguyên. Bước 3: Gọi bít cần giấu vào trong khối Fi là b, thực hiện các ... các bít trong khối Fi ứng với bít 1 trong khoá K. Như vậy khoá K được xem nhu một mặt nạ, tạo ra khung hình cho thuật toán, tăng độ an toàn. - Sử dụng phép SUM (Tính giá trị các bít 1 trong...
  • 10
  • 396
  • 2
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... = 2*x+3, Delta2 = 2*(x-y)+5 thì♦ Do mỗi bước đều tăng x nên sau mỗi lần lặp giá trịDelta1 luôn tăng 2.♦ Do y bị giảm 1 khi gặp p≥0 và giữ nguyên giá trị trong trường hợp ngược lại nên nếu ... nguyên được liền nét,các điểm mà ( )11,++ iiyx có thể chọn chỉ là một trong tám điểm được đánh số từ 1 đến 8 trong hình sau(điểm đen chính là( )iiyx ,).Hay nói cách khác :( ) ( )1,1,11±±=++ ... )11,++ iiyx ở bước thứ (i+1) sẽ là một trong hai trường hợp như hình vẽ sau :{ }+∈+=++1,111iiiiiyyyxx• Vấn đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trênnhư thế nào để có...
  • 22
  • 1,830
  • 22
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... giản Hai đầu mút nằm trong cửa số  chấp nhận. 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 2 Khung nhìn trong 2D  Trong 2D, thế giới được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ ... PL PE P0 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 3 Khung nhìn trong 2D Cửa số trong tọa độ thế giới. 45 250 Viewport trong tọa độ thiết bị 250 x 250 Điểm. ... /(1) ck > 0, đt L đi từ phía trong ra phía ngoài của đường biên Bk khi t tăng, và chúng ta gọi tk là điểm ra. (2) ck < 0, đt L đi từ phía ngoài vào phía trong của đường biên Bk khi t tăng...
  • 32
  • 1,539
  • 9
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 4.1Cửa sổ (window) là một vùng được chọn để hiển thị trong hệ tọa độ thế giới thực.Figure 4.2Vùng quan sát (viewport) là vùng được chọn trên thiết bị hiển thị để các đối tượng ở trong cửa sổ ... ta nên phân biệt khái niệm cửa sổ được dùng trong phần này với khái niệm cửa sổ đượcdùng trong các chương trình ứng dụng trên các hệ điều hành như Windows.Thông thường cửa sổ và vùng quan sát ... trí, nghệ thuật Trong lĩnh vực nghệ thuật, các chương trình máy tính như Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, 3D Studio,. . . hỗ trợ rất đắc lực cho các họa sĩ, các nhà tạo mẫu trong việc thiết...
  • 173
  • 1,026
  • 0
Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pps

Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pps

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... x,y,color; randomize(); //khoi tao random (stdlib.h) while(!kbhit()) // int kbhit() = 0 Neu bo dem ban phim rong (conio.h) { x = random(640); y = random(480); color = random(16); if(getpixel(x,y) ... Nhập dữ liệu cho chương trình – Tọa ñộ của một ñiểm, bán kính InitGraph(); // Khoi tao che do do hoa Draw(); // Các thao tác ñồ họa closegraph(); // Ngừng chế ñộ làm việc của ñồ họa } * ... //Khai báo 2 biến gd và gm kiểu số nguyên initgraph(&gd,&gm,"C:\\NGHIA\\THUCHANH\\DOHOA\\TC\\BGI"); // Goi hàm khởi tạo ñồ họa } Cấu trúc một chương trình ñồ họa thông thường...
  • 8
  • 1,476
  • 23

Xem thêm