... 0989089680 Trang 15 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> ... ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 2 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó ... phone: 0989089680 Trang 9 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình3D Max, để khắc phục lỗi này, chúng...
... 0989089680 Trang 23 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> ... NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 20 Giáo trìnhđồhọa 3D STUDIO MAX Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Tiếp theo chúng ta sẽ dựng tiếp các thanh ngang ... bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 21 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa chọn Command...
... 0989089680 Trang 16 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> ... bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa chọn Command ... Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình3D Max, để khắc phục lỗi này, chúng...
... 0989089680 Trang 13 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào File -> ... giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 19 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình3D Max, để khắc phục lỗi này, chúng...
... attributesCanvascontrolcopyPixelInput device measuresInput device control(c) SE/FIT/HUT 2003 3D Graphics Over World Wide Web 3D Graphics Over World Wide WebSRGPlibraryPascal / CprogramX Window SystemGraphics ... tөc(chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System). hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tácgiӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... programGraphics systemGraphicshardwareInput andoutput devicesCore,GKS, GKS -3D CGI (device interface)CGM (metafile)PHIGS (3D and realtime)X-windowPHIGS+ (PEX)IGESOpenGLDirectXMetafilesOperating...
... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... PointInPoly := false else PointInpoly := true; end; • Minh họa thuật toán tô đa giác (xmin, ymin, xmax, ymax: đã khai báo trong chương trình chính.) Procedure Todg ( d:dinh; n,maubien : integer ... Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90 5.4....
... tính, hãy khởi ðộng chýõng trình bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6 \ 3ds max6 Hoặc ta có thể double click vào biểu týợng 3ds max6 trên Desktop Lýu ý: 3D Max6 ðòi hỏi cấu hình máy ... khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáotrình này. Các hình minh họa trong giáotrình ðýợc chụp từ Max R6. III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN III.1. Giao diện 3DSMax R6 III.1.1 Title ... cho chýõng trình3DMax - Help: Trợ giúp Các chức nãng ðặc biệt của Menu File: - File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX. - File \ Merge Nhập ðối týợng từ một file *. max khác (cùng...
... Giáo trìnhĐồHọa Máy Tính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌA MÁY TÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồhọa máy tính. Các ứng dụng của đồhọa máy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... chương trình soạn thảo, bảng tính sử dụng đồhọa trong giao diện với người dùng. Sự phát triển của đồhọa máy tính ngày càng rộng rãi với các chế độđồhọa hai chiều (2D) và 3 chiều (3D) , và ... công nghiệp chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trìnhĐồHọa Máy Tính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọa máy tính Để phát triển hệ thống đồhọa máy tính ta cần phải trang bị cả phần cứng...
... (Active/Focused window)Lập trình môi trường Windows27Giao diện đồ họa vCác dạng ứng dụng giao diện đồ họa § SDI -Single Document Interface§ MDI -Multiple Document Interface§ DialogLập trình môi trường ... IDE•Ngôn ngữ lập trình: C#, VB.NET…§ Dịch vụ web của .NET§ .NET FrameworkLập trình môi trường Windows32Qui ước đặt tên các hằngvDùng chữ hoa với tiếp đầu ngữ mơ tả loạiLập trình mơi trường ... trình biên dịchLập trình môi trường Windows37MDI -Multiple Document InterfacevMột cửa sổ làm việc chính và nhiều cửa sổ convCho phép thay đổi kích thước cửa sổ (Resizeable)vCho phép Maximize/Minimize/Close...
... dụng đồhọa thực hiện được nhanh hơn vì không phải thông qua quá trình đổi hệ tọa độ. IV.2.2 Các phương thức đồhọa Các điều khiển được vẽ lên biểu mẫu lúc thiết kế nhưng các phương thức đồ họa ... Trang 77 Visual Basic CHƯƠNG 6: LẬP TRÌNH XỬ LÝ GIAO DIỆN & ĐỒHỌA Mục tiêu: Chương này giới thiệu về cách tạo menu cũng như một số hàm xử lý đồ họa, những thành phần quan trọng trong ... ứng dụng. - Sử dụng các phương thức đồ họa cùng với cách xử lý một số sự kiện để tạo các ứng dụng đồ họa. Kiến thức có liên quan: - Các cấu trúc lập trình trong VB. - Cách thức xử lý sự...
... Hãy l p trình đ x lý s ki n click chu t ph i lên n n c a s s hi n m t menu Popup.ậ ể ử ự ệ ộ ả ề ủ ổ ẽ ệ ộ3. Vi t ch ng trình gi i ph ng trình b c 2 v i giao di n GUI. Yêu c u ch ng trình có ... JLabel label;122Đ tài 10. L p trìnhgiao di n đ h a GUIề ậ ệ ồ ọI. Gi i thi u AWT ớ ệAbstract Windows Toolkit – AWT: Là th vi n c a Java cung c p cho l p trình viên cácư ệ ủ ấ ậ gi i pháp ... n này cóấ ầ ể ạ ệ ả ầ th là:ể• V t ch a (Container).ậ ứ• Thành ph n (Component).ầ• Trình qu n lý cách trình bày (Layout manager).ả• Đ ho (Graphics) và các tính năng v (draw).ồ ạ ẽ• Phông...