0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 5 màu, Font chữ - Bài 17 ppt

... 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 56 , 8, 16,198,198,198,198,198,198,126, ... 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 ,231,1 95, 1 95, 231, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 60,102, 66, 66,102, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 ,1 95, 153 ,189,189, 153 ,1 95, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , ... 48, 55 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 ,247, 0, 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 0,247, 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 55 , 48, 55 , 54 ,...
  • 17
  • 349
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 màu, Font chữ - Bài 16 pot

... Line(600,300 ,55 0,200); Line(600,300,600 ,50 ); Line (50 0, 150 ,600 ,50 ); Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 94 Line (50 0, 150 , 450 ,30); Line(400,80, 450 ,30); Line (50 ,50 ,400,80); Repeat To_Mau( 250 ,70,White,RanDom(14)+1); ... Tm(a,b,mv,mt ,-1 ); End; (* *) Begin Gd:=0; Initgraph(Gd,Gm,'C:\Tp\Bgi'); RanDomize; Line (50 ,50 ,600,400); Line(600,400, 350 ,100); Line( 350 ,100 ,55 0, 250 ); Line (55 0, 250 ,55 0,200); ... (t1<>0)And(GetPixel(t1,b-1)<>mt) Then Tm(t1,b-1,mv,mt ,-1 ); Tim1(a1,k,b,mv ,-1 ,t2); If (t2<>0)And(GetPixel(t2,b-1)<>mt) Then Tm(t2,b-1,mv,mt ,-1 ); End; b:=b+u; If...
  • 6
  • 578
  • 2
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 5 màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

... 5 P 5 P14P4132P2P3P3P3P 5 P4P4P2P2P1P1++P P6llPP Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 84 Chơng 5 mu, Font chữ $ 15. Các thuật toán về đa giác Trong kỹ thuật đồ hoạ có nhiều bài toán phức ... đa giác. Các đoạn thẳng (P2,P3),(P4,P 5 ) (P2m-2 P2m-1) là các đoạn nằm ngoài đa giác W1W2W3W4W5W1W2W3W4W6W5Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 872. Thuật toán phân chia đa giác ... nếu có 2 đỉnh Wk-1=(xk-1,yk-1), Wk+1=(xk+1,yk+1) thoả mÃn điều kiện yk-1>yk; yk+1>yk. + Đỉnh Wk=(xk,yk) gọi là đỉnh lõm nếu có 2 đỉnh Wk-1=(xk-1,yk-1), Wk+1=(xk+1,yk+1)...
  • 6
  • 426
  • 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

... Science and Engineering - HCMUTCÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine– Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của ... Science and Engineering - HCMUTCÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL. Dùng khung tọa độ và hệ tọa độ đồng nhất. Phép ... 34Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTSỬ DỤNG PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG CHƯƠNG TRÌNHa) b) Ví dụa)b)đường thẳng 300for(count=0; count< ;5; count++){starMotif();cvs.rotate2D(72.0);}void...
  • 36
  • 469
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

... ta tính tỷ lệ giữa cửa sổ và tầm nhìn: Xtl=(C2-C1)/(F2-F1), Ytl = (C4-C3) /(F4-F3) Khi đó ta có: Xe = (Xr-F1). Xtl; Ye = (F4-Yr). Ytl Ví dụ: Xét cửa sổ (-3 ,3 ,-2 ,3), tầm nhìn (100,700 ,50 ,300) ... (13 .5, 22, 18 .5, 27); http://www.ebook.edu.vn 14Giả sử (Xr,Yr) = (1 .5, 1) Ta có Xtl = (70 0-1 00) / (3+3) = 100; Ytl = (300 -5 0) / (3+2) = 50 Vậy Xe = (1 .5+ 3).100 = 450 ; Ye = ( 3-1 ) .50 ... tầm nhìn (100,700 ,50 ,300) http://www.ebook.edu.vn 11 Chương V. Thư viện đồ họa 2D, 3D Trong chương này chúng ta sẽ khảo sát thư viện đồ họa lấy từ cuốn “GRAPHICSME DANS LE PLAN ET DANS L’ESPACE...
  • 19
  • 238
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - XÉN HÌNH, TÔ MÀU potx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - XÉN HÌNH, MÀU potx

... xx 25 13x 24xxx 14 x16 6 15 x8 2 7 17 xx 1819 xxxxxy1 2 334 5 67890210 4 5 6 7 8(4 ,5) (4,4) (5, 5)(4,6)(3 ,5) (4,3) (5, 4)(3,4)(6 ,5) (5, 6)(4,7)(3,6)(2 ,5) (4,2) (5, 3)(3,3)(6,4)(2,4)(7 ,5) (6,6) (5, 7)(4,8)(3,7)(2,6)(1 ,5) Queue4/4/20117Cắt ... 734 5 67890Loang(6,8)Loang(6,8,đỏ)Gọi:Loang(6,7)Loang(7,8)Loang(7,9)Loang (5, 8)Loang(6,6)Loang(7,7)Loang(6,8)Loang (5, 7)Loang(6 ,5) Loang(7,6)Loang(6,7)Loang (5, 6)Loang(6,4)Loang(7 ,5) Loang(6,6)Loang (5, 5)Loang(6,3)Loang(7,4)Loang(6 ,5) Loang (5, 4)Loang (5, 3)Loang(6,4)Loang (5, 5)Loang(4,4)Stackif [v S && ChưaTô(v)]{Thuật ... 12 13 5 7 4 17 8 3 169 2 15 xx6xxy 5 6 734 5 67890Loang(6,8)Loang(6,8,đỏ)Gọi:Loang(6,7)Loang(7,8)Loang(7,9)Loang (5, 8)Loang(6,6)Loang(7,7)Loang(6,8)Loang (5, 7)Loang(6 ,5) Loang(7,6)Loang(6,7)Loang (5, 6)Loang(6,4)Loang(7 ,5) Loang(6,6)Loang (5, 5)Loang(6,3)Loang(7,4)Loang(6 ,5) Loang (5, 4)Loang (5, 3)Loang(6,4)Loang (5, 5)Loang(4,4)Stackif...
  • 13
  • 1,375
  • 12
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

... Q=(x1,y1,z1) , P=(x,y,z) =pq n. x-x1=a; y-y1=b; z-z1=c vì Q ax1+by1+cz1=d a(x-a)+b(y-b)+c(z-c)=d =++daxbyczabc22 x1= x-a; y1= y-b; z1= z-c do đó ta xác định đợc Q ... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 45 Procedure 3D_To_2D(P3D : Point_3D; Var P2D : Point_2D); Begin P2D.x := P3D.x - P3D.z * Cos(G); P2D.y := P3D.y - P3D.z * Sin(G); End; Và ... ta hÃy tịnh tiến P theo vectơ 2pq P'=P ì T(2.(x1-x), 2.(y1-y), 2.(z1-z)) 5. Cách vẽ hình 3 chiều trên màn hình máy tính : a. Hệ toạ độ trong không gian ba chiều : Trong không...
  • 7
  • 558
  • 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

... Engineering - HCMUTCHƯƠNG TRÌNH Chương 1-Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2-Bước đầu tạo dựng hình ảnh Chương 3-Xây dựng công cụ vẽ hình ảnh Chương 4-Vector trong đồ họa máy tính Chương 5- Biến đổi ... 6Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTĐỊNH NGHĨA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dùng máy tính để tạo ra hình ảnh Đồ họa máy tính và xử lý ảnh– Đồ họa máy tính: tạo hình ảnh dựa trên đặc tả hoặcmô ... Engineering - HCMUTCHƯƠNG TRÌNH Cách tính điểm– Thi giữa kỳ: 20%– Thi cuối kỳ: 50 %– Thực hành: - Điểm danh: 28– Bài tập : 30% - Nộp bài tập: 12 - Chữa bài tập: 20 - Thực hành: 20 - Bài tập...
  • 25
  • 377
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

... Engineering - HCMUTXÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA Môi trường lập trình– Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lậptrình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, ... Engineering - HCMUTNỘI DUNG TRÌNH BÀY Xây dựng chương trình đồ họa.  Thành phần cơ bản trong một chương trình sử dụngOpenGL. Vẽ điểm, vẽ đoạn thẳng, vẽ đường gấp khúc, vẽ hình chữ nhật. ... Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct X). Trình tự xây dựng chương trình đồ họa – Thiết lập chế độ hiển thị (văn bản, đồ họa) – Thiết lập hệ trục tọa độ– Sử dụng các hàm của môi trường...
  • 31
  • 491
  • 5
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

... Science and Engineering - HCMUTPHÉP ÁNH XẠ TỪ CỬA SỔ SANG KHUNG NHÌN(0.36, -1 . 75) yx(3.44, -0 .51 )đường baoThiết lập cửa sổ và khung nhìn tự độngThiết lập cửa sổ-Thực hiện thủ tục vẽ hình ... Engineering - HCMUTGIẢI THUẬT CẮT XÉNGiải thuật Cohen-Sutherland Các trường hợp còn lại:delxedelyde = p1.x - W.right;delx = p2.x - p1.x;dely = p2.y - p1.y;p1.y = p1.y + (W.right - p1.x)*dely/delxleft ... Computer Science and Engineering - HCMUTVẼ TƯƠNG ĐỐIvoid arrow(float f,float h,float t,float w){cvs.lineRel(-w-t/2, -f);cvs.lineRel(w, 0);cvs.lineRel(0, -h);cvs.lineRel(t, 0);cvs.lineRel(0,...
  • 44
  • 570
  • 4

Xem thêm

Từ khóa: các thuật toán tô màu trong đồ họa máy tínhthuật toán tô màu trong đồ họa máy tínhcode đồ họa máy tính c vẽ elip hình tròn đường thẳng theo dda bre midpoint tô màu loang dòng quét đường biên vẽ đồ thị dùng chuyển đến và vẽ đến tịnh tiến tam giacchương trình đồ họa máy tínhhệ màu hsl của môn đồ họa máy tínhthiết kế ô tô trên đồ họa máy tínhđồ họa máy tínhvẽ đồ họa máy tínhđồ hoạ máy tínhcâu hỏi đồ họa máy tínhcác ứng dụng đồ họa máy tínhopengl es đồ họa máy tínhthư viện aux đồ họa máy tìnhhọc đồ họa máy tínhhướng dẫn học đồ họa máy tínhNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu về mô hình thống kê học sâu và ứng dụng trong nhận dạng chữ viết tay hạn chếNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Tìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngThiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíChuong 2 nhận dạng rui roTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)BT Tieng anh 6 UNIT 2Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015MÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢP