... Trang 1Đề thi mônĐồHọaMáy Tính Học kì I năm học 2001-2002Thời gian : 120 phút (4 trang)(Được sử dụng tài liệu)Giáo ... p0 = ( giá trị p đầu tiên khi x=0, y=0)Thuật toán tô màu FloodfillKĩ thuật đệ quiCho vùng cần tô sau (biên có màu đen, vùng cần tô có màu trắng). Giả sử cho điểm bắt đầu tô là điểm s trong ... các điểm: (2,2)->(1,2)-> 8. Thứ tự tô của các điểm: (2,2)-> Kĩ thuật StackCho vùng cần tô sau (biên có màu đen, vùng cần tô có màu trắng). Giả sử cho điểm bắt đầu tô là điểm s...
... hình màu CMY, khi 3 màu có cùng giá trị cho ra:A. Màu Xám B. Màu Đen. C. Màu Trắng.D. Màu Nâu. Câu 54. Trong mô hình màu CMY, các giá trị đạt max cho ra:A. Màu Đen. B. Màu Trắng.C. Màu ... trình. Màu nền là màu trằng, màu vẽ là màu hồng.C. Tô màu hình Elipse, giá trị tâm và các bán trục nhập từ bàn phím khi thực hiện chương trình. Màu nền, màu tô lần lượt là màu trằng và màu đỏ.D. ... (LookUp Table) có số màu là:A. 1024 màu. B. 32 màu. C. 256 màu. D. 10 màu. Chương 2. Các giải thuật đồhoạ cơ bảnI. Giải thuật vẽ đối tượng đồhọa cơ sởCâu 1. Điểm đầu nút của đoạn thẳng (-2,-6)...
... )++==ìì1cos1.sinsin.cos10cossin0sincos10100011000cossin0sincos1010001yxyxyxyxNhúm 12-KTPM1-K6 H Cụng Nghip H Ni16 Đồhọamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy mônĐồHọaMáyTính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... được động cơ học tập chưa thấy được ứng dụng to lớn củamôn hình học trong đời sống. Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội4 Đồhọamáytính Đại học Công Nghiệp Hà Nội } else { cout<<"Nhap ... Hà Nội35 Đồhọamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiCHƯƠNG II: PHÂN TÍCHI. Các phép biến hình cơ bảnBản chất của các phép biến đổi hình học là sự thay đổi các mô tả về tọa độcủa đối tượng...
... tô màu bóng GouraudVí dụ: Mô hình tô màu bóng GouraudVí dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraud www.themegallery.comCompany LogoCác mô hình tô màu bóng Mô hình tô màu bóng Flat Mô hình tô màu ... www.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Phong Trong đồhọa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở mỗi ... kỳ. Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu. Thấy rõ ranh giới giữa các mặt. LOGOĐỒ HỌAMÁY TÍNHNhóm sinh viên thực hiện:Bùi Thị Thanh HuyềnPhạm Thị Thu HuyềnĐỗ Thị Thu HườngHứa...
... toạ độ để tạo hệ toạ độ mới Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượng ... Draw Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM3.1. Hệ toạ độ (Coordinate) 3.1.1. Hệ toạ độ Descartes- Lần đầu tiên được ... PARallel,v.v Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượngTa có thể gán truy bắt điểm...
... Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 10: QUẢN LÝ ... lớpState: Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC10.1. Tạo và gán các tính chất cho lớp bằng hộp thoại Layer Properties ... Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮCGán dạng đường cho lớp: nhấp đúp vào cột Linetype của lớp được chọn, khi đó sẽ...
... tự có khuôn mẫucủa nó ngời ta gọi là shape hay pattern của ký tự. Khuôn mẫu của ký tự đợc lu trong máy bằng một số byte nào đó tuỳ thuộc vào khuôn mẫu của ký tự. Trong máytính ngời ta dành ... byte - thuéc tÝnh (attribute) của ký tự. MÃ của ký tự là một số trong tập từ 0-256 Byte thuộc tính dùng để xác định tính chất hiển thị của ký tự trên màn hình nh màu sắc, chế độ hiện nhấp nháy ... lại toạ độ của các đoạn thẳng tạo nên ký tự - cách này gọi là kiểu vectơ - u điểm của cách này là cho phép thay đổi kích cỡ của ký tự. Tập các khuôn mẫucủa bộ 256 ký tự gọi là font của ký tự...
... tự có khuôn mẫucủa nó ngời ta gọi là shape hay pattern của ký tự. Khuôn mẫu của ký tự đợc lu trong máy bằng một số byte nào đó tuỳ thuộc vào khuôn mẫu của ký tự. Trong máytính ngời ta dành ... byte - thuéc tÝnh (attribute) của ký tự. MÃ của ký tự là một số trong tập từ 0-256 Byte thuộc tính dùng để xác định tính chất hiển thị của ký tự trên màn hình nh màu sắc, chế độ hiện nhấp nháy ... Kỹ thuật Đồhoạmáytính 91 Bài toán tô màu vùng bất kỳ Cho một tập W các điểm ảnh liên thông cấp 4 đợc giới hạn bởi đờng biên có mầu cb và một điểm ảnh trong W hÃy tô vùng W bằng màu Ct...
... EYXDAXYBC Kỹ thuật Đồhoạmáytính 86 Chú ý: 1. Để tính điểm giao của nửa đờng thẳng l với các cạnh của đa giác ta không cần phải tìm điểm giao của l với tất cả các cạnh của đa giác, có thể ... Đồhoạmáytính 88 Giả sử các đỉnh của đa giác W là Wi=(xi,yi), i=1,2, ,n. Các đỉnh của đa giác đợc đánh số theo chiều ngợc kim đồng hồ sao cho phần thuộc đa giác luôn luôn nằm về phía của ... Kỹ thuật Đồhoạmáytính 85Góc i có dấu + nếu PPi dịch chuyển theo chiều kim đồng hồ tuỳ với PPi+1, ngợc lại i có dấu - khi đó nếu iOin==3601 thì P là điểm trong của đa giác...
... Ví dụ: Từ mối liên hệ trên ta có: S(u1,v1)=P33 Su(u1,v1)= 3u (P33-P23) Kỹ thuật Đồhoạmáytính 61== =PPP jmnj j j1020, . Chơng trình minh họa : USES graph,crt; ... Việc nối để bảo đảm tính trơn của mặt cong đa về bài toán nối các đờng cong Bezier Bezier theo tham số v trơn ở các ®iÓm vov1S2S1u2u1uo Kỹ thuật Đồhoạmáytính 58 Pv PG ... Begin For p:=0 To l Do Begin Kỹ thuật Đồhoạmáytính 59u=uo+q(u1-uo) v=vo+r(v1-vo) Các điểm Pij đợc gọi là các điểm kiểm tra của mặt cong Bezier. Có thể minh hoạ các điểm...
... Kỹ thuật Đồhoạmáytính 57 repeat until keypressed; closegraph; END. $10. Kỹ thuật xây dựng các mặt cong 1. Mặt cong và các yếu tố cơ bản của mặt cong Mặt cong tơng ... x,y,z chúng ta luôn giả thiết là hàm liên tục của hàm hai biến (u,v) thuộc miền D nào đó. Các tham số u,v đợc gọi là các tham số đờng cong toạ độ, của các điểm trên mặt cong Nếu từ (1) chúng ... Lagrang Giả sử Su PF u u u uiiin() ()==001 là một đờng cong nào đó, Fi(u) là hàm cơ sở của đờng cong, Pi là điểm thuộc đờng cong. Các điểm Pi này lại có thể thuộc đờng cong thứ j nào...
... ve; End; Kỹ thuật Đồhoạmáytính 57 repeat until keypressed; closegraph; END. $10. Kỹ thuật xây dựng các mặt cong 1. Mặt cong và các yếu tố cơ bản của mặt cong Mặt cong tơng ... nào đó, Fi(u) là hàm cơ sở của đờng cong, Pi là điểm thuộc đờng cong. Các điểm Pi này lại có thể thuộc đờng cong thứ j nào đó cho bởi phơng trình Kỹ thuật Đồhoạmáytính 54 m[3]:=-90; n[3]:=100; ... thoả mÃn điều kiện trên. Từ t tởng của cách xây dựng đờng cong Bezier chúng ta sẽ xây dựng các đa thức bậc III trên từng khoảng [ti-1, Kỹ thuật Đồhoạmáytính 48 $9. Dán các đờng cong...