... đang sử dụng. Và từ lúc này, bạn có thể dùng máytính 1 để xem phim đã lưu trong máytính 2, hoặc dùng máytính 2 để xử lý mọi dữ liệu trong máytính 1. Lưu ý rằng mọi dữ liệu trên phân vùng ... Cách 3: Kết nối 2 máytính với nhau bằng cáp nối LPT Ngoài cách thức kết nối 2 máytính với nhau bằng cáp mạng và bằng cáp Link USB 2.0 đã nêu, bạn cũng có thể kết nối 2 máytính với nhau ngon ... Network Adapter…” Nối 2 máytính với nhau như thế nào? Nguồn : quantrimang.com Bạn vừa mua một máytính mới và muốn sử dụng những khối lượng dữ liệu lớn đang lưu trong máytính cũ? Sử dụng...
... tuy chậm nhưng sẽ đảm bảo là máy của bạn có thể kết nối được với các mạng khác nhau.Sau cùng cả 2 máy đều báo Connected, bạn có thể đóng bảng này lại, bây giờ 2 máy đã kết nối với nhau và đã ... ngăn không cho máy khác kết nối vào mạng của bạn), bạn hãy nhập vài số bất kỳ (thí dụ: 123456) vào cả 2 mục, nhấn Connect. Kết nối mạng của máy sẽ chuyển sang trạng thái chờ đợi để máy khác kết ... lần nữa để kết thúc.2Lúc này kết nối mạng của 2 máy sẽ chuyển sang trạng thái thiết lập thông số để kết nối. Lưu ý ở bước này, nếu cả hai máy đều đã được thiết lập địa chỉ IP thì sẽ kết nối...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... ngoài, ta không lưu gì cả.ViVi+1I ViVi+1ViVi+1I(i)ViVi+1(ii) (iii) (iv)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 9/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn ... saukhi xén phải là một các đa giác để sau này có thểchuyển thành các vùng tô.(a) (b) (c)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn•...
... bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạmáytính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồhoạmáytính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... Circle(320,240,100); Kỹ thuật Đồhoạmáytính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của Turbo...
... dẫn và đa dạng của đồhọa máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua việc khảo sát các ứng dụng của nó.1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁY TÍNHNgày nay, đồhọamáytính được sử dụng ... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytính là một trong ... hình ảnh, các ứng dụng đồhọamáytính đã lôi cuốn nhiều người nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng tạo và tăng đáng kể hiệu suất làm việc. Đồ họamáytính ngày nay được ứng...
... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics ... Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng 91.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên ... họa khác nhau. 281.2. Ứng dụng của ĐHMTTự động hóa văn phòng và chế bản điện tử 271.2. Ứng dụng của ĐHMTGiao tiếp giữa người dùng và máy tính 111.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ...
... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics ... 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... xấp xỉ. 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHCác điểm:Kiểm tra định kỳ: 02Kiểm tra thường xuyên: Không định trướcThi: Kết quả BTLChuyên cần:01 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics...
... xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ... tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ứng dụng1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa (photoshop, )Các vấn đề khác ... ảnh2.1. Nhận dạng chữ viết2.2. Nhận dạng vân tay2.3. Nhận dạng khuôn mặt2.4. Các vấn đề về hình học Fractal1. 2.Các vấn đề về Game 1. Xây dựng chương trình cờ tướng2. Xây dựng chương trình...
... n): f: Rn→→→→ Rm• Trong đồhọamáy tính: Phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trongkhông gian camera 3D xuống không gian màn hình 2D.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy ... điểm của tiachiếu với mặt phẳng chiếu.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/10• View volume trong phép chiếu phối cảnh:• Tính tọa độ điểm ảnh qua phép chiếu:• ... ()úúúúùêêêêëé=100000sincos001000011zyx1z'y'x'11φφLLĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10PPhheeùùppcchhiieeááuussoonnggssoonngg• Tâm chiếu đặt tại vô cực♦ Hướng của...
... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... hình học họa hình, hình họctính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họamáy tính& quot; ... MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒHỌAMÁYTÍNH Chuyên nghành: Khoa họcmáytính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌCMÁYTÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. Đặng Quang Á ... khác nhau. Máy tính đã trở thành một công cụ hỗ trợ đắc lực cho con ngƣời trong việc xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họamáytính là một lĩnh vực của khoa họcmáytính nghiên...