... văn bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 118 ... báo sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho ... Circle(320,240,100); Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của...
... các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn. Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuậtKỹthuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến ... CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ Kỹ thuậtđồhoạKỹthuậtđồhoạ 2 chiều Kỹthuậtđồhoạ 3 chiều Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ sở 33- Bước ... chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹthuật xử lý bản đồ, đồ thị. - Kỹthuậtđồhoạ ba chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính...
... Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹthuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 2: Các thuật toán tô màu begin P.x:= ... 7 1.3. Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9 1.3.1. Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10 1.3.2. Thuật toán Bresenham 13 1.4. Thuật toán vẽ đường tròn 17 1.4.1. Thuật toán ... thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật MidPoint ...
... quan về kỹthuậtđồhoạ 7CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KỸTHUẬTĐỒHOẠ 1.1. CÁC KHÁI NIỆM TỔNG QUAN CỦA KỸTHUẬTĐỒHOẠ MÁY TÍNH (COMPUTER GRAPHICS) 1.1.1. L ịch sử phát triển Lịch sử của đồhọa ... Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhoạ 12Một số ví dụ của ứng dụng kỹthuậtđồ hoạ: Hình 1.4 Các ứng dụng của kỹthuậtđồhoạ ... về kỹthuậtđồhoạ 131.2.5. Các chuẩn giao diện của hệ đồhoạ Mục tiêu căn bản của các chuẩn cho phần mềm đồhoạ là đảm bảo tính tương thích. Khi các công cụ được thiết kế với hàm đồ hoạ...
... học…) Computer graphics xử lý tất cả các vấn đề tạo ảnh nhờ máy tính. 2. CÁC KỸTHUẬTĐỒHOẠ 2.1. Kỹthuậtđồhoạ điểm (Sample based-Graphics) - Các mô hình, hình ảnh của các đối tượng được ... Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 5Ảnh hiện thực.các cạc đồhoạ cho máy tính (Graphics cards for PCs), game boxes and game players Công nghiệp phim ảnh nhờ vào đồhoạ máy tính (Computer ... các cơ sở lý thuyết về đồhoạ máy tính từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn, đa giác, ký tự Tiếp đến các kỹthuật xén tỉa, các phép biến đổi đồhoạ trong không gian...
... Giáo trình Kỹthuậtđồhọa bao gồm 7 chương. - Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản - Chương 2: Các thuật toán tô màu - Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều ... thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật MidPoint ... nhiều ở giải thuật tô biên và scan-line. - Trong scan-line phải đánh dấu các đỉnh đơn điệu và đỉnh cực trị. - Trong giải thuật tô biên, việc thực hiện gọi đệ qui nhiều lần làm thuật toán không...
... Kỹthuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản Cài đặt minh họathuật ... +1 = xi + 1/m → int(xi +1) yi +1 = yi + 1 Trang 10 Chương 2: Các thuật toán tô màu Lưu đồthuật toán scan - line Begin Tạo danh sách tất cả các cạnh (ET) của đa giác. ... đường tròn theo giải thuật Bresenham. 10. Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint. 11. Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng tâm với O,...
... theo xác định ma trận chuyển đổi của vector đơn vị ngược chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó trùng với chiều dương ... QuayRotation - QuayTrong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ Trong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ trong mặt phẳng Oxy.trong mặt phẳng Oxy.Trong 3D, chúng ta ... Trục quay đi qua gốc tọa độ và một điểm rrPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quayPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quay2Biểu diễn điểm trong không gian 3DBiểu diễn điểm...
... 2013Chris Weigle - Comp 13617Khi sKhi sxx = s = syy : phép biến đổi đồng dạng : phép biến đổi đồng dạngNếu sNếu sxx = s = syy < 1 thì đây là phép thu nhỏ, < ... Thông thường, chúng ta chỉ khảo sát phép biến Affine nên ta thường dùng thuật ngữ biến Affine nên ta thường dùng thuật ngữ phép biến đổi để ngụ ý là phép biến đổi phép biến đổi để ngụ ý...
... thông qua tham số:–x(u) = (1- u )x1 + u x2 –y (u)= (1- u )y1 + u y2GIẢI THUẬT VẼ ĐOẠN THẲNG THÔNG THƯỜNG•Lưu đồ giải thuật: Input: x1, x2, y1, y2, colorx =x1,y = y1x < x2 ... kx1 Đoạn chắn trên trục y∆y = m ∆ x (tức là khi x thay đổi thì y thay đổi theo)GIẢI THUẬT SINH ĐA GIÁC Thuật toán tô màu bằng dựa theo dòng quyét- Tìm ytop, ybottom lần lượt là giá trị ... (x2k,x2k+1).GIẢI THUẬT SINH ĐƯỜNG TRÒNB t đ uắ ầx = 0; y = R;P = 5/4 - Rputpixel(x,y,c)P<0P=P+2x+3x<rx=x+1P=P-2y+2x+5y=y-1K t thúcếYesNoNoYes Chương 1 CÁC GiẢI THUẬT SINH THỰC...
... 7 1.3. Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9 1.3.1. Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10 1.3.2. Thuật toán Bresenham 13 1.4. Thuật toán vẽ đường tròn 17 1.4.1. Thuật toán ... thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật MidPoint ... số nguyên 16 bits mới nằm trong miền hiển thị. Trong lĩnh vực kỹthuậtđồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng...
... Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 9- Đồhoạ hoạt hình và nghệ thuật: bao gồm các công cụ giúp cho các hoạ sĩ, các nhà thiết kế phim hoạt hình chuyên nghiệp làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ tranh ... quan về kỹthuậtđồhọa 112.5. Các chuẩn giao diện của hệ đồhoạ Mục tiêu căn bản của phần mềm đồhoạ được chuẩn là tính tương thích. Khi các công cụ được thiết kế với hàm đồhoạ chuẩn, ... học…) Computer graphics xử lý tất cả các vấn đề tạo ảnh nhờ máy tính. 2. CÁC KỸTHUẬTĐỒHOẠ 2.1. Kỹthuậtđồhoạ điểm (Sample based-Graphics) - Các mô hình, hình ảnh của các đối tượng được...