... bày khung chính của thuậttoánvẽ ellipse,parabol, hyperbol dựa vào các bước trên.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoánvẽđường 8/22Lưu đồ thuậttoán BresenhamBeginp=2Dy-Dx;Const1=2Dy;Const2=2(Dy-Dx);x=x1;y=y1;putpixel(x, ... CircleMidPointĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoánvẽđường 14/22• Cài đặt thuậttoán cho trường hợp 0 ≤ m ≤ 1, Dx<0.Ta sử dụng thuậttoán với trường hợp 0 ≤ m ≤ 1,Dx>0 đã cài ... ưu tốc độ.12387654ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoánvẽđường 18/22 Lưu đồ thuậttoán MidPoint vẽđường trònBeginp=5/4-R;x=0;y=R;Put8Pixel(x, y, c);x<yYesNop<0Yesp=p+2*x+3;Nop=p+2(x-y)+5;y=y-1x=x+1;Put8Pixel(x,y,c);EndĐỒ...
... Ay=ymax’ 10I .Thuật toánvẽđường trònPhương trình đường tròn có dạng:(x-xc)2 + (y-yc)2 = r2Pt đường tròn có tâm ở gốc tọa độ:x2+y2 =r2Do tính đối xứng của đường tròn nên ta chỉ cần vẽ cung ¼ ... hơn Thuật toán rời rạc hóa trong không gian màn hình Thuật toán rời rạc hóa trong đối tượng hoặc/và không gian màn hình8-Danh sách các đỉnh (vertices): lưu tọa đọ các đỉnh.-Danh sách các ... }x++;}}2 .Thuật toán MidpointGọi F(x,y) = x2+y2-r2, ta có:F(x,y){<0 nếu (x,y) nằm trong đường tròn=0 nếu (x,y) thuộc đường tròn>0 nếu (x,y) nằm ngoài đường trònChọn điểm bắt đầu vẽ là...
... trọng số. IV. Thuậttoán Hedetniemi TOP Một trong những thuậttoán tìm đường đi ngắn nhất ngoài thuậttoán Dijkstra như đã trình bày, là thuậttoán Hedetniemi. Thuậttoán này đầu tiên do ... HamiltonIII. Bài toánđường đi ngắn nhất1. Mở đầu2. Thuậttoán tìm đường đi ngắn nhấtIV. Thuậttoán Hedetniemi1. Phép cộng ma trận Hedetniemi2. Thuậttoán HedetniemiI. Chu trình và đường đi Euler ... này đến một đỉnh khác của đồ thị. 2. Thuậttoán tìm đường đi ngắn nhất TOP 2.1. Thuậttoán Dijkstra tìm đường đi ngắn nhất Có một số thuậttoán tìm đường đi ngắn nhất giữa 2 đỉnh trên một...
... 1.4.4. Thuậttoánvẽ Ellipse Tương tự thuậttoánvẽđường tròn, sử dụng thuậttoán Bresenham để vẽ, ta chỉ cần vẽ 1/4 ellipse, sau đó lấy đối xứng qua các trục tọa độ sẽ vẽ được toàn ... 1.3. Thuật toánvẽ đoạn thẳng 9 1.3.1. Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10 1.3.2. Thuật toán Bresenham 13 1.4. Thuật toánvẽđường tròn 17 1.4.1. Thuật toán đơn ... 1.4.2. Thuật toán MidPoint 18 1.4.3. Vẽ đường tròn bằng thuậttoán Bresenham 21 1.4.4. Thuật toánvẽ Ellipse 22 1.4.5. Vẽ đường conics và một số đường cong khác 24 1.4.6. Vẽ đa...
... 1.4.4. Thuậttoánvẽ Ellipse Tương tự thuậttoánvẽđường tròn, sử dụng thuậttoán Bresenham để vẽ, ta chỉ cần vẽ 1/4 ellipse, sau đó lấy đối xứng qua các trục tọa độ sẽ vẽ được toàn ... end; 1.4.3. Vẽđường tròn bằng thuậttoán Bresenham Tương tự thuậttoánvẽđường thẳng Bresenham, các vị trí ứng với các tọa độ nguyên nằm trên đường tròn có thể tính được bằng cách xác định ... thiệu thuậttoánvẽ và tô cácđường cơ bản Chương 1: GIỚI THIỆU THUẬTTOÁNVẼ VÀ TÔ CÁC ĐƯỜNG CƠ BẢN 1.1 Tổng quan • Mục tiêu của chương 1 Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các...
... thời phải giúp học sinh nắm vững các dạng toán, các cách giải và biết nhận biết từ nhiều góc độ khác nhau. Từ đó giúp học sinh đi tới nhiều cách giải, nhiều cách phát biểu. Do vậy, giáo viên ... sinh:- Nắm vững các kiến thức cơ bản của toán học nh : tri thức ban đầu về số học các số tự nhiên, phân số, số thập phân, các đại lợng cơ bản, các yếu tố hình học đơn giản và giải toán lời văn.- ... học sinh. Trong đó, bài toán nâng cao có tác dụng rèn luyện các thao tác t duy một cách có hiệu quả nếu giáo viên có đầu t và tổ chức tiết dạy giải các bài toán một cách sinh động. Vì vậy,...