0

chương trình đồ họa corel

Chương trình đồ họa kiến trúc

Chương trình đồ họa kiến trúc

Kiến trúc - Xây dựng

... công nghệ đồ hoạ máy tính sử dụng các phẩn mềm xử lý ảnh và đồ hoạ 2D, 3D nổi tiếng. Chương trình được thiết kế để đào tạo kỹ thuật viên trình độ trung cấp chuyên nghiệp ngành Đồ họa kiến trúc, ... ĐỒ HỌA KIẾN TRÚC GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH Ở mọi miền đất nước, hàng ngày có bao nhiêu công trình xây dựng dân dụng, thương mại, công nghiệp, ... trong công tác thiết kế, xây dựng các bản vẽ kỹ thuật. MỤC TIÊU ĐÀO TẠO Chương trình trung cấp ngành Đồ họa kiến trúc đem đến cho học sinh kiến thức chuyên môn, kỹ năng giao tiếp và...
  • 2
  • 414
  • 2
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... quan hệ giữa các tập tin trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chương trình - mydisplay(): hàm vẽ đơn ... thực thi Cấu trúc chương trình: 1. main(): điểm bắt đầu chương trình 2. initOpenGL(): xác lập các thông số của Opengl để dùng về sau. - Tên hàm này do programmer đặt. Đồ họa Máy tính: Bài ... card đồ họa nào được cài đặt và thư viện tăng tốc nào chứa đoạn mã cần thực thi thay thế cho “opengl32.dll” nằm trong Registry của hệ thống. Hình 1 sau đây minh họa việc thực thi chương trình đồ...
  • 20
  • 1,795
  • 14
Giáo trình đồ họa Studio max

Giáo trình đồ họa Studio max

Kỹ thuật lập trình

... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...
  • 23
  • 670
  • 2
Giáo trình đồ họa Studio max 2

Giáo trình đồ họa Studio max 2

Kỹ thuật lập trình

... phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau ... phone: 0989089680 Trang 19 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này,...
  • 23
  • 552
  • 2
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

Kỹ thuật lập trình

... midy, lname[style]);190 Chương 6. Đồ họa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độ đồ hoạ là tập hợp các ... midy;putpixel(x, y, 5);}}201 Chương 6. Đồ họa và âm thanh}6. Vẽ đồ thị của các hàm toán họcĐể vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi ... có:Tên trình điều khiển Kiểu màn hình đồ hoạATT.BGI ATT & T6300 (400 dòng)CGA.BGI IBMCGA, MCGA và các máy tương thíchEGAVGA.BGI IBM EGA, VGA và các máy tương thích183 Chương 6. Đồ họa và...
  • 28
  • 1,204
  • 6
Giáo trình đồ họa

Giáo trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tөc(chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System). hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tácgiӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... vӟisӵ trӧ giúp cӫa máy tính (CAD_CAM)Lƭnh vӵcgiҧi trí, nghӋ thuұtvàmôphӓngĈiӅu khiӇn các quá trình sҧnxuҩt (Process Control)Lƭnh vӵcbҧn ÿӗ (Cartography)(c) SE/FIT/HUT 20037A Brief History ... thay ÿәithuӝctínhcӫatӯng ÿiӇmtrӵctiӃpXӱ lý vӟitӯng thành phҫn hình hӑccѫ sӣ cӫanóvàthӵchiӋn quátrìnhtôtrátvàhiӇnthӏ lҥi.Quan sát hình ҧnh và mô hình cӫahìnhҧnh và sӵ vұt ӣ nhiӅugócÿӝ khác...
  • 11
  • 649
  • 3
Giáo trình đồ họa 3d studio max

Giáo trình đồ họa 3d studio max

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... phone: 0989089680 Trang 15 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... phone: 0989089680 Trang 9 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, ... tác với đỉnh còn lại, và biến đổi chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No8: Nếu sau nay chúng...
  • 23
  • 753
  • 6
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

Kỹ thuật lập trình

... tiện về đồ họa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... lblRGBValue.Caption = strRGB End Sub Bạn hãy khởi động chương trình rồi nắm các bar của 3 VScrolls kéo lên, kéo xuống để xem kết quả. Cửa sổ của chương trình sẽ có dạng giống như dưới đây:Color MappingNếu ... semicolon (;). Bạn hãy chạy chương trình lại. Click nút Print Ten Lines rồi click nút Print Font Sizes, kết quả sẽ giống như dưới đây: Bây giờ bạn thử minimize cửa sổ của chương trình, kế đó restore...
  • 24
  • 728
  • 3
Chương trình đo nhiệt độ

Chương trình đo nhiệt độ

Kỹ thuật lập trình

... lieu vao r6 clr p3.7 ; dua xung OE ve muc 0 mov p0,r6 ;xuat du lieu nhiet do ra cong P0III, Sơ đồ mạch...
  • 6
  • 671
  • 5
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật Bresenham. 10. Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint. 11. Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng ... 84 4.5. Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒ HỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồ họa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel...
  • 159
  • 4,564
  • 55
LỰA CHỌN MỘT CHƯƠNG TRÌNH XÚC TIẾN HỖN HỢP CỦA MỘT DOANH NGHIỆP,MÔ TẢ VÀ PHÂN TÍCH CHƯƠNG TRÌNH ĐÓ

LỰA CHỌN MỘT CHƯƠNG TRÌNH XÚC TIẾN HỖN HỢP CỦA MỘT DOANH NGHIỆP,MÔ TẢ VÀ PHÂN TÍCH CHƯƠNG TRÌNH ĐÓ

Quản trị kinh doanh

... TẢ CHƯƠNG TRÌNH QUẢNG CÁO TRUYỀN HÌNH CỦA VINAMILK TRÊN TRUYỀN HÌNH. 1.MỤC TIÊU CỦA QUẢNG CÁO. 2.LỰA CHỌN KÊNH TRUYỀN HÌNH CHO QUẢNG CÁO. 3.NỘI DUNG CỦA QUẢNG CÁO.II.PHÂN TÍCH CHƯƠNG TRÌNH ... đồng 8.000 15.000 25.000 7Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel : 0918.775.368TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ QUỐC DÂNBÀI TẬP MARKETING QUỐC TẾĐề bài:LỰA CHỌN MỘT CHƯƠNG TRÌNH ... Trước BT thời sự 19h : cả tuần19triệu 22.8triệu 28.5 triệu 38 triệu6B.NỘI DUNGI.MÔ TẢ CHƯƠNG TRÌNH QUẢNG CÁO TRUYỀN HÌNH CỦA VINAMILK TRÊN TRUYỀN HÌNH.1.MỤC TIÊU CỦA QUẢNG CÁO. Quảng...
  • 10
  • 750
  • 4
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

Công nghệ thông tin

... dduunngg  ng quan  AWT  Các thành phn AWT  Qun lý trình bày   lý  kin 27 CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT...
  • 136
  • 626
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA  ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

Công nghệ thông tin

... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... hiểu lý thuyết thư viện OpenGL• Xây dựng chương trình đồ họa demo với OpenGLGVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước ViệtLập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 16 ... IIĐỀ TÀI:LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUXSinh viên : Lê Phương Tiến 07T2Hà Phước Việt 07T1Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn KhôiĐà Nẵng 2010Lập trình đồ họa ứng dụng thư...
  • 37
  • 1,916
  • 7
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Tin học

... Đồ họa với lớp Graphics.7.6- Paint mode.7.7- Đồ họa với lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10- Chương trình vẽ bằng chuột. 23 Đồ họa với Graphics2D (tt)•Lớp AffineTransform mô ... update (Graphics g) { paint (g); }Slide sau cho thấy thí dụ về cách viết chương trình đồ họa 197.6- Paint mode•2 chế độ đồ họa: •Overwrite mode: Nội dung mới xóa nội dung cũ.•XOR mode : Nội ... các lớp mô tả ảnh và các phép biến hình …, có sử dụng hệ tọa độ thực 1 Chương 7- Lập trình đồ họa 127.5- Đồ họa với lớp Graphics.•Graphic: Hình ảnh do ta vẽ hoặc file ảnh.•Một GUI...
  • 29
  • 487
  • 2

Xem thêm