... lịchVấn đề quan trọng của đồhọa ba chiều hiện nay là làm thế nào thể hiệnđược các hình ảnh của thế giới lên màn hình máy tính một cách trungthực nhấtI. BÓNGTRONGĐỒHỌA BA CHIỀU TƯƠNG TÁCTrên ... nhận đúng hơn về thế giới trong chương trình đó.Chính vì vậy, trong các chương trình đồhọa ba chiều, cho dù tạo bóng chocác đối tượng rất dở vẫn hơn là không tạo bóng cho chúngKhoa CNTT ... được trong các chương trình đồ họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luậnvăn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giảCác thuật toán tạo bóng...
... =10001001yxShyshMxy(1,1) (3, 1) (3, 3)(1 ,3) (4,1) (6,1)(12 ,3) (10 ,3) ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trongđồhọa 2 chiều 15/16PPhheeùùpp bbiieeáánn ... hay vector độ dời.PxyQtrxtry(a)yx(2 ,3) (4 ,3) (6,1) (8,1)(b)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trongđồhọa 2 chiều 14/16PPhhaaâânn rraaõõ ... sẽ đượcdịch chuyển xa gốc tọa độ hơn.yx(2 ,3) (4 ,3) (10,1.5)(5,1.5)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trongđồhọa 2 chiều 2/16• Phép biến đổi affine là phép biến...
... Chương 3: Phép biến đổi trongđồhọa hai chiều 9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB. Trang 57 Chương 3: Phép biến đổi trongđồhọa hai chiều Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONGĐỒHỌA HAI CHIỀU ... + try Trang 47 Chương 3: Phép biến đổi trongđồhọa hai chiều • Phép quay quanh một điểm bất kỳ Q' P' θ y x O Q P Hình 3.3 : Phép quay quanh một điểm ... đường kính AB. Quay đường kính này quanh tâm đường tròn. Trang 56 Chương 3: Phép biến đổi trongđồhọa hai chiều3. 8. Một số tính chất của phép biến đổi affine - Bảo toàn đường thẳng : ảnh...
... màu bóng GouraudVí dụ: Mô hình tô màu bóng GouraudVí dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraudwww.themegallery.comCompany LogoCác mô hình tô màu bóng Mô hình tô màu bóng Flat Mô hình tô màu bóng ... Flatwww.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Phong Trongđồhọa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi ... Lớp: K32B –Tin HọcCác Mô Hình Tô Màu Bóng Các Mô Hình Tô Màu Bóng GV hướng dẫn: Th.s Trần Tuấn VinhGV hướng dẫn: Th.s Trần Tuấn Vinhwww.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Flatwww.themegallery.comCompany...
... StrokeThickness="2.0" Fill="Gold" Points="176 ,30 30 2.44,1 03 302.44,249 176 ,32 2 49.56 03, 249 49.56 03, 1 03& quot; Canvas.Left="280" Canvas.Top="0" /> ... Title="Ví dụ chổi tô - Brush" Height=" ;37 3" Width=" ;37 2"> <Canvas Height=" ;33 1" Width=" ;34 3" Background="DimGray"> <! Tô ... Nếu tỷ lệ hai chiều của vùng tô khác với tỷ lệ hai chiều của ảnh thỉ ảnh tô sẽ bị méo. Các giá trị thuộc tính Stretch được minh họa như hình dưới đây. Bài 8 Đồ họa hai chiềutrong WPF (2D-Graphics)...
... (đường thẳng đi từ ngoài vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2t chính là giá trị nhỏ nhấtcủa các kkkpqr /=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, ... cách xét mã vùng củađiểm nằm ngoài cửa sổNoNoEndĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 7/11• Đặt 1max44min 133 1max22min111 , , , ,yyqDypyyqDypxxqDxpxxqDxp−==−=−=−==−=−=• ... )222, yxPvào cửa sổ hìnhchữ nhật trên.(a)WindowP1P2P 3 P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình...
... nhưng sơ đồ u',v' đưa ra sự đồng dạng tốt hơn hẳn so với u,v. đoạn thẳng trong sơ đồ u',v' cũng có hình dạng giông như trong x,y nhưng quan sát cho thấy chúng gần như đồng ... Zb)⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡BGRaaaaaaaaaZYX 33 3 231 232 221 131 211(c) SE/FIT/HUT 200240RGB → XYZ ConversionSolution of the linear system:Note:… ... và chính xác mô hình 2 chiều 1960, CIE chấp nhận loại UCS vày với tên 1960 CIE u,v Chromaticity Diagram: Trong sơ đồ mỗi đoạn thẳng mô tả sự khác biệt vềmầu sắc tương đồng với tỉ lệ bằng nhau.•Khoảng...
... 1/11CCCCCCCCAAAAAAAAÙÙÙÙÙÙÙÙCCCCCCCCPPPPPPPPHHHHHHHHEEEEEEEEÙÙÙÙÙÙÙÙPPPPPPPPBBBBBBBBIIIIIIIIEEEEEEEEÁÁÁÁÁÁÁÁNNNNNNNNĐĐĐĐĐĐĐĐOOOOOOOOÅÅÅÅÅÅÅÅIIIIIIII 3 33 3 3 33 3CCCCCCCCHHHHHHHHIIIIIIIIEEEEEEEEÀÀÀÀÀÀÀÀUUUUUUUUDDaaããnnnnhhaaääpp• Cùng một loại đối tượng có thể xuất hiện trong nhiềucảnh ... nhìn dọc từphía trục quay về gốc toạ độ, chiều dương sẽ là chiều ngược chiều kim đồng hồĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3chiều 10/11• Như vậy, phép quay quanh 1 ... ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3chiều 6/11• Cách xác định chiều dương trong các phép quayCác định nghóa về chiều quay được dùng chung...
... đồng dạng. Trang 95 Chương 5: Đồhọa ba chiều Axk + Byk + Czk + D = 0 , k= 0,1,2 ,3. (5-2) Trongđó : A = 33 23 11111zyzyzy B = 33 2211111zxzxzx C = 111 33 32 11yxyxyx ... chiều. 5.2. Giới thiệu đồhọa3chiều Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3chiều còn thiết bị hiển thị chỉ 2 chiều. Do vậy, muốn có hình ảnh 3chiều ta cần phải giả ... dụng tọa độ của 3 đỉnh đầu tiên (x1,y1), (x2,y2), (x 3 ,y 3 ) trong đa giác này. Từ phương trình (5-1) ta có : Trang 92 Chương 5: Đồhọa ba chiều Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 5.1....