0

bóng trong đồ họa 3 chiều

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Thạc sĩ - Cao học

... lịchVấn đề quan trọng của đồ họa ba chiều hiện nay là làm thế nào thể hiệnđược các hình ảnh của thế giới lên màn hình máy tính một cách trungthực nhấtI. BÓNG TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU TƯƠNG TÁCTrên ... nhận đúng hơn về thế giới trong chương trình đó.Chính vì vậy, trong các chương trình đồ họa ba chiều, cho dù tạo bóng chocác đối tượng rất dở vẫn hơn là không tạo bóng cho chúngKhoa CNTT ... được trong các chương trình đồ họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luậnvăn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giảCác thuật toán tạo bóng...
  • 70
  • 888
  • 4
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... =10001001yxShyshMxy(1,1) (3, 1) (3, 3)(1 ,3) (4,1) (6,1)(12 ,3) (10 ,3) ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 15/16PPhheeùùpp bbiieeáánn ... hay vector độ dời.PxyQtrxtry(a)yx(2 ,3) (4 ,3) (6,1) (8,1)(b)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 14/16PPhhaaâânn rraaõõ ... sẽ đượcdịch chuyển xa gốc tọa độ hơn.yx(2 ,3) (4 ,3) (10,1.5)(5,1.5)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 2/16• Phép biến đổi affine là phép biến...
  • 16
  • 2,119
  • 9
PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

Kỹ thuật lập trình

... Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều 9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB. Trang 57 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU ... + try Trang 47 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều • Phép quay quanh một điểm bất kỳ Q' P' θ y x O Q P Hình 3. 3 : Phép quay quanh một điểm ... đường kính AB. Quay đường kính này quanh tâm đường tròn. Trang 56 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều 3. 8. Một số tính chất của phép biến đổi affine - Bảo toàn đường thẳng : ảnh...
  • 11
  • 452
  • 2
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... màu bóng GouraudVí dụ: Mô hình tô màu bóng GouraudVí dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraudwww.themegallery.comCompany LogoCác mô hình tô màu bóng  Mô hình tô màu bóng Flat Mô hình tô màu bóng ... Flatwww.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi ... Lớp: K32B –Tin HọcCác Mô Hình Tô Màu Bóng Các Mô Hình Tô Màu Bóng GV hướng dẫn: Th.s Trần Tuấn VinhGV hướng dẫn: Th.s Trần Tuấn Vinhwww.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Flatwww.themegallery.comCompany...
  • 18
  • 1,365
  • 21
Mô hình hoá điều khiển đồng nhất trong không gian 3 chiều của thiết bị thanh trùng

Mô hình hoá điều khiển đồng nhất trong không gian 3 chiều của thiết bị thanh trùng

Nông - Lâm - Ngư

... phẩmMôi trường2210 cm10 cm20 cm 13 cm 13 cm 37 32 31 33 36 34 35 262725 38 21 33 20 32 19 31 30 31229 31 128 31 0 34 31 3 31 4 38 39 31 6 31 7 31 8 37 31 5 35 23 24 36 2Nội dung báo cáoĐặt vấn đềPhương ... 54.9 55.1 55.2 55 .3 55.554 54.5 55 55.501020UI (%)2.522.52.512.522.56.519.5 32 .5 52.9 53. 1 53. 2 53. 3 53. 5 53. 6 53. 8 53. 9 54 54.2 54 .3 52.8 53 53. 2 53. 4 53. 6 53. 8 54 54.2 54.4 54.601020UI ... -2,87a2=0,0 03 b0= 0,159b1= 0,0 03 1Hàm truyền bậc 1 được lựa chọn để biểu diễn cho quá trình truyềnMÔ HÌNH HÓA NHẰM KIỂM SOÁT ĐỒNG NHẤT NHIỆT ĐỘ SẢN PHẨM TRONG KHÔNG GIAN 3 CHIỀU CỦA THIẾT...
  • 21
  • 937
  • 3
Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... StrokeThickness="2.0" Fill="Gold" Points="176 ,30 30 2.44,1 03 302.44,249 176 ,32 2 49.56 03, 249 49.56 03, 1 03& quot; Canvas.Left="280" Canvas.Top="0" /> ... Title="Ví dụ chổi tô - Brush" Height=" ;37 3" Width=" ;37 2"> <Canvas Height=" ;33 1" Width=" ;34 3" Background="DimGray"> <! Tô ... Nếu tỷ lệ hai chiều của vùng tô khác với tỷ lệ hai chiều của ảnh thỉ ảnh tô sẽ bị méo. Các giá trị thuộc tính Stretch được minh họa như hình dưới đây. Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)...
  • 23
  • 909
  • 1
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... (đường thẳng đi từ ngoài vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2t chính là giá trị nhỏ nhấtcủa các kkkpqr /=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, ... cách xét mã vùng củađiểm nằm ngoài cửa sổNoNoEndĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 7/11• Đặt 1max44min 133 1max22min111 , , , ,yyqDypyyqDypxxqDxpxxqDxp−==−=−=−==−=−=• ... )222, yxPvào cửa sổ hìnhchữ nhật trên.(a)WindowP1P2P 3 P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Mầusắc trong đồ họa – Color model

Mầusắc trong đồ họa – Color model

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... nhưng sơ đồ u',v' đưa ra sự đồng dạng tốt hơn hẳn so với u,v. đoạn thẳng trongđồ u',v' cũng có hình dạng giông như trong x,y nhưng quan sát cho thấy chúng gần như đồng ... Zb)⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡BGRaaaaaaaaaZYX 33 3 231 232 221 131 211(c) SE/FIT/HUT 200240RGB → XYZ ConversionSolution of the linear system:Note:… ... và chính xác mô hình 2 chiều 1960, CIE chấp nhận loại UCS vày với tên 1960 CIE u,v Chromaticity Diagram: Trongđồ mỗi đoạn thẳng mô tả sự khác biệt vềmầu sắc tương đồng với tỉ lệ bằng nhau.•Khoảng...
  • 8
  • 589
  • 3
Các phép biến đổi đồ họa ba chiều

Các phép biến đổi đồ họa ba chiều

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 1/11CCCCCCCCAAAAAAAAÙÙÙÙÙÙÙÙCCCCCCCCPPPPPPPPHHHHHHHHEEEEEEEEÙÙÙÙÙÙÙÙPPPPPPPPBBBBBBBBIIIIIIIIEEEEEEEEÁÁÁÁÁÁÁÁNNNNNNNNĐĐĐĐĐĐĐĐOOOOOOOOÅÅÅÅÅÅÅÅIIIIIIII 3 33 3 3 33 3CCCCCCCCHHHHHHHHIIIIIIIIEEEEEEEEÀÀÀÀÀÀÀÀUUUUUUUUDDaaããnnnnhhaaääpp• Cùng một loại đối tượng có thể xuất hiện trong nhiềucảnh ... nhìn dọc từphía trục quay về gốc toạ độ, chiều dương sẽ là chiều ngược chiều kim đồng hồĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 10/11• Như vậy, phép quay quanh 1 ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 6/11• Cách xác định chiều dương trong các phép quayCác định nghóa về chiều quay được dùng chung...
  • 11
  • 994
  • 14
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... 2.241647e-0 03 1.548224e-002 13 x 13 4.226489e-004 2.856954e-0 03 4.47 031 2e-004 2.756763e-0 03 17 x 17 3. 761 833 e-005 3. 7 037 40e-004 4.168475e-005 4.447710e-004 20 x 20 4 .34 6574e-006 7 .35 2464e-005 5. 739 650e-006 ... Chƣơng 3: KHAI THÁC PHẦN MỀM FASTRBF 38 3. 1. Phần mềm FastRBF làm gì 38 3. 2. Ai có thể sử dụng phần mềm FastRBF 38 3. 3. Những lợi ích của phần mềm FastRBF 38 38 Số hóa bởi Trung tâm Học liệu ... AchievedAcc: 3. 3 439 e-004 DefaultEvalAcc: 1.0000e-005 Centres: [3x5000 double] Coeffs: [1x5004 double] PolyBase: [0.5000 0.5001 0.5000] DataMin: [3. 833 7e-005 2.0880e-004 4 .32 58e-005] ...
  • 62
  • 778
  • 0
ĐỒ HỌA BA CHIỀU

ĐỒ HỌA BA CHIỀU

Kỹ thuật lập trình

... đồng dạng. Trang 95 Chương 5: Đồ họa ba chiều Axk + Byk + Czk + D = 0 , k= 0,1,2 ,3. (5-2) Trong đó : A = 33 23 11111zyzyzy B = 33 2211111zxzxzx C = 111 33 32 11yxyxyx ... chiều. 5.2. Giới thiệu đồ họa 3 chiều Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn thiết bị hiển thị chỉ 2 chiều. Do vậy, muốn có hình ảnh 3 chiều ta cần phải giả ... dụng tọa độ của 3 đỉnh đầu tiên (x1,y1), (x2,y2), (x 3 ,y 3 ) trong đa giác này. Từ phương trình (5-1) ta có : Trang 92 Chương 5: Đồ họa ba chiều Chương 5 : ĐỒ HỌA BA CHIỀU 5.1....
  • 10
  • 1,109
  • 10

Xem thêm