... nhìn dọc từ
phía trục quay về gốc toạ độ, chiều dương sẽ là chiều
ngược chiều kim đồng hồ
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 10/11
• Như vậy, phép quay quanh 1 ... ĐỒHỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 6/11
• Cách xác đònh chiều dương trong các phép quay
Các đònh nghóa về chiều quay được dùng chung ... độ)
()()
ư
ç
ç
ç
ç
ç
è
ỉ
=
1
0
0
0
.11'''
zyx
trtrtr
ihg
fed
cba
zyxzyx
tỉ lệ, quay, biến dạng
tònh tiến
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 3/11
C
C
a
a
ù
ù
c
c
p
p
h
h
e
e
ù
ù
p
p
b
b
i
i
e
e
á
á
n
n
đ
đ
o
o
å
å
i
i
t
t
u
u
y
y
e
e
á
á
n
n
t
t
í
í
n
n
h
h
•...
... lịch
Vấn đề quan trọng của đồhọabachiều hiện nay là làm thế nào thể hiện
được các hình ảnh của thế giới lên màn hình máy tính một cách trung
thực nhất
I. BÓNG TRONG ĐỒHỌABACHIỀU TƯƠNG TÁC
Trên ... trình đồ
họabachiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luận
văn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giả
Các thuật toán tạo bóng (giả) trong đồhọaba ... ánh sáng thì sẽ làm tăng tính trung thực của các
hình ảnh bachiều trên máy tính.
Khi người dùng giao tiếp với một chương trình đồhọabachiều trên máy
tính họ thường có cảm giác như các đối tượng...
... 92
Chương 5: Đồhọabachiều
Chương 5 : ĐỒHỌABACHIỀU
5.1. Tổng quan
• Mục tiêu
Học xong chương này sinh viên cần phải nắm bắt được các vấn đề sau:
- Thế nào là đồhọa 3 chiều ?
- ... không gian 3 chiều.
5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều
Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn thiết bị
hiển thị chỉ 2 chiều. Do vậy, muốn có hình ảnh 3 chiều ta cần ...
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
1000
000
000
000
z
y
x
s
x
s
Khi S
x
= S
y
= S
z
ta có phép biến đổi đồng dạng.
Trang 95
Chương 5: Đồhọabachiều
Ax
k
+ By
k
+ Cz
k
+ D = 0 , k= 0,1,2,3. (5-2)
Trong đó :
A...
...
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
1000
000
000
000
z
y
x
s
x
s
Khi S
x
= S
y
= S
z
ta có phép biến đổi đồng dạng.
Trang 95
Chương 5: Đồhọabachiều
Chương 5 : ĐỒHỌABACHIỀU
5.1. Tổng quan
• Mục tiêu
Học xong chương này sinh ... không gian 3 chiều.
5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều
Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn thiết bị
hiển thị chỉ 2 chiều. Do vậy, muốn có hình ảnh 3 chiều ta cần ... vùng giới hạn bởi hạn dãy các điểm đồng phẳng .
( Các điểm được cho theo thứ tự ngược chiều kim đồng hồ )
typedef struct {
Trang 91
Chương 5: Đồhọabachiều
• Phép quay quanh trục Z
...
... cảnh đồhọaba chiều
Các mô tả về một cảnh bachiều phải đi qua một quy trình xử lí gồm nhiều công đoạn như phép biến đổi hệ
tọa độ quan sát và phép chiếu chuyển cảnh từ hệ tọa độ quan sát bachiều ... lí thông tin trong đồhọabachiều là một chuỗi các bước nối tiếp nhau, kết quả của mỗi bước sẽ
là đầu vào của bước tiếp theo.
Hình 5.2 – Quy trình hiển thị đối tượng ba chiều
Quy trình bắt ... hai chiều quanh một điểm bất kì, trong bachiều ta có phép quay quanh một trục tọa
độ. Ở đây ta sử dụng hệ tọa độ theo quy ước bàn tay phải và quy định chiều quay dương là ngược chiều kim
đồng...
... dz;
}Vector;
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 2/8
D
D
a
a
ã
ã
n
n
n
n
h
h
a
a
ä
ä
p
p
• Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối
tượng 3 chiều còn ... sát và phù hợp
với hướng nhìn sẽ thuận lợi cho các xử lý nhất.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 1/8
Đ
ĐĐ
Đ
Đ
ĐĐ
Đ
O
OO
O
O
OO
O
À
ÀÀ
À
À
ÀÀ
À
H
HH
H
H
HH
H
O
OO
O
O
OO
O
Ï
ÏÏ
Ï
Ï
ÏÏ
Ï
A
AA
A
A
AA
A
3
33
3
3
33
3
C
CC
C
C
CC
C
H
HH
H
H
HH
H
I
II
I
I
II
I
E
EE
E
E
EE
E
À
ÀÀ
À
À
ÀÀ
À
U
UU
U
U
UU
U
ĐỒ ... 1/8
Đ
ĐĐ
Đ
Đ
ĐĐ
Đ
O
OO
O
O
OO
O
À
ÀÀ
À
À
ÀÀ
À
H
HH
H
H
HH
H
O
OO
O
O
OO
O
Ï
ÏÏ
Ï
Ï
ÏÏ
Ï
A
AA
A
A
AA
A
3
33
3
3
33
3
C
CC
C
C
CC
C
H
HH
H
H
HH
H
I
II
I
I
II
I
E
EE
E
E
EE
E
À
ÀÀ
À
À
ÀÀ
À
U
UU
U
U
UU
U
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồhọa 3 chiều 3/8
C
C
a
a
ù
ù
c
c
v
v
a
a
ä
ä
t
t
t
t
h
h
e
e
å
å
3
3
D
D
đ
đ
ư
ư
ơ
ơ
ï
ï
c
c
b
b
i
i
e
e
å
å
u
u
d
d
i
i
e
e
ã
ã
n
n
n
n
h
h
ư
ư
t
t
h
h
e
e
á
á
n
n
a
a
ø
ø
o
o
?
?
•...
... :
−
−
+
=
1
010
001
100
0
0
100
00
00
100
01
001
1
0
0
2
fe
Q
a
Q
b
Q
b
Q
a
Q
bcad
Q
Q
bdac
fe
dc
ba
trong đó
222
baQ +=
• Suy ra : Bất kì phép biến đổi nào cũng được kết hợp
từ các phép tònh tiến, tỉ lệ và quay.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa ... −=
−
=
−
RR
MM
100
0cossin
0sincos
1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều 11/16
M
M
o
o
ä
ä
t
t
s
s
o
o
á
á
t
t
í
í
n
n
h
h
... tuyến trong một tam giác cũng sẽ
chia chúng theo tỉ lệ 1:2.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều 5/16
H
H
e
e
ä
ä
t
t
o
o
ï
ï
a
a
đ
đ
o
o
ä
ä
...
... biến đổi trong đồhọa hai chiều
9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB.
Trang 57
Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa hai chiều
Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒHỌA HAI
CHIỀU
3.1. Tổng ... Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa hai chiều
Hay
(Q
x
, Q
y
) = (P
x
, P
y
). + (tr
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎝
⎛
dc
ba
x
, tr
y
)
⇒ Q = P.M + tr
Dùng để dịch chuyển đối ... thành BC
(xem hình vẽ).
Trang 55
Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa hai chiều
- Khi S
x
= S
y
, người ta gọi đó là phép đồng dạng (uniform scaling). Đây là phép
biến đổi bảo toàn tính...
... BorderBrush, Background
Control Background, Foreground
Panel Background
Pen Brush
Shape Fill, Stroke
TextBlock Background
2.1. Tô màu đồng nhất – Solid Color
Có nhiều cách để tô màu đồng nhất ... ảnh. Nếu tỷ lệ hai chiều của vùng tô khác
với tỷ lệ hai chiều của ảnh thỉ ảnh tô sẽ bị méo.
Các giá trị thuộc tính Stretch được minh họa như hình dưới đây.
Bài 8
Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics) ... giản hơn nhiều, bởi vì
WPF đã tích hợp sẵn đồhọa vector, đa phương tiện, hình ảnh động (animation) và các đối tượng đồhọa phức
hợp. Các đối tượng đồhọa trong WPF không chỉ để hiển thị một các...
... fill3(rand(3,4),rand(3,4),rand(3,4),rand(3,4))
bar3
bar3bar3
bar3
và
bar3h
bar3hbar3h
bar3h
là phiên bản 3 chiều của
bar
barbar
bar
v
v v
và
barh
barhbarh
barh
,
,,
,
bie3
bie3bie3
bie3
là phiên ban của
pie.
pie.pie.
pie.
...
colorbar
colorbarcolorbar
colorbar
thêm một thanh màu đứng hoặc thanh màu ngang (cân chỉnh màu ) vào
cửa sổ hình vẽ của bạn, đa ra biểu đồ màu cho trục hiện tại.
colorbar( h)
colorbar( h)colorbar( ... h)
colorbar( h)
định vị thanh màu
ngang dới hình vẽ hiện tại của bạn.
colorbar( v)
colorbar( v)colorbar( v)
colorbar( v)
định vị thanh màu đứng về bên phải hình
vẽ của bạn.
colorbar
colorbarcolorbar
colorbar
...
... nghiên cứu phát triển sơ đồ ban đầu
hóa xoáy, đặc biệt là sơ đồ ban đầu hóa xoáy cho một mô hình bachiều đầy đủ.
Nhận thấy ở Việt Nam hiện nay có khá nhiều mô hình số bachiều được
nghiên cứu, ... bão bằng mô hình số 32
CHƯƠNG 2 :
NGHIÊN CỨU PHÁT TRIỂN SƠ ĐỒ BAN ĐẦU HÓA XOÁY
BA CHIỀU 36
2.1 Phương pháp phân tích xoáy bachiều 36
2.1.1 Xác định trường qui mô lớn 38
2.1.2 Xác định ... để
tạo các quan trắc giả cho sơ đồ ban đầu hóa. Chẳng hạn, Zou and Xiao (2000)[88]
đã phát triển một sơ đồ ban đầu hóa xoáy bão bằng phương pháp biến phân 4 chiều
(4DVar) cho mô hình MM5. Các...