... năng: o Các hàm quản lý trình đọc liệu ảnh o Đọc xử lý làm mịn đối tượng 3D o Các hàm thực hiệu ứng shader o Các hàm phục vụ trình biến đổi xoay đối tượng Bạn sử dụng hàm thư viện D3DX cách thêm ... IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL; // Kiểm tra đối tượng Direct3D device tồn if( NULL == pd3dDevice ) return; // Xoá toàn bộ đệm màu xanh nước biển pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), ... IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL; // Kiểm tra đối tượng Direct3D device if( NULL == pd3dDevice ) return; // Xoá đệm màu xanh nước biển pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),...