0
  1. Trang chủ >
  2. Công nghệ thông tin >
  3. Lập trình >

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được tả trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

. Báo cáo môn Trí tuệ nhân tạo Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn. Lớp: Tin5A. Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc.Đề tài:Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình. mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta. Để mô tả không gian trạng thái của 1, ta sử dụng 3 mảng răng cưa: private int[][]. node đó là lá của cây hay là đỉnh kết thúc.Thuật toán cắt tỉa Alpha-Beta: Ý tưởng này được gọi là nguyên tắc Alpha-Beta do nó dùng trong thủ tụcAlphaBetaHai tham số của thủ tục này (theo các...
  • 5
  • 4,717
  • 98
báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi Lines, kích thước là tùy ý

báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo : Không gian trạng thái được tả trò chơi Lines, kích thước tùy ý

. cầu bài tập Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi Lines, kích thước là tùy ý(Các cạnh lớn hơn hoặc bằng 7). Các quân trong trò chơi có 4 màu. 5 quân cùng mầu trên đường thẳng sẽ ăn được. . được. Hãy xây dựng chương trình cho phép tạo không gian bài toán trên. Việc di chuyển các quân theo giải thuật tìm kiếm theo chiều sâu(Depth first search). Chương trình cho phép mô tả các bước. quân trong trò chơi. Cho phép tính điểm với người chơi. II. Môi trường phát triển- .Net Framework- Ngôn ngữ lập trình: C#III. Các chức năng của chương trình 1. Cho phép khởi tạo trò chơi mới...
  • 5
  • 1,119
  • 13
Báo cáo trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.

Báo cáo trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái được tả bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.

. Báo cáo Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.Giáo viên hướng. Trần Ngọc GiangLớp: Tin học 5ATrường: Học viện kỹ thuật quân sựHà nội, ngày 22 tháng 3 năm 2010.Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho. đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.I. Lời nói đầu.1. Sơ lược về bài toán n-queens Bài toán n-queens là bài toán xếp n quân hậu trên bàn cờ kích thước n*n sao cho chúng không ăn được nhau....
  • 3
  • 1,037
  • 13
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

. Báo cáo bài tập lớn Môn: Nhập môn trí tuệ nhân tạo Đề bài: Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xãA. Thuật toán best. trong số các trạng thái được được xét cho đến thờiđiểm đó. (khác với leo đồi dốc đứng là chỉ chọn trạng thái có khả năng caonhất trong số các trạng thái kế tiếp có thể đến được từ trạng thái hiện. hiện:2.a. Chọn trạng thái tốt nhất (Tmax) trong OPEN (và xóa Tmax khỏiOPEN)2.b. Nếu Tmax là trạng thái kết thúc th. thoát.2.c. Ngược lại, tạo ra các trạng thái kế tiếp Tk có thể có từ trạng thái Tmax....
  • 4
  • 7,578
  • 273
Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

. bài toán không thể đưa về được mô hình Markov thì không thể giải quyết được bằng phương pháp học tăng cường. Mô hình Markov (MDP) được định nghĩa là tập hợp (tuple) <S, A, T, ρ>:S: tập. phương pháp kể trên và cho phép giải quyết được nhiều bài toán thực tế bởi vì phương pháp này không đòi hỏi môi trường xác định và có khả năng hội tụ cao. Một biến thể của phương pháp TD được. BÀI TOÁN NHẬN DẠNG THỐNG KÊ ĐỐI TƯỢNG TRÊN ẢNH1. Phát biểu bài toán Bài toán: Các phương pháp thống kê trong nhận dạng đối tượng trên ảnh.2. Hướng giải quyết (ý tưởng và cách giải) Với đề bài...
  • 15
  • 1,922
  • 11
Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo xây dựng chương trình giải quyết bài toán n- queens theo giải thuật gene với phương pháp chọn Elitism

Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo xây dựng chương trình giải quyết bài toán n- queens theo giải thuật gene với phương pháp chọn Elitism

. 5A Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo BỘ QUỐC PHÒNGHỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ****************** Báo Cáo Đề Tài Nhập Môn Trí Tuệ Nhân Tạo Đề Tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán. Báo cáo : Nhập môn trí tuệ nhân tạo Hà Nội- 2010Mở Đầu Bài báo cáo gồm các phần:1. Giải thuật Gene với phương pháp chọn Elitism.2. Ý tưởng của bài toán N-queens.3. Mô tả thuật toán. 4. Chương. Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo giải thuật gene với phương pháp chọn là Elitism. Giảng viên hướng dẫn : Ngô Hữu Phúc ...
  • 11
  • 2,664
  • 18
Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán người đưa thư  theo giải thuật gense với phương pháp chọn Elitism

Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán người đưa thư theo giải thuật gense với phương pháp chọn Elitism

. tài:- Bài toán người đưa thư -Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo giải thuật gense với phương pháp chọn ElitismI /Bài toán người đưa thư: Bài toán người đưa thư(hay còn gọi là bài toán. cũng là một lời giải chấp nhận được (là toàn bộ một hành trình qua các thành phố).Lời giải tối ưu là một hoán vị với chi phí tối thiểu của hành trình. Kích thước của không gian tìm kiếm là n!. từng cặp thành phố được cho trước,anh ta phải lập kế hoạch cho hành trình của mình ra sao để tổng chi phí cho toàn hành trình là tối thiểu.Không gian tìm kiếm của TSP là tập các hoán vị của...
  • 17
  • 2,624
  • 21
Báo cáo Trí tuệ nhân Tạo Xây dựng chương trình giải quyết bài toán trò chơi caro  theo phương pháp minimax

Báo cáo Trí tuệ nhân Tạo Xây dựng chương trình giải quyết bài toán trò chơi caro theo phương pháp minimax

. cầu bài toán: Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi caro (kích thước tùy ý). Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp minimax.2. Giới thiệu trò chơi: Caro là trò chơi. kế tiếp trong một trò chơi có hai người chơi. Một giá trị được gán cho mỗi vị trí hay một trạng thái của trò chơi. Giá trị này được tính toán bằng một hàm tính giá trị vị trí vànó cho biết. cho mỗi bước đi hợp pháp của anh ta.Một phương pháp bố trí là gán cho một số vị trí thắng cho A như là +1 và cho B là −1. Điều này sẽ dẫn đến lý thuyết trò chơi tổ hợp được phát triển bởi John...
  • 8
  • 2,364
  • 80
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán chơi cờ vua theo phương pháp Minimax

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán chơi cờ vua theo phương pháp Minimax

. tạo Đề tài: Không gian trạng thái là trò chơi cờ vua. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp MinimaxThầy giáo hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc Học viên: Nguyễn Trần Quyết Lớp: Tin. gian trạng thái cờ vua theo phương pháp Minimax.II. Cơ sở lí thuyếtVấn đề chơi cờ có thể xem xét như vấn đề tìm kiếm trong không gian trạng thái. Mỗi trạng thái là một tình thế (cách bố trí. nhân tạo, kết hợp với các hàm đánh giá, từ đó xây dựng một chương trình cờ vua mang tính chất minh họa thuật toán hơn là xây dựng một chương trình có tính ứng dụng cao trong thực tế. Sau đây là...
  • 10
  • 3,382
  • 34

Xem thêm

Từ khóa: bài tập lớn trí tuệ nhân tạobài tập lớn trí tuệ nhân tạo đồ án trí tuệ nhân tạotổng hợp bài tập lớn trí tuệ nhân tạobài báo cáo thực tập quản trị nguồn nhân lựcbài báo cáo thực tập quản trị nguồn nhân lực sản xuất gỗmẫu báo cáo thực tập quản trị nguồn nhân lựcbáo cáo thực tập quản trị nguồn nhân lựcbai tap mon tri tue nhan taogiải bài tập môn trí tuệ nhân tạobài tập môn trí tuệ nhân tạo có lời giảigiải các bài tập môn trí tuệ nhân tạocác dạng bài tập môn trí tuệ nhân tạochúng ta đã biết ý nghĩa của việc xây dựng chương trình con hôm nay chúng ta sẽ ôn lại lý thuyết và làm một số bài tập về phần nàybài tập lớn môn trí tuệ nhân tạobài báo cáo thực tập quản trị nhân sựGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Thiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíChuong 2 nhận dạng rui roTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Kiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)chuong 1 tong quan quan tri rui roGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘI