0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Sol+Bài giải bài tập Đồ họa máy tính 6

Sol+Bài giải bài tập Đồ họa máy tính 6

Sol+Bài giải bài tập Đồ họa máy tính 6

... (6. 5, 6. 5, 6. 707) Chuẩn hóa: (0.5712, 0.5712, 0.5894) 0.9880P s d s dI n sI I   Điểm Q: n = (-1, 1, 1.414); Chuẩn hóa: (-0.5, 0.5, 0.7071) s = (7.5, 6. 5, 6. 707) Chuẩn hóa: (0 .62 61, ... BDC: (0.4811, 0 .67 35, 0. 561 2); Vector pháp tuyến tại C là trung bình cộng pháp tuyến của các mặt xung quanh C, n = (0,0,-1) + (-1,0,0) + (0.4811, 0 .67 35, 0. 561 2) = (-0.5189, 0 .67 35, -0.4388) ... (-0.5189, 0 .67 35, -0.4388) Sau khi chuẩn hóa, n = (-0.5423, 0.7039, -0.45 86) s = (10 ,6, 12). Chuẩn hóa: (0.59 76, 0.35 86, 0.7171) Cường độ ánh sáng khuếch tán tại D là 0.4005 00C s d s dCI...
  • 3
  • 1,000
  • 21
Sol+Bài giải bài tập Đồ họa máy tính

Sol+Bài giải bài tập Đồ họa máy tính

... O 11 0 0 6 0 1 0 5()0 0 1 00 0 0 1M T A   Biến đổi kích thước hình chữ nhật từ 6x3 về hình chữ nhật kích thước 3x4 210 0 0240 0 034( , ,1)3 63 0 0 1 00 ... 4 5. glTranslatef(3f, 2f, 1f); 6. glRotatef (60 f, 0f, 0f, 1f); 7. glScalef(2.5f, 1f, 1.5f); 8. glRotatef(90f, 0f, 0f, 1f); Rz(900)S(2.5, 1, 1.5)Rz (60 0)T(3,2,1) 31001 0 0 3 2.5 ... *10 0 01 0 0 01 0 0 0 1 0 0 6 211 0 040 1 0 1 0 1 0 50 0 03* * *30 0 1 0 0 0 1 00 0 1 00 0 1 00 0 0 1 0 0 0 10 0 0 10 0 0 110 0 3220140 6 3 30 0 1 00 0 0 1M M M M...
  • 7
  • 1,143
  • 24
Sol+Bài giải bài tập Đồ họa máy tính 5

Sol+Bài giải bài tập Đồ họa máy tính 5

... u     Chuẩn hóa (1/ 2,0, 1/ 2)u  ( 1/ 6, 2/ 6, 1/ 6) v    (1/ 3,1/ 3,1/ 3)n  b. Ma trận V: 2 1/ 2 0 1/ 2 01/ 6 2 / 6 1/ 6 01/ 3 1/ 3 1/ 3 8 30 0 0 1V ... 01/ 6 2 / 6 1/ 6 00 0 0 3 30 0 0 1M PV Chiếu phối cảnh: 1 0 0 00 1 0 00 0 1 00 0 1/ 3 3 0P 1/ 2 0 1/ 2 01/ 6 2 / 6 1/ 6 01/...
  • 3
  • 908
  • 16
Bài giải bài tập Đồ họa máy tính

Bài giải bài tập Đồ họa máy tính

... Engineering Department of Computer Science GLfloat v6[2] = {400, 700}; GLfloat v7[2] = {530, 62 5}; GLfloat v8[2] = {66 0, 400}; GLfloat v9[2] = {66 0, 250}; GLfloat v10[2] = {530, 175}; GLfloat ... 1024 x 10 = 13 107 200 bit = 1 63 8 400 byte 2/ a) Thời gian đọc 1 pixel: T = 1/(72×800 60 0) (s) = 28.935 ns b) Thời gian đọc 1 pixel: T = 1/( (60 /2)×1280× 960 ) (s) = 27.127 ns 3/ GLfloat ... lượng bộ nhớ = 1280 x 1024 x 20 = 26 214 400 bit = 3 2 76 800 byte II) b = 20, w = 24; Dung lượng bộ nhớ = 1280 x 1024 x 20 + 2^20 * 24 = 51 380 224 bit = 6 422 528 byte III)b = 8, w = 24;...
  • 6
  • 933
  • 13
Bài giải bài tập Đồ họa máy tính 02

Bài giải bài tập Đồ họa máy tính 02

... setViewport(320, 64 0, 0, 320); setCamera(0, 1, 0, 1); drawFigure(); setViewport(320, 64 0, 0, 320); setCamera(1, 0, 0, 1); drawFigure(); // right top setViewport(320, 64 0, 320, 64 0); ... setViewport(320, 64 0, 320, 64 0); setCamera(0, 1, 0, 1); drawFigure(); // left top setViewport( 160 , 320, 320, 480); setCamera(0, 1, 0, 1); drawFigure(); // left bottom setViewport( 160 , ... drawFigure(); // left top setViewport( 160 , 320, 320, 480); setCamera(0, 1, 0, 1); drawFigure(); // left bottom setViewport( 160 , 320, 160 , 320); setCamera(1, 0, 0, 1); drawFigure();...
  • 8
  • 858
  • 13
Bài giải bài tập Đồ họa máy tính tut7

Bài giải bài tập Đồ họa máy tính tut7

... 5) x = 3 ; e = -6 // sau lần lặp thứ 6: y= 6 Chọn điểm (3 ,6) x = 3 ; e = -4 // sau lần lặp thứ 7: y= 7 Chọn điểm (3, 7) //kết thúc b. (1, 1) và (7, 5). dx = 6 dy = 4 // dx > ... = 4 ; e = -2 // sau lần lặp thứ 5: x= 5 Chọn điểm (5, 4) y = 4 ; e = 6 // sau lần lặp thứ 6: x= 6 Chọn điểm (6 ,3) y = 5 ; e = 2 // sau lần lặp thứ 7: x= 7 Chọn điểm (7, 5) //kết ... 4 2 0  2 6 1/2  4 4 -2  7 4 1/2  7 7 -1/4  A BCDEF012345 6 780 1 2 3 4 5 6 7 8Y-ValuesY-Values Line 4 Line 5 Line 6 Line 7 2) AEL (Active...
  • 7
  • 876
  • 10
Điều khiển thiết bị gia dụng bằng máy tính sử dụng tia hồng ngoại

Điều khiển thiết bị gia dụng bằng máy tính sử dụng tia hồng ngoại

... stc_‹ii6‘‚EA>/(*‰‘/!6st`U>%D6i>%• (6 Ÿ(UstA>/(*>i‘¡7:??@V@:@¡A>/(*/(D (6 ‘•A>/(*c=`%i‘•iA>/(*D (6 ‰i‘ 6 i`U>%D6i>%• (6 Ÿk(Us/1i_‹ii6tA>/(*D (6 ‰i‘•i¢/(i!i/‰AA (6 `U>%D6i>%i6Ÿi6st¢/!£1!£<£!£ 60 ‹Œ%i*iŒ“‘Ai*{U!!i>!S!R1!-V<j6K/!5:%i*iŒ‘%i*iŒ+?`i%i*iŒ‘Ai*{U!`U‹Œ`U>%a*+8>a+.-=fo\!+*+,(U-1!23 6\ ! ... !"1R1)'!G%G(O1!5!$01 6( !)1!(!q* /01!23!0X!L 6(  !"#$ 6( !-!. 6 <! 66) 1!(Q1 6 <!SI1!2X2N1 66) 1!LC1!2!G2N1%4!O!q%4!!.s!2.!Z!Wt 6& apos;X!L2N1!0#0<!0*r0<!@5!-!G!101!q%42N1)101!q%46SGX@SI1!Lv>RX!L5!- ... s?[t*F!%f 6 <@c`•2 6 $> 6 s1i?[tL 6 <2N#c?4c…D 6 <@1.1e$>(s 6 ?[t" !!I1 6) !02 6 <*c)5!- 6 <2N1G!2s 6 <...
  • 23
  • 483
  • 0
điều khiển thiết bị gia dụng bằng máy tính sử dụng tia hồng ngoại

điều khiển thiết bị gia dụng bằng máy tính sử dụng tia hồng ngoại

... NE555, NE7555 )+ Dòng điện cung cấp : 6mA - 15mA+ Điện áp logic ở mức cao : 0.5 - 15V+ Điện áp logic ở mức thấp : 0.03 - 0.06V+ Công suất lớn nhất là : 60 0mW* Các chức năng của 555:17+ Là ... ISRajmp TMR1_ISRmain:mov SP,#50H; Khoi tao ngan xepmov R6, #20; nap so lan lap la 20 lanmov tmod, #51H; khoi dong timer 1, che do 16- bitmov R7, #00; tan so ban dau la 0setb ET0; bat ngatTimer ... phan du vao R7 MOV B,#10 ;gan B bang 10 DIV AB ;chia tiep phan nguyen cho 10 MOV R6,B ;luu phan du vao R6 MOV R5,A ;luu phan nguyen vao R5 CLR A ;xoa A RET;chuyen so hang chuc sang ma ASCIICHUYEN_SO_THU_1:...
  • 30
  • 611
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: khái niệm kỹ thuật đồ họa máy tính computer graghicstối ưu hóa máy tínhbài tập chi tiết máyhướng dẫn tự lắp ráp và sửa chữa máy tính tại nhàgiới thiệu về công ty máy tính anh khánhkĩ năng giải bài tập sinh họcbài tập trắc nghiệm kiến trúc máy tínhbài tập sinh học lớp 12bài tập động lực học công trìnhbài giảng cấu trúc máy tínhbài tập lí thuyết mạch 1 chương 2bài tập đo lường điện và thiết bị đo co loi giaibộ bài tập đo lường điện và thiết bị đo fullbộ giải bài tập đo lường điện và thiết bị đogiải toán bằng máy tínhchuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansThiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíKiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtNguyên tắc phân hóa trách nhiệm hình sự đối với người dưới 18 tuổi phạm tội trong pháp luật hình sự Việt Nam (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015MÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲ