... VIỄN THÔNG ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 MÔN: Trítuệnhântạo BỘ MÔN: Khoa học máy tính Lớp: D07CNTT Hệ đào tạo: - Đại học Thời gian thi: 90 phút Đề số: 2 Câu ... VIỄN THÔNG ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 MÔN: Trítuệnhântạo BỘ MÔN: Khoa học máy tính Lớp: D07CNTT Hệ đào tạo: - Đại học Thời gian thi: 90 phút Đề số: 3 Câu ... VIỄN THÔNG ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 MÔN: Trítuệnhântạo BỘ MÔN: Khoa học máy tính Lớp: D07CNTT Hệ đào tạo: - Đại học Thời gian thi: 90 phút Đề số: 1 Câu...
... BC-VT ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 BỘ MÔN KHOA HỌC MÁY TÍNH MÔN: TRÍTUỆNHÂNTẠO Lớp: D08CNTT Hệ đào tạo: Đại học chính quy Ngày thi: 3/06/2011 Thời gian thi: ... BC-VT ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 BỘ MÔN KHOA HỌC MÁY TÍNH MÔN: TRÍTUỆNHÂNTẠO Lớp: D08CNTT Hệ đào tạo: Đại học chính quy Ngày thi: 3/06/2011 Thời gian thi: ... BC-VT ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 BỘ MÔN KHOA HỌC MÁY TÍNH MÔN: TRÍTUỆNHÂNTẠO Lớp: D08CNTT Hệ đào tạo: Đại học chính quy Ngày thi: 3/06/2011 Thời gian thi: ...
... Kỳ thi: TN TXQM Mã đề thi: 111 Số lượng câu: 100 Thời gian làm bài: 150 phút Thí sinh không được sử dụng tài liệu. Cán bộ coi thi không được giải thích gì thêm PHẦN I: TRÍTUỆNHÂNTẠO ... D. Tất cả đều sai Trang: 1/22 Mã đề thi: 111 Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin Ngày thi: 08/05/2011 Hội đồng thi: ĐH CNTT Số báo danh: ………………………… Họ và tên: ………………………………… Đề thi trắc nghiệm ... D. Tất cả đều sai Câu 58: Cho cơ sở dữ liệu QLDETAI. Chọn câu đúng sau đây khi cho ra thông tin về các đề tài do giáo viên ở TP.HCM hướng dẫn bắt đầu trong năm 2010 (mã đề tài, tên đề tài,...
... môn Các Hệ thống thông tin Độc lập - Tự do - Hạnh phúc NGÂN HÀNG ĐỀTHI MÔN TRÍTUỆNHÂN TẠOA/ Cấu trúc đề thi + Hình thức thi: vấn đáp+ Thời gian chuẩn bị: 30 phút+ Số câu: 2+ Thang điểm:Câu ... 1: 3 điểmCâu 2: 4 điểmCâu hỏi phụ: 3 điểmB/ Yêu cầu nội dung kiến thức tối thi u trong môn học1C/ Ngân hàng đề I. Các câu thuộc loại “Câu 1”1)Cho đồ thị sauu0 = A.T = {I, E, K}Áp ... sở tri thức trên24) Biểu diễn các câu sau ở dạng logic vị từ cấp 1+ Không phải mọi sinh viên đều thông minh22+ Một số người trong khu này là sinh viên+ Ba quen Năm + Ba quen một số sinh...
... quyết vấn đề, dựa trên việc quy vấn đề về các vấn đề con. Quy vấn đề về các vấn đề con (còn gọi là rút gọn vấn đề) là một phơng pháp đợc sử dụng rộng rÃi nhất để giải quyếtcác vấn đề. Trong ... một cách biểu diễn khácdựa trên việc quy vấn đề về các vấn đề con. Giả sử ta có bản đồ giao thông trong một vùngTrang 11Giáo trình TríTuệNhânTạo - Đinh Mạnh Tờng.ã Các chiến lợc tìm kiếm ... giải) là a.ã Tập các toán tử quy gồm:Trang 12Giáo trình TríTuệNhânTạo - Đinh Mạnh Tờng.phần igiải quyết vấn đề bằng tìm kiếm Vấn đề tìm kiếm, một cách tổng quát, có thể hiểu là tìm một...
... neuron nhân tạo sẽ tinh vi hơn nhiều so với hiện nay. 1.1.2 Mô hình của một neuron nhântạo Để mô phỏng các tế bào thần kinh và các khớp nối thần kinh của bộ nÃocon ngời, trong mạng neuron nhântạo ... tái tạo lại chúng với các mạng neuron nhân tạo. Tuy nhiên, hiện naychúng ta đang tiến từng bớc một trên con đờng dẫn tới một sự phân cấp các mứctính toán tơng tự nh vậy. Các neuron nhântạo ... nó.Việc sử dụng các tính toán cục bộ nh vậy trong việc thi t kế mạng neuron nhân tạo thờng đợc ủng hộ bởi ba lý do cơ bản:1. Các mạng neuron nhântạo thực hiện các tín toán cục bộ thờng đợcduy trì...
... mệnh đề ở b3 có mệnh đề đối ngẫu thì mệnh đề được chứng minh. Ngược lại thì chuyển sang b5.b5: Xây dựng một mệnh đề mới bằng cách tuyển một cặp mệnh đề trong danh sách mệnh đề. Nếu mệnh đề mới ... giải được đề cập đến nhiều trong khoa học trítuệnhântạo là thuật giải heuristics, đó là các quy tắc thô, phương pháp, chiến lược hay mẹo rút ra từ kinh nghiệm để giải quyết một vấn đề. Giải ... và trong danh sách mệnh đề không có hai mệnh đề nào đối ngẫu nhau thì vấn đề không được chứng minh. Nếu danh sách mệnh đề không còn mệnh đề nào (danh sách rỗng:Φ), vấn đề được chứng minh.b....
... thành phố nhập vào là 5- Khởi tạo trọng số (khoảng cách) giữa các thành phố như hình vẽ:HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆNHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: ... phát ra. Ngược lại nếu đã đủ số thành phố cần đi qua thì dừng thuật toán.Báo cáo môn trítuệnhân tạo I -Đề tài: Mô tả không gian trạng thái bài toán người đưa thư(Travelling Saleman Problem ... Ifb. Nút Generate: - Tạo 1 mảng chứa các phần tử có giá trị random để gán cho các điểm Randomize() For i = 1 To (tp * 2) random(i) = Int(Rnd() * 400) + 1 Next- Tạo số point đúng bằng số...
... VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINVŨ THỊ THOTin học 5A BÀI TẬP LỚN MÔN TRÍTUỆNHÂN TẠOTên đề tài : “Bài toán được mô tả là các điểm trên không gian 2 chiều.Mỗiđiểm được gán ... Trong mỗibước, mạng thi hành ánh xạ với các mẫu trong tập mẫu, tính toánsai số và cập nhật lại sao cho mạng thi hành ngày một tốt hơn.Vấn đề đặt ra là, ban đầu để mạng có thể thi hành ở bước học ... Hard Limit: 3VŨ THỊ THO – TIN 5A3.Khởi tạo giá trị trọng sốMột vấn đề cũng rất đáng quan tâm trong quá trình huấnluyện mạng Neural đó là vấn đề khởi tạo các giá trị trọng số. Huấnluyện mạng...
... QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆNHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu PhúcHÀ NỘI 3/2010I /Giới thi u chung1/ Giới thi u về bài toánBài toán được mô tả là có các tập ... ra II / Giới thi u chương trìnhChương trình được viết bằng ngôn ngữ VB.Net với các thành phần cơ bản như sauHọc viện kỹ thuật quân sự - khoa CNTTBáo cáo môn trítuệnhân tạo Đề tài:xây dựng ... chuyenviW(0, i) * khoangcach(i, 0) Next If ketqua < 0 ThenV/ Tài liệu tham khảo- Giáo trình trítuệnhântạo _ Thầy Ngô Hữu Phúc _ HVKTQS- Trang web Wikipedia- Trang web http://csstudyfun.etintin.com/-...
... mẹ và gene con đểtạo ra thế hệ sau.Tiếp tục cho lai ghép đến khi tìm được trạng thái kết thúc.d. Thuật toán chia để trịBáo cáo bài tập lớnMôn: Nhập môn trítuệnhân tạo Đề bài: áp dụng thuật ... cột. Cách lưu bàn cờ như đã giới thi u đảm bảo rằng tất cả N con hậu, mỗi con đứng HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆNHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô ... đặt lên bàn cờ (nói cách khác là tất cả các ô trên bàn cờ đều bị k-1 con hậu trước đó tấn công) thì đặt lại con hậu thứ k-1 vào vị trí khác.Giả mã:Procedure Try_row(i)For j=1 To n doIf not...