0

sổ tay lập trình 1 0

Sổ tay lập trình VHDL

Sổ tay lập trình VHDL

Kỹ thuật lập trình

... &apos ;1& apos; , ' 0 ' , bit' (&apos ;1& apos;) 3.5 .1. 5. Kiểu BIT_VECTOR . Kiểu bit_vector là một mảng các bit mà chúng được đặt trong dấu ngoặc kép . Ví dụ : " 01 0 01 1 1 10 00 " ... variable A1 : BIT_VECTOR ( 10 downto 0 ); A1' left Trả về giá trị là 10 . A1' right Trả về giá trị 0. A1' high Trả về giá trị là 10 . A1' low Trả về giá trị là 0. A1' ... BIT_VECTOR ( 1 downto 0 ); variable X : color_array; X := (" 00 " , " 01 " , " 10 " ," 11 " ); X := ( red => " ;00 " , blue => " 01 & quot;...
  • 87
  • 1,432
  • 15
Sổ tay lập trình VHDL

Sổ tay lập trình VHDL

Kỹ thuật lập trình

... phải có dấu chấm thập phân . Ví dụ : + 1. 0 không được viết &apos ;1& apos; hoặc 1 hoặc ' 1. 0 ' 0. 0 không được viết 0 -1. 0 , -1. 0E + 10 . 3.5 .1. 10. Kiểu nguyên . Một kiểu nguyên được ... &apos ;1& apos; , ' 0 ' , bit' (&apos ;1& apos;) 3.5 .1. 5. Kiểu BIT_VECTOR . Kiểu bit_vector là một mảng các bit mà chúng được đặt trong dấu ngoặc kép . Ví dụ : " 01 0 01 1 1 10 00 " ... variable A1 : BIT_VECTOR ( 10 downto 0 ); A1' left Trả về giá trị là 10 . A1' right Trả về giá trị 0. A1' high Trả về giá trị là 10 . A1' low Trả về giá trị là 0. A1'...
  • 87
  • 584
  • 6
Tài liệu Sổ tay lập trình - HTML doc

Tài liệu Sổ tay lập trình - HTML doc

Kỹ thuật lập trình

... chữ (số càng lớn thì chữ càng to) và color thể hiện cho màu sắc của chữ, #00 000 0 là màu đen, #FF 000 0 là màu đỏ, #FFFF 00 là màu vàng. TAG <br> cho phép bạn chuyển sang dòng mới. Bạn có ... 01 - <! (chú thích) > 02 - <!DOCTYPE> 03 - <A> 04 - <ADDRESS> 05 - <APPLET> 06 - <B> 07 - <BASE> 08 - <BGSOUND> 09 - <BIG> 10 - ... <BLOCKQUOTE> 11 - <BODY> 12 - <BR> 13 - <CENTER> 14 - <CODE> 15 - <COMMENT> 16 - <DIR> 17 - <DIV> 18 - <EMBED> 19 - <FONT> 20- <FRAME>...
  • 81
  • 782
  • 8
Tài liệu Sổ tay lập trình - C doc

Tài liệu Sổ tay lập trình - C doc

Hệ điều hành

... s =0, t =1, i =1; i< =1; ++i , t = t + 1) { for ( gt =1, j =1; j<=t; ++j) gt*=j; s+= gt; } Cách 3 : thân for là câu lệnh rỗng For (s =0, t =1, i =1; i<=n; ++i, t=t+i,s+=gt) For( gt =1, j =1; ... tới a [0] [0] /* p = & a [0] [0] */ p + 1 trỏ tới a [0] [1] /* *(p +1) = a [0] [1] */ P + 2 trỏ tới a [0] [2] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p + 5 trỏ tới a [1] [2] ... phần tử có 6 địa chỉ liên tiếp theo thứ tự sau : Phần tử : a [0] [0] a [0] [1] a [0] [2] a [1] [0] a [1] [1] a [1] [2] ( * ) Ðịa chỉ : 0 1 2 3 4 5 * Một số hằng đặc biệt được viết theo qui ước như sau...
  • 59
  • 624
  • 6
Tài liệu Sổ tay Google Analytics 1.0 potx

Tài liệu Sổ tay Google Analytics 1.0 potx

Quản trị Web

... 35 10 . Exit Pages: 35 11 . Visitors Returners: . 35 III. Ứng dụng trong TMĐT 35 Thế nào là 1 website SEO hiệu quả? 35 Website TMĐT nên theo dõi những gì ? 36 Trang 11 Bước 1 ... I. Sự ra đời của Google Analytics 30 II. Hiểu sâu về các thuật ngữ trong GA 30 1. Visits: 30 2. Pageviews. 31 3. Visitors:. 31 4. Unique Page Views:. 31 5. Average PageViews:. 32 6. Time ... hiện nay . Sổ tay Google Analytics 1. 0 bao gồm toàn bộ kiến thức từ cơ bản đến nâng cao giúp bạn có thể cài đặt,sử dụng và thấu hiểu bộ công cụ phân tích website đồ sộ này. Ricky19 90 Nếu...
  • 37
  • 600
  • 1
Một số vấn đề về đa thức và hàm số trong lập trình

Một số vấn đề về đa thức và hàm số trong lập trình

Kỹ thuật lập trình

... tại x 0 = 2 P(x) = x5 - 2x4 + x3 -5x + 4 Ta lập bảng tính sau : 1 -2 1 0 -5 4 2 0 2 0 2 4 2 1 0 1 2 -1 2 = P(2) /0! 2 0 2 4 10 24 1 2 5 12 23 = P'(2) /1! 2 0 2 8 ... hay : n 0 0)n(2 0 0 0 01n0)xx(!2)x(P)xx(!2)x(P)xx( !1 )x(P)x(P)xx(+++= và khi chia hai vế cho (x - x 0 ) ta nhận đợc : 1n 0 0)n( 0 00 1n)xx(!2)x(P)xx(!2)x(P !1 )x(P)x(P+++= ... ((abs(r[i])<epsi)&&(j> ;0) ) { for (i =1; i<=j;i++) r[i]=r[i +1] ; j=j -1; } if (abs(r [1] )<epsi) r [1] =0. 0; jp=j +1; } else { l=n +1; for (k =1; k<=l;k++) q[k]=a[k]/b [1] ; jp =1; r [1] =0. 0;...
  • 10
  • 1,600
  • 13
Một số lệnh phân tích dữ liệu, số liệu lập trình trong Matlab

Một số lệnh phân tích dữ liệu, số liệu lập trình trong Matlab

Kỹ thuật lập trình

... 13 .00 00 13 .00 00 12 .6667 14 .6667 12 .3333 14 .3333 12 .00 00 13 .00 00 11 .6667 13 .6667 12 .3333 11 .3333 13 .6667 12 .00 00 13 .6667 13 .3333 12 .00 00 14 .3333 13 .00 00 12 .6667 14 .00 00 13 .00 00 quyết ... tempstemps= 12 8 18 15 9 22 12 5 19 14 8 23 12 6 22 11 9 19 15 9 15 8 10 20 19 7 18 12 7 18 14 10 19 11 8 17 9 7 23 8 8 19 15 8 18 8 10 20 10 7 17 12 7 22 9 8 19 12 8 21 12 8 20 10 ... -0. 2258 -0. 8 7 10 3 .03 23 -0. 2258 -1. 8 7 10 -3.9677 0. 7742 0 .12 90 -1. 9677 -1. 2258 -2.8 7 10 0. 0323 -1. 2258 2 .12 90 -2.9677 -0. 2258 -0. 8 7 10 0. 0323 -0. 2258 1. 12 90 0. 0323 -0. 2258 0 .12 90 -1. 9677 0. 7742...
  • 12
  • 3,236
  • 25
Đề thi chuyên viên công nghệ thông tin của FPT - Lập trình 1

Đề thi chuyên viên công nghệ thông tin của FPT - Lập trình 1

Cao đẳng - Đại học

... Products.DataValueField = “ProductID” 06 Products.DataSource = tk1 07 Products.DataBind() 08 Dim dr2 as SqlDataReader 09 cmd1.CommandText = “SELECT * FROM Category” 10 dr2 = cmd1.ExecuteReader() 11 Category.DataTextField ... reference only.) 01 Dim cmd1 as New SqlCommand(“SELECT * FROM “_& “Products”,con 02 Dim dr1 as SqlDataReader 03 dr1 = cmd1.ExecuteReader() 04 Products.DataTextField = “ProductName” 05 Products.DataValueField ... server named TestK 01 . The company purchases a factory automation software application. The application is installed on TestK 01 , where it creates a second instance of SQL Server 200 0 named Factory...
  • 15
  • 1,959
  • 3
Khái niệm cơ sở về lập trình

Khái niệm cơ sở về lập trình

Kỹ thuật lập trình

... số 10 (Decimal)Cơ số 8(Octal)Cơ số 16 (Hexadecimal )9 &O 11 &H9 15 &O17 &HF 16 &O 20 &H 10 20 &O24 &H14255 &O377 &HFFVí dụ:Private Sub Command1_Click() ... khi chạy. 1. 8 .1 Khai báo mảng tĩnh Dim Counters (14 ) As Integer Public Sums( 20) As DoubleKhi đó, mảng Counters có 15 phần tử với chỉ số từ 0 tới 15 , mảng Sums có 21 phần từ 0 tới 20 Để chỉ rõ ... mảng nhiều chiều:Static MatrixA(9, 9) As DoubleDim MultiD(3, 1 To 10 , 1 To 15 ) 1 Khái niệm cơ sở về lập trình • Cơ bản về chương trình hướng sự kiện• Các module mã lệnh trong Visual Basic•...
  • 24
  • 526
  • 0
Ngôn ngữ lập trình C++ 0

Ngôn ngữ lập trình C++ 0

Kỹ thuật lập trình

... ệ ộ ừ ộ ộCelsius Fahrenheit 20 68 .00  15 59 .00  10 50. 00  5 41. 000 32 .00  -5 23 .00  - 10 14 .00  -15 5 .00  - 20 -4 .00 Công thức: F = 1. 8*C + 32 ... lặpCác lỗi lập trình thường gặp 6 Vòng l pặBài t pậTính t ng ổ S = 1 3 + 23 + 33 + + 10 3In ra màn hình b ng giá trả ịi i*i sqrt(i) 1 1 1. 0 2 4 1. 43 9 1. 74 16 2 .0 5 25 2.26 ... cout<<endl;}i / j 1 2 3 4 5 67 1 12 1 23 1 2 34 1 2 3 45 1 2 3 4 56 1 2 3 4 5 67 1 2 3 4 5 6 7C u trúc l p (ti p theo)ấ ặ ếNgôn Ng L p Trình ậC+ +0 10 Vòng l pặCâu l nh forệCú...
  • 24
  • 257
  • 0
Bài thực hành số 6: Lập trình bàn phím

Bài thực hành số 6: Lập trình bàn phím

Kỹ thuật lập trình

... này có địa chỉ 00 40h :00 1Eh, kích thước 16 word, được tổ chức như một mảng vòng với con trỏ đầu (head) lưu tạiđịa chỉ 00 40h :00 1Ah, con trỏ cuối (tail) lưu tại địa chỉ 00 40h :00 1Ch. Nếu phím được ... ‘NumLock’, ‘·’keypad, ‘Delete’ bộ đệm sẽ có nộidung như sau: ↓ 00 41Ch a F 10 · · (kp) · (kp) Delete 61 1E 00 442E342E53 00 53E053head ↑ tail ↑Lưu ý rằng, việc nhấn phím NumLock không ... như F1, F2,…), trong bộ đệm sẽ lưu giữ số 0 và mã mở rộng của phím đó.Ví dụ: Giả sử NumLock đang là OFF, bộ đệm bàn phím đang trống (head = tail = 00 41Eh), khi lầnlượt ấn các phím ‘a’, F 10, ‘·’,...
  • 4
  • 874
  • 5
Bài thực hành số 7: Lập trình màn hình

Bài thực hành số 7: Lập trình màn hình

Kỹ thuật lập trình

... B 800 0h + k x 10 00 h, nghĩa là mỗi trang chiếm 409 6 byte, mặc dù chỉ 400 0 byte là được sử dụng.Trong chế độ 10 3h (SVGA, graphic 256 màu, 800 x 600 ) vùng nhớ màn hình bắt đầu từ địa chỉ A 000 h :00 00. ... chế độ thể hiện (display mode).Trong chế độ 03 h (text 16 màu, 80x25) vùng nhớ màn hình bắt đầu từ địa chỉ B 800 h :00 00. Mỗi màn hình có 80x25 = 200 0 kí tự. Mỗi kí tự được lưu trữ bởi 2 byte, byte ... = 10 3h : chể độ SVGA 256 màu 800 x 600 )Nếu kết quả trả về trong AX khác với 00 4Fh thì hệ thống không thể chuyển sang SVGA.Tài liệu tham khảo 1. Nguyễn Minh Tuấn, Giáo trình hợp ngữ - Chương 10 ,...
  • 4
  • 566
  • 1

Xem thêm