Tài liệu Sổ tay lập trình - C doc

59 624 6
Tài liệu Sổ tay lập trình - C doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CHƯƠNG 1 : CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ C 1.1/ Tập ký tự hợp lệ dùng trong ngôn ngữ C - Các chữ cái : A, B, C ., 2, a,n,c, .z ( 26 chữ cái thường) - Các chữ số : 0,1, ., 9. - Ký tự gạch nối _ ( chú ý phân biệt dấu - ). - Dấu cách ( space) : dùng để phân biệt các từ : Ví dụ : lop Học( 7 kí tự) - LopHoc( 6 kí tự). 1.2/ Tên ( định danh ) : là 1 dãy kí tự bắt đầu bằng chữ hoặc ký tự gạch dưới, theo sau là chữ cái, chữ số hoặc ký tự gạch nối (-). - Tên : dùng làm tên hằnp, tên biến , nhãn , tên hàm Ví dụ : Tên đúng : _abc, Delta_1, BETA. Tên sai : 1xyz ( vì bắ t đầu là 1 chữ số ) A#B ( vì có dâu #) Delta ( vì có khoảng trống) , X-1 (vì sử dụng dấu gạch ngang). * Chú ý : + Tên : chữ hoa và chữ thường được xem là khác nhau ( ( # pascal ) + Thông thường : . Ðặt chữ hoa cho các hằng, chữ thường cho các đại lượng còn lại(biến, hàm ). . Nên đặt 1 cách gợi nhớ ( 8 kí tự đầu là có nghĩa và tuỳ thuộc chương trình ). 1.3/ Từ khoá : là từ dành riêng cho ngôn ngữ. Tên biến, hằng, hàm .không được trùng với từ khoá, luôn luôn viết bằng chữ thường. Các t ừ khoá trong C gồm : Break, char, continue, case, do, double, default, else, float, for, goto, int,if, long, return, struct, switch, unsigned, while, typedef, union voi, volatile, 1.4/ Các kiểu dữ liệu cơ bản trong C : 4 kiểu : char, Int, float, double. - Kiểu char ( 1 byte ) : biễu diễn 1 ký tự thuộc ASCII ( thực chất là số nguyên từ 0 đến 255) Ví dụ : Ký tự ASCII 0 048 A 065 a 097 - Kiểu Int : 3 loại : Int, long Int ( long ) và unsigned Int ( unsigned). - Kiểu Float : biểu diễn các số thực độ chính xác định. - Kiểu double : biễu diễn các số thực độ chính xác kép. Stt Kiểu Phạm vi Kích thước 1 Char 0 255 1 byte 2 Int -32768 32767 2 bytes 3 Long -2147483648 2147484647 4bytes 4 Unsigned 0 65535 2 bytes 5 Float 3.4e - 38 3.4e + 38 4 bytes 6 double 1.7e - 308 1.7e + 308 8 bytes - Kiểu void: Kiểu không giá trị, củ dùng để biểu diễn kết quả hàm cũng như nội dung củ pointer. Kiểu này sẽ nói chi tiết ở các phần liên quan. 1.5/ Biến và mảng : a/ Biến : Biến đại lượng thay đổ i; mỗi biến có 1 tên và địa chỉ vùng nhờ danh riêng cho nó. Khai báo biến : Cú pháp < Kiểu dữ liệu > < Danh sách các biến >; Ví dụ : Int i,j ; long cucdai; double tongsothue; Int a,b = 20; float e = 35.1; x=30.5; b/ Mảng: là tập hợp các phần tử có cùng 1 kiểu và chung 1 tên. Khai báo : Ví dụ : Int Mang1[ 10 ]; Float Bang [10][10]; - Mảng một chiều : là một dãy các ký tự phần tử tuần tự trong bộ nhớ, mỗi một phần tử chiếm một số byte tương ứng với kiểu của nó. - Mảng nhiều chiều : Gồ m các phần tử sắp liên tiếp từ hàng này sang hàng kia. Các chỉ số được đánh số từ 0 trở đi. Ví dụ : - Mãng 1[0] Mãng1[9] - Bang [0][0] Bang [0][1] Bang [0][9]. Bang[][] Bang[2][0] Bang[1][9] . Bang[9][0] Bang[9][9] * Chú ý : &Mang1[3] đúng nhưng &Bang[2][5]sai ( Ðúng đối với 1 chiều và sai đối với nhiều chiều) 1.6 / Hằng : Ðại lượng không thay đổi a/ Hằng nguyên ( Int ): có giá trị từ -32768 đến 32767 - Có thể viết theo hệ 16 bằng cách thêm tiền tố Ox hoặc theo cơ số 8 bằng cách thêm tiền tố O ( Octal = bát phân ). * Ví dụ : O306 viết theo cơ số 8 : Giá trị = 6 * 8 0 + 3* 8 * 8 = 198 trong hệ 10. O345 = 3*8*8 + 4*8 + 5 = 229 Ox147 = 1*16*16 + 4*16 +7 =327 trong hệ 10. OxAa= 10*16+13=173 - Lý do a hoặc A =10 b hoặc B =11 c hoặc C =12 d hoặc D =13 e hoặc E = 14 f hoặc F = 15 b/H ằng long ( long Int : nguyên lớn ) : giống như hằng nguyên, chỉ khác thêm L hoặc l ở đầu. * Ví dụ : 180L, 123456789l ( Hằng nguyên là giá trị vượt quá số nguyên là hằng nguyên lớn (long) c/Hằng thực ( float và double ) : Có 2 cách viết - Cách 1 : ( dạng thập phân) Số gồm : phần nguyên, dấu chấm thập phân và phần phân. * Ví dụ : 214.35 , - 234.34. - Cách 2 : Viết theo dạng khoa học * Ví dụ : 1.543e7 = 15430000 123.456E-4 = 0.123456 ( 123.456/105) d/Hằng ký tự : Viết trong 2 dấu nháy đơn. Giá trị của hằng chính là mã ASCII của chữ. * Ví dụ : 'A' = 65; 'd' = 100, '9 ' - '0 ' = 57 - 48 = 9 - Hằng ký tự còn có thể viết \X1X2X3 , \x1x2x3 : trong đó x1,x2,x3 là số nguyên hệ 8. *Ví dụ : chữ a mã hệ 10 là 97 đổi ra hệ 8 là O141 => \141='a'; \ 101='A'; \ 142 ='b' * Một số hằng đặc biệt được viết theo qui ước như sau : Viết Ký tự Diễn giải ' \ " ' dấu nháy đơn ' \" ' " dấu nháy kép ' \\ ' \ dấu chéo ngược '\n ' \n ký tự xuống dòng ' \0 ' \0 ký tự rỗng ( null) Chú ý : - Phân biệt ký tự '0 ' và ' \0 '. Hằng ' 0 ' cùng với chữ số 0 có mã = 48 - Hằng '\0 ' cùng với ký tự \0 (null) có mã 0. - Hằng ký tự thực sự là số nguyên => có thể dùng số nguyên hệ 10 đê biểu diễn ký tự . * Ví dụ : printf( " %c%c", 65,66) sẽ in ra AB. e/Hằng xâu ký tự : đặt trong dấu nháy kép ( " "). Hằng được lưu trữ trong 1 mãng ký tự mà ký tự cuối cùng là rỗng (null) ' \0 '. Ví dụ : "Lơp Hoc" - Hằng có thể được đinh nghĩa đối với toán tử define . + Cú pháp : # define < tên hằng > < giá trị> Trong chương trình mọi biến max đều được thay đổi giá trị 100. Ví dụ : # define MAX 100 # Define pi 3.141593 1.7/ Phép toán : + Phép toán số học gồm : +,-,*, / ( Phép chia lấy phần nguyên ), % ( phép chia lấy phần dư). + Phép toán quan hệ : <, >, <=,>=, = =, ! = ( khác). + Phép toán logic : || ( hoặc ) , && ( và) ! ( not ), #0 hay =1 : True( đúng) ; =0 : Falsse ( sai) + Phép toán t ăng giảm : ++ cộng thêm 1 vào toán hạng. * Ví dụ : Int n=10; n++;=> n=11 <=> n=n+1; Chú ý : - n++ : giá trị n được lấy trước khi tăng n. - ++n : giá trị n được lấy sau khi tăng n - tương tự n-- , --n ; + Toán tử thao tác bit : Không áp dụng cho kiểu float hoặc double. & : phép hội các bít ( và) | : phép tuyển các bit ( hoặc) ^ : phép tuyển các bit loại trừ << : phép dịch trái >> : phép dịch phải. : phép lấy phần bù. Ví dụ : 105 & 7 = 1 /* 0111 1001 & 0000 0111 = 0000 0001 */ 105 | 17 = 127 /* 0111 1001 | 0000 0111 = 0111.1111 */ 0x60 = 0x96 /* 0110 1001 = 1001 0110 */ + Toán tử chuyển đổi kiểu : ta có thể dùng toánt ử chuyển kiểu để chuyển 1 kiểu bất kỳ sang kiểu mong muốn bằng cách dùng toán tử sắc thái ( cast) theo quy tắc sau : ép Kiểu ( type cast ) : ( kiểu ) Biến Kiểu mong muốn * Ví dụ : int i = 10 ----ă ( float ) i => 10.0 - Chú ý : + Một số kiểu float khi chuyển sang kiểu Int sẽ bị chặt cụt phần thập phân. + Mộ t số kiểu long khi chuyển sang kiểu Int sẽ cắt bỏ vài chữ số. * Ví dụ : n = 2560.70 thì (int)n = 2560 + Toán tử gán : - Cú pháp : < biến> = < biểu thức> * Ví dụ : c = a + b ; d= t + 3 ; i= i+2 (Viết gọn i+=2; ) i= i*2 (i*=2; ) x = x >> 1 (x >> = 1;) Chú ý : Các phép toán trong C có độ ưu tiên khác nhau và quy tắc kết hợp khác nhau => Bảng liệt kê các phép toán theo thứ tự ưu tiên từ trên xuống dưới, các phép toán trên dòng có thứ tự như nhau. Phép toán Trình tự kết hợp (),[ ], ă trái qua phải |, dấu ngã, &*, - -, + + , ( type ) size of phải qua trái *,/, % trái qua phải +, - trái qua phải << ,>> trái qua ph ải <,<= ,> ,>= trái qua phải & trái qua phải | trái qua phải && trái qua phải || trái qua phải ? phải qua trái = =, !=, +=, -= phải qua trái 1.8/ Biểu thức : được xây dựng bằng các toán tử , toán hạng là các hằng, biến, hàm - Biểu thức gán : Ví dụ : A = B =C =5 => A=5, B = 5, C = 5. - Biểu thức điều kiện có dạng : B1?E1 : E2 : Nếu B 1 đúng giá trị biểu thức = E1. ngược lại E2. * Ví dụ : S=x>y ? x:y cho giá trị lớn nhất của x và y. 1.9/ Cấu trúc tổng quát của chương trình viết bằng ngôn ngữ C : #include < Thuvien.h> những khai báo, những chỉ thị tiền xử lý. #define /* Các khai báo kiểu dữ liệu, h ằng */ Type of { Các biến toàn cục, biến ngoài} prototype { khai báo tiêu đề hàm} main () { x1,x2, xn} * Ví dụ : Viết chương trình số lớn nhất cho trước a, b, c /* Chương trình tìm số lớn nhất trong 3 số*/ # include < stdio.h> # Include < conio.h> void main (void) { int n1,n2, n3, nmax ; do { /* đọc 3 số từ bàn phím*/ printf(" nhập số thứ nhất : "); scanf( " %d", &n1); printf(" nhập số thứ hai : "); scanf( " %d", &n2); printf(" nhập số thứ ba : "); scanf( " %d", &n3); /* tìm số lớn nhất */ nmax = n1>n2 ? n1:n2; nmax = nmax > n3 ? nmax : n3; /* In ra kết quả */ printf ( " số lớn nhất trong 3 số %d%d%d là : %d \ n ", n1,n2,n3 ,nmax); } printf ( " ấn ESC để kết thúc ); while ( getch ()! = 27 ); } 2/ CÁC LỆNH XUẤT NHẬP CHUẩN: 2.1/ Hàm Printf - Printf (" formated string ", <biểu thức> ); Biểu thức có thể là : const ( hằng), var ( biến), function (hàm). * Ví dụ : int Siso= 30; Printf ( " In sĩ số lớp học là %d, Siso ); a/ Các ký tự điều khiển : \n : sang dòng mới \b : lùi lại 1 tab. \f : sang trang mới \t : dấu tab \' : In ra dấu ' \" : in ra dấu " \ \ : in ra dấu \ b/ ký tự chuyển dạng : Ký tự chuyển dạng Kiểu của đối Mô tả c char đối là ký tự d/di int đối là số nguyên ld /li long đối là số nguyên dài f float hoặc doubl đối là số thực s xâu ký tự(chuỗi) đối là chuỗi u int số nguyên hệ 10 không dấu O int số nguyên hệ 8 không dấu lo long số hệ 8 không dấu x int số hệ 16 không dấu lx long số hệ 16 không dấu g float hay double không in ra các số không vô nghĩa c float hoặc double đối trong dạng thập phân Ðộ rộng dành cho biến , trước in ra. Lưu ý ra màn hình printf( stdpm, "\n sĩ số ") 2.2/ Hàm scanf : - scanf (" formated string ", các địa chỉ biến ); * Ví dụ : int a ; float x,y; char cr[6], ct[6]; scanf (" %f %5f3d%35%5 ", &x , &y , &a , c r, ct); Nhập vào 5.4 25 124 523 48ab Enter . => kết quả là : x=5.4 ; y=25.0; a = 124; cr= "523"; ct = "48ab" 2.3/ Dòng vào STDIN (standard in) và các hàm scanf, gets, getchar. - StdIn dòng vào chuẩn( bàn phím). - Lưu ý : nếu từ Stdin có đủ dữ liệu thì các hàm trên sẽ nhận 1 phần dữ liệu mà dòng yêu cầu. Phân còn lại ( chưa nhập) vẫn trên StdIn Nếu chưa đủ đợi đến khi Enter. * Ví dụ : char ht[20] ; print ( " \n hoten: ") ; gets(ht); - Hàm getchar() nhận 1 ký tự từ stdIn và trả về ký tự nhận được. * Ví dụ : Int ch; ch = getchar(); nếu nhập A và enter => ch='A' '\'n vẫn còn trên stdIn và hàm getchar sau đó hàm scanf cũng như vậy. - Làm sach stdIn : fflush(stdin); Ví dụ : Print("\ tuoi : n"); scanf ( " %d " , &tuoi); Printf ("\n hoten :"); fflush( stdin); get(ht); Ví dụ : scanf( %d", &a); ch =getchar(); gets(ht); Nhập vào liên tục : 12E Trầ n Văn T ( Enter ). => kết quả là : a =12, ch = 'E', ht = " Trần văn T" ã Hàm puts : đưa một chuỗi ký tự ra stdout ( màn hình ) Ví dụ : puts('\n lophoc"); đưa dòng chữ lợp học lên 1 dòng mới. * Hàm putchar : đưa 1 ký tự lên stdout . Ví dụ : putchar('A') ; ----> in ra ký tự A. Chú ý : Tất cả các hàm trên khai báo trong stdio.h. 2.4 các hàm vào ra màn hình , bàn phím thuộc hàm conio.h - Hàm getch() : nhận 1 ký tự trực tiệp từ dộ đệm bàn phím và trả về ký tự nhận được - Hàm getchc () : nhận 1 ký tự trực tiếp từ và hiển thị trên monitor - Hàm Putch ( Int ch) : hiển thị ký tự ch theo miề n xác định trong hàm textcolor #putchar () hiển thị theo màu trắng. Int Kbhit(void) = 0 nếu bộ đệm bàn phím rỗng. # 0 nếu bộ đệm bàn phím khác rỗng. Chú ý : Nếu gõ phím khi máy dừng chờ trong các hàm scanf, gets, getchar thì ký tự vào stdin => if (Kbhit ()) ch = getch() ; hoặc scanf(" %d%*c, &i); ( để khử ' \n '). + clrscr(); hàm xoá màn hình. + goto xy (x,y): di chuyển con trỏ đến toạ đô ỹ(x,y) : x : cột ( 1 80); y : dòng 1 25. * Ví dụ : viết chương trình nhập vào tên ban và in ra lời chào : # Include <stdio.h> #Include<conio.h> main () { char name[30], ch; printf( " nhập tên của bạn : "); scanf (" % s ", &name); printf(" \n chào %s!\n", name); ch = getch(); /* ( đợi nhận số 1 ký tư ỷ=> dừng màn hình*/ vns3curity(HCE) CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP 3.1/ a/Khái niệm : mọi chương trình đều có thể biểu diễn qua 3 cấu trúc : - tuần tự : mặc định ( default) - lựa chọn ( lệnh if hoặc lệnh switch) - lặp ( for, while hoặc do while) b/ Khối lệnh : là tập hợp các câu lệnh được khai báo bởi 2 dấu { và } . không đặt dấu chấm phẩy ( ; ) sau một khối lệnh trừ một vài trường hợp đặc biệt. 3.2 / Các câu lệnh 3.2.1 Lệnh If : - Cú pháp : If ( biểu thức) < lệnh> ; - Di ễn giải : nếu Biểu thức đúng ( khác 0 ) --> thực hiện <lệnh> ngược lại nếu biểu thức sai ( = 0 ) -ă thực hiện lệnh đứng sau câu lệnh if. - Hoặc : If ( biểu thức) <lệnhA>; else < lệnh B); + Biểu thức : # 0 ( đúng) ----> < lệnh A> =0 ( sai ) ---> < lệnh B>. * Ví dụ : tìm số lớn nhất trong 2 số a, b : if (a<b) max = b ; else max = a ; ( Viết lại hoàn chỉnh chương trình trên). * Cách 2 : max = (a>b)? a:b; ( Viết lại hoàn chỉnh chương trình). - Chú ý : trong trường hợp có nhi ều lệnh If lồng nhau thì else sẽ gắn liền với if gần nhất. If(bt1) <lệnh1>; Else If (bt2) If(bt3) < lệnh2>; else <lệnh 3>; /* bt3 = = 0 */ else <lệnh 4>; /* bt2= = 0 */ *Ví dụ : Viết chương trình giải phương trình bậc nhất : Ax + B = 0 (A, B : số thực). Giải : Xét các trường hợp xảy ra : - Nếu A! =0 thì nghiệm x = -B/A - Nếu A = 0 +> B=0 => Nếu B=0 : vô số nghiệm B != 0 ( ngược lại) : vô nghiệm. /* Giải phương trình bậc nhất : Ax + B = 0 */ #Include <stdio.h> #Include < conio.h> void main ( void) { float a, b ; /* nhập dữ liệu từ bàn phím */ print ( "\ nhập 2 số a,b : "); scanf(" %f %f ", &a, &b); /* giải phương trình*/ If ( a= = 0 ) If( b= =0 ) Printf (" Phương trình có vô số nghiệm ! \n " ); Else Printf (" phương trình vô nghiệm \n "); Else / * a khác 0 */ Printf (" phươ ng trình có nghiệm là : x= %f \n ", -b/a); Printf( " ấn phím bất kỳ tiếp tục "); Getche(); } Bài tập 1 : Tìm những lỗi cú pháp các đoạn chương trìnhh sau : A/ scanf ( "d", value); B/ printf ("tích các %d và %d là %d " \n, x,y); C/ printf (" phần dư của %d chia cho %d là \n ", x , y , x%y ); D/ if(x=y); Printf (" %d bằng %d \n ", x,y); E/ If ( age>=65); Printf (" gia ì! '); Else Printf(' Tre! '); 3.2.2 Lệnh switch - Cú pháp : Switch (biểu thức nguyên). [...]... : #define Hang 5 # define Cot 6 int a [ Hang ] [ Cot ] ; => ta c c c biến chạy i ( chỉ số chạy từ 0 đến ( Dong - 1)) ta c c c biến chạy j ( chỉ số chạy từ 0 đến ( Cot - 1 )) a [0] [0] a [0][1] a [ 0 ][Cot - 1] a [1] [0] a [1][1] a [a][Cot - 1] a[Dong-1][0] a[Dong-1][Cot-1] *Ví dụ : Viết chương trình tính tổng, tích c c số trong mãng số th c a[3][2] ; #include < stdio.h> #define N... ngữ C gồm 1 dãy c c hàm trong đó c 1 hàm chính là main và chương trình bắt đầu từ main 4.1/ Khái niệm : - Hàm là đoạn chương trình th c hiện trọn vẹn một c ng vi c nhất định - Hàm chia c t vi c lớn bằng nhiều vi c nhỏ Nó giúp cho chương trình sáng sủa, dễ sửa, nhất là đối với c c chương trình lớn 4.2/ Khai báo hàm : < Tên hàm > (< danh sách c c đối số>) < Khai báo biến > { < Khai báo thêm c c biến... 8/ Tìm c c số nguyên c 3 chữ số sao cho tổng 3 chữ bằng tích 3 chữ Ví dụ : 123 9/ a/ Dùng lệnh while để viết chương trình tính : S1 = 1 x 3 x 5 x 7 x 9 x ( 2n - 1 ) S2 = 2 x 4 x 6 x 8 x x (2n) b/ làm lại bài trên bằng c ch dùng do while 10/Giải bài toán c điển vừa gà vừa chó bó lại cho tròn 36 con 100 chân chẵn vns3curity(HCE) CHƯƠNG 4 : HÀM CHƯƠNG TRÌNHC U TR C CHƯƠNG TRÌNH Chương trình viết... Ngôn ngữ C Có thủ t c Chỉ c hàm C hàm Hàm c thể khai báo kiểu void ( không trả về giá trị nào c , giống như thủ t c của Pascal - Khai báo hàm function Tên hàm (; < Khai báo c c biến c c bộ> Begin < C c câu lệnh> end; < Kiểu> tên hàm ( < danh sách c c biến>) { < khai báo c c biến c c bộ> C c câu lệnh } Khai báo biến : < kiểu biến>; Ví dụ : Function max ( a, b :... thứ tự c a byte đầu tiên tương ứng với biến đó Ðịa chỉ c a biến c kiểu kh c nhau là kh c nhau Ðịa chỉ và biển kiểu int liên tiếp c ch nhau 2 byte , biến kiểu float là 4 byte - Con trỏ là biến dùng để chứa địa chỉ c a biến kh c ho c có thể là một hàm Do c nhiều loại địa chỉ nên c ng c nhiều loại biến con trỏ Con trỏ kiểu int dùng để chứa địa chỉ c a kiểu int Con trỏ kiểu float dùng để chứa địa chỉ... } -Kết quả chương trình : + C c địa chỉ là : 163A 16 3C 163E + Chứa c c giá trị là : 5 20 30 - So với ví dụ 1 thì điều kh c duy nhất là giá trị địa chỉ thay đổi Như vậy ta c thể sử dụng tên c a một mãng như con trỏ và ngư c lại =>{ list + i) = = &(list[i]) và *(list + i) = = list[i]} d/ Con trỏ và c u tr c : - Ta c thể khai báo con trỏ như một biến c u tr c, c ng như con trỏ c a bấu kỳ kiểu dữ liệu. .. lời gọi hàm swap(a,b) là 2 tham số th c + C c đối x, y và biến c c bộ temp đư c cung c p khoảng nhớ nhưng địa chỉ kh c Do đó xx, y chỉ tồn tại ở hàm swap(_), c n a, b tồn tại suốt c quá trình c a chương trình nên hàm swap () không làm thay đổi ( t c hoán vị) đư c giá trị c a a và b => hàm viết theo c ch 1 không đạt yêu c u => yêu c u viết lại theo c ch 2 * C ch 2 : void swap (float *x , float *y)... trư c hỏi sau ) - C pháp : do lệnh 1 ; while ( biểu th c 1 ) ; - Nguyên t c th c hiện : +b1 Máy th c hiện c u lệnh 1 ; +b2 Sau đó tính giá trị c a biểu th c 1, nếu giá trị c a biểu th c 1 sai thì chương trình thoát ra khỏi vòng lặp Nếu giá trị c a biểu th c 1 đúng thì quay lại bư c 1 Chú ý : - while : Ðiều kiện đư c kiểm tra trư c, nếu đúng mới th c hiện - do while : c u lệnh đư c th c hiện trư c khi... trỏ đến đâu c Chú ý : không đư c sử dụng biến con trỏ khi chưa đư c khởi gán Ví dụ : int a , *p ; Scanf ( "%d", p ) ( sai ) => thay bằng c c lệnh : p = &a và scanf ( "%d" p ) ( đúng) 5.4/ Con trỏ mảng : 5.4.1/ Mãng 1 chiều và con trỏ : - Trong ngôn ngữ C : giữa mãng và con trỏ c mối quan hệ chặt chẽ C c phần tử c a mãng c thể x c định nhờ chỉ số ho c thông qua con trỏ - Ví dụ : int A[5] ; * p ; P=A;... giaithua (n) ); getch (); } C ch 2 : #Include # Include /*Khai báo prototype*/ m c đích hàm đặt ở đâu c ng đư c không c n trư c hàm gọi float giaithua ( int n ); void main () { } /* Chi tiết hàm giai thừa */ float giaithua ( int n) { return KQ }; Chú ý : - Kiểu c a hàm c ng kiểu giá trị c n trả về - C c hàm đ c lập, không đư c lồng nhau - Kiểu void tên hàm () : không c n trả về giá . ngữ C. - Giống nhau : + C Pascal và C đều c chương trình con. - Kh c nhau : Pascal Ngôn ngữ C Có thủ t c Chỉ c hàm C hàm Hàm c thể khai báo kiểu void. thường) - C c chữ số : 0,1, ., 9. - Ký tự gạch nối _ ( chú ý phân biệt dấu - ). - Dấu c ch ( space) : dùng để phân biệt c c từ : Ví dụ : lop H c( 7 kí tự) -

Ngày đăng: 13/12/2013, 02:15

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan