0

ly thuyet do hoa may tinh

Giáo trình lý thuyết đồ họa

Giáo trình thuyết đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... vẽ giống như hình bậc thang (do làm tròn). Vấn ñề ñặt ra là chọn các tọa ñộ nguyên gần với ñường thẳng nhất. 1.4.2. Thuật toán DDA (Digital differential analyzer) Xét ñường thẳng có hệ ... tục DrawPoly(P:Array; n:Byte; xc,yc,R:Word); ñể vẽ một ña giác ñều có n ñỉnh lưu trong mảng P nội tiếp trong ñường tròn tâm (xc,yc) bán kính R. 9. Viết thủ tục Circle3P(A,B,C:ToaDo2D); ñể vẽ ... trình ngày càng ñược hoàn thiện hơn trong lần tái bản sau. ðịa chỉ liên lạc: Khoa Công nghệ Thông tin, trường ðại học Khoa học Huế. ðiện thoại: 054.826767. Email: paphuong@hueuni.edu.vn nhtai@hueuni.edu.vn...
  • 146
  • 1,111
  • 6
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... điểm ( )111, yxP và ( )222, yxPvào cửa sổ hìnhchữ nhật trên.(a)WindowP1P2P3P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy ... mộtvùng cho trước được gọi là xén hình.• Vùng được dùng để xén hình gọi là cửa sổ xén (clipwindow).• Cho cửa sổ hình chữ nhật có tọa độ của các điểmdưới bên trái và điểm trên bên phải lần ... 21, cc đềucó giá trị 1, lúc này đoạn thẳng sẽ nằm về cùng phía ứngvới bit k so với cửa sổ, do đó nằm hoàn toàn ngoài cửasổ. Đoạn này sẽ bị loại bỏ sau khi xén. Để xác định tínhchất này,...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Kỹ thuật đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Bar3d(100,100,300,300,50,False); Readln; dem:=0; MoveTo(320,240); Repeat x:=Random(640); y:=Random(480); m:=Random(15); SetColor(m); {LineTo(x,y);} PutPixel(x,y,m); Kỹ thuật Đồ hoạ máy ... OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 118 For i:=0 To 11 Do Begin SetFillStyle(i,Cyan); FloodFill(320,240,red); Readln; End; SetFillPattern(Pattern,Red); ... Lấy thời gian và ngày tháng của hệ thống Để lấy ngày và giờ của hệ thống ta phải sử dụng Unit DOS và khai báo các biến : Var gio,phut,giay,pt,nam,thang,ngay,dw: Word; tơng ứng là giờ, phút,...
  • 8
  • 1,549
  • 18
Giáo trình lý thuyết đồ họa Đại Học Huế

Giáo trình thuyết đồ họa Đại Học Huế

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹ nghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ ñồ họa máy tính (Computer Graphics) ñược ñề xuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter ... sau: Type ToaDo=record x,y:integer; End; Mang=array[0 30] of ToaDo; Function SOGIAODIEM(a:Mang; n:Byte):Integer; var dem,i,j,s:Integer; Begin dem:=0; for i:=1 to n do { Tim so ... ảnh khác. Ví dụ: Phần mềm nhận dạng chữ viết (VnDOCR) của viện Công nghệ Thông tin Hà Nội, nhận dạng vân tay, nhận dạng mặt người trong khoa học hình sự 1.1.4.4. ðồ họa minh họa (Presentation...
  • 146
  • 1,586
  • 13
Tài liệu đồ họa máy tính

Tài liệu đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... la cac canh cat dong quet iUpdateActiveEdgeList(EdgeList, i, FirstId, LastId);// Tim cac hoanh do giao diem cua dong quet voi cac canh cua da giac va sap xep lai cac hoanh do giao diem truc ... <graphics.h>#include <dos.h>#define MAXVERTEX 20#define MAXEDGE 20#define TRUE 1#define FALSE 0typedef struct {Vậy :, nếu do ta chọn ., nếu do ta chọn .Ta tính giá trị ứng ... thiệu đồ về Ðồ họa máy tính1.1. Giới thiệu về Ðồ họa máy tínhSự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, và công nghệ luôn luôn phụ thuộc vào khả năng truyền đạt thông tin của...
  • 145
  • 2,534
  • 15
Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ ... zTính sinβ từ tích có hướng của u” và uzu”x uz=uy|u”||uz|sinβ=uy.1.1.sinα = uysinα Do đó sinβ=-a 3Tài liệu tham khảo[1] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn...
  • 49
  • 2,704
  • 11
Bài giảng đồ họa máy tính

Bài giảng đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Tổng quan một hệ đồ họa 4Vấn đề của môn họcKhông phải là:Các phần mềm vẽ và xử ảnh(Adobe Photoshop)Các phần mềm thiết kế(AutoCAD)Các phần mềm hiển thị đồ họa(rendering) (Lightscape)Các ... (graphics APIs) (OpenGL) 501.3.1. Phần cứng đồ họaMàn hìnhNEC Hybrid Hitachi EDP Standard Dot-trio SONY Trinitron 451.3.1. Phần cứng đồ họaMàn hìnhTỉ số phương là tỉ lệ của các điểm ... (CAD/CAM) 191.2. Ứng dụng của ĐHMTGiải trí, nghệ thuậtCác chương trình Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, 3D Studio, … hỗ trợ rất đắc lực cho các họa sĩ, các nhà tạo mẫu trong việc thiết...
  • 75
  • 2,964
  • 12
Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ...
  • 38
  • 1,814
  • 12
Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ ... thuật toánĐường cong không ổn định khi biết thêm một số điểm nữa mà đường cong phải đi qua. Do các điểm mới được đem vào tính lại cho các điểm đã vẽTrên mỗi đoạn PiPi+1, đường cong...
  • 17
  • 1,350
  • 10
Đồ họa máy tính Projection

Đồ họa máy tính Projection

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 3/10PPhheeùùppcchhiieeááuussoonnggssoonngg• Tâm chiếu đặt tại vô cực♦Hướng của tia chiếu (DOP) giống nhau tại mọi điểm♦Chùm tia chiếu song song nhau tạo với mặt phẳng chiếumột gócα.• ... thông tin 2 chiều còn lại.• Nhược điểm của phương pháp này là hình ảnh các đốitượng không thật do không có độ sâu.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 9/10SSoossaaùùnnhhpphheeùùppcchhiieeááuussoonnggssoonnggvvaaøøpphhooááiiccaaûûnnhh•...
  • 10
  • 723
  • 2
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... integer); var x, y, p : integer ; begin x:=0 ; y:=r; p:=1 - r; while ( y > x) do begin doi_xung; if (p<0) then p:=p+2*x+3 else begin p:=p+2*(x-y)+5 ; y:=y-1; end; ... x_cut >= P.x then count := count + 1; end; if (count mod 2 = 0) then PointInPoly := false else PointInpoly := true; end; • Minh họa thuật toán tô đa giác (xmin, ymin, xmax, ymax: đã ... d: dinh; n:integer ) ; var x, y:integer; P: d_dinh; begin for x:=xmin to xmax do for y:= ymin to ymax do Trang 37 Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản Chọn tọa...
  • 159
  • 4,564
  • 55
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... thực hiện lệnh trên thu đƣợc kết quả: Density = Location: [3x6656 double] Value: [1x6656 double] Gradient: [3x6656 double] Để hiển thị đƣợc kết quả (Hình 3.5) sau khi loại bỏ các đƣờng ... lệnh trên ta thu đƣợc kết quả: MeshWithNormals = Location: [3x3328 double] Tri: [3x6283 double] Gradient: [3x3328 double] Để hiển thị bề mặt với các đƣờng pháp tuyến ta dùng lệnh: ... AchievedAcc: 3.3439e-004 DefaultEvalAcc: 1.0000e-005 Centres: [3x5000 double] Coeffs: [1x5004 double] PolyBase: [0.5000 0.5001 0.5000] DataMin: [3.8337e-005 2.0880e-004 4.3258e-005]...
  • 62
  • 778
  • 0

Xem thêm