0

các thuật toán đồ họa máy tính

Chương 2: Các thuật toán đồ họa cơ sở-Ths.Vũ Minh Yến ppt

Chương 2: Các thuật toán đồ họa cơ sở-Ths.Vũ Minh Yến ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... thẳẳngng Bài toán: Input: Cho đoạn thẳng AB: A(xA; yA), B(xB; yB).Output: Vẽ đoạn thẳng AB trên màn hình. Giải quyết bài toán  Thuật toán làm tròn số Thuật toán BresenhamThuThuậật ... sốố:: Tính trên cung AM:Bước 1: x=0; y=b;Bước 2: Vẽ 4 điểmBước 3: x=x+1; Bước 4: Nếu y≥ xb2/a2thì: Bước 2;Bước 5: Kết thúc. Tính trên cung MB: tương tự như tính trên ... thuc thuậật tot toáán vn vẽẽelipelipPhương trình elip tâm O(0;0), bán kính a, b: Tính chất đối xứng0),(222222=−+= bayaxbyxFxOyM1(x,y)M3(-x,-y)M2(x,-y)M1(-x,y)ABThuThuậật...
  • 56
  • 487
  • 6
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... điểm trên. Cách chọn các điểm như thếnào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xemxét tới vấn đề tối ưu tốc độ.12387654ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ ... Color);}} // LineDDAĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 14/22• Cài đặt thuật toán cho trường hợp 0 ≤ m ≤ 1, Dx<0.Ta sử dụng thuật toán với trường hợp 0 ≤ ... LineBresĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 11/22TThhuuaaäätt ttooaaùùnn MMiiddPPooiinntt• Thuật toán MidPoint đưa ra cách...
  • 22
  • 1,830
  • 22
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 29  Đi vòng quanh các điểm của đa giác, kiểm tra với cạnh đang dùng để cắt của cửa số.  Chạy thuật ... cắt những đối tượng cơ bản theo các cạnh của cửa số. – v.d. các đoạn thẳng 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 26 Thuật toán Liang - Barsky Cài đặt các thuật toán cắt xén đoạn thẳng - Cohen ... xác định giao điểm của các đoạn thẳng với các cạnh của cửa sổ để tiến hành cắt các đoạn thẳng.  Chọn một cạnh cửa sổ bất kỳ, cắt các đoạn thẳng, thực hiện lại thuật toán Cohen-Sutherland...
  • 32
  • 1,539
  • 9
Kỹ thuật đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... bản trong chế độ đồ hoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độ đồ hoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồ hoạ : Thủ tục khởi tạo chế độ đồ hoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... Circle(320,240,100); Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của...
  • 8
  • 1,549
  • 18
Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật. [6] Steven Harrington, Computer Graphics A ... (d) Các bước thực hiệnDịch đối tượng sao cho điểm chốt trùng gốc tọa độThực hiện quay theo góc cho trướcDịch ngược đối tượng sao cho điểm chốt về vị trí ban đầu 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌA MÁY TÍNHCác...
  • 38
  • 1,814
  • 12
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... sáng phản xạ được tính tại một điểm bất kỳ. Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu. Thấy rõ ranh giới giữa các mặt. LOGOĐỒ HỌA MÁY TÍNHNhóm sinh viên thực hiện:Bùi Thị Thanh HuyềnPhạm ... LogoMô hình tô màu bóng Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở mỗi điểm ảnh.Ví ... giác bằng cách vẽ mỗi mặt đa giác bằng cách vẽ mỗi mặt không chỉ với cường độ mặt không chỉ với cường độ sáng mà vẽ với nhiều cường sáng mà vẽ với nhiều cường độ sáng khác nhau trên các độ...
  • 18
  • 1,365
  • 21
Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 1.3. Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9 1.3.1. Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10 1.3.2. Thuật toán Bresenham 13 1.4. Thuật toán vẽ đường tròn 17 1.4.1. Thuật toán đơn ... Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel rời rạc. Các pixel này có thể đuợc tạo ra bằng các chương trình vẽ, máy quét, Các pixel này ... lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối tượng...
  • 159
  • 963
  • 13
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các phép biến đổi 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 31 Tổng kết  Phép tịnh tiến, quay và co dãn 2D, 3D  Tọa độ đồng nhất  Kết hợp các phép biến đổi ... môn KHMT 4 Các loại phép biến đổi Liên tục (Bảo tồn lân cận) Một – một, có nghịch đảo Phân chia theo các tính chất bất biến và tính chất đối xứng Isometry (bảo tồn khoảng cách) – Phản ... Điểm p’ = p + s * v • Các phép biến đổi – Các loại biến đổi: quay, tịnh tiến, co dãn. – Biểu diễn ma trận – Thứ tự • Mô hình hóa hình học – Mô hình hóa phân cấp – Các bề mặt đa diện. 9/27/2011...
  • 31
  • 587
  • 4
Xây dựng thuật toán, viết đặc tả hoặc vẽ sơ đồ cho các thuật toán mã hóa cổ điển. Cho ví dụ minh họa, mỗi thuật toán 5 ví dụ

Xây dựng thuật toán, viết đặc tả hoặc vẽ sơ đồ cho các thuật toánhóa cổ điển. Cho ví dụ minh họa, mỗi thuật toán 5 ví dụ

Công nghệ thông tin

... yếu trong một hệ thống mà hoá. Các thuật toán sử dụng cho phần lớn các hệ thống mà hoá là nổi tiếng, vì vậy chúng ta giả thiết rằng ngời thám mà đà biết thuật toán để bắt đầu thám mÃ.Nh vậy, ... chủ yếu đối với các hệ thống mà hoá sử dụng khoá công khai.Một điểm đáng chú ý khác là đa số các kỹ thuật thám mà đều dùng phơng pháp thống kê tần suất xuất hiện của các từ, các ký tự trong ... ta sử dụng các số tự nhiên thay cho các ký tự và các phép toán số học đợc thực hiện theo modul 26 nh đà nói ở phần trên.Ta chọn một số nguyên d 2. Xét M là ma trận vuông d phần tử. Các phần...
  • 45
  • 4,294
  • 9
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Cao đẳng - Đại học

... 13 2. CÁC THUẬT TOÁN VẼ ĐƢỜNG 13 2.1. Thuật toán vẽ đoạn thẳng 14 2.2. Thuật toán vẽ đƣờng tròn 18 2.3. Thuật toán vẽ các đƣờng conics và một số đƣờng cong khác . 21 3. CÁC THUẬT TOÁN TÔ ... giữa máy tính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁY TÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒ HỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA ... vùng quan sát 13 1.4. Các thuật toán xén hình 14 2. CÁC THUẬT TOÁN XÉN ĐIỂM, ĐOẠN THẲNG 14 2.1. Thuật toán Cohen-Sutherland 14 2.2. Thuật toán Liang-Barsky 18 3. THUẬT TOÁN XÉN ĐA GIÁC 21 CHƢƠNG...
  • 98
  • 840
  • 0
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... thiết bị khác nhau. Các hàm đồ họa Các hàm đồ họa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau :[U+F0B7] Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồ họa cơ sở như điểm, ... nhất làChương 2 Các đối tượng đồ họa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU Các vùng tô là một trong những đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ.Có hai dạng vùng ... các biểu đồ 1.1.3 Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật Trong lĩnh vực nghệ thuật, các chương trình máy tính như Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, 3D Studio,. . . hỗ trợ rất đắc lực cho các họa sĩ, các...
  • 173
  • 1,027
  • 0
BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN doc

BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... củaX,Y, và Z. Gần như tuyến tính với cảm nhận màu sắc.2 1Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt CRT 4Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt1. Thiết bị hiển thị2. Các đối tượng đồ họa cơ bản3. Không gian màu4. ... Không gian màu4. Nhắc lại đại số tuyến tính 5. Hệ toạ độ6. Cách sử dụng OpenGL 2Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt LCD (Liquid Crystal Displays) 5Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt18Màu cộng (RGB)Shining ... andilluminating with white light Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt Định nghĩa theo hình khối vuông dạng Khối vuông RGB nằm trong không gian CIE theodạng2 2Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt Gần với...
  • 37
  • 1,236
  • 8
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Kỹ thuật lập trình

... 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không ... Công Nghiệp Hà Nội35 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiCHƯƠNG II: PHÂN TÍCHI. Các phép biến hình cơ bảnBản chất của các phép biến đổi hình học là sự thay đổi các mô tả về tọa độ của ... là:−=−=100010001,100010001OyOxMM Thuật toán cài đặtvoid DoiXung(float &x,float &y,float xtam,float ytam){ x=2*xtam-x; y=2*ytam-y;}Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội9 Đồ họa máy tính Đại học Công...
  • 35
  • 935
  • 3
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu B2: ghi văn bản và kích thước vào ... B3: quan sát bản vẽ B4: in bản vẽ ra giấyNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN2.1. Thiết lập đơn vị đoMenu Command line Hot ... điểm2.3.1. Gán bước nhảy cho con chạy (lệnh Snap)Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN2.3.2. Tạo mật độ lưới điểm (lệnh Grid)Menu...
  • 4
  • 367
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘCÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... DescartesNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘCÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM3.2. Các phương pháp nhập toạ độ điểm Các phương pháp nhập toạ độ điểm trong ... tạo hệ toạ độ mớiNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘCÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượng (tt)Menu ... EXTension, PARallel,v.vNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘCÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượngTa có thể...
  • 7
  • 619
  • 1

Xem thêm