... đồ tổng quát của một máy tính. Nguyên lý hoạt động của máy tính Câu hỏi ôn tập10/17/12 Chuong 1 CẤU TRÚC TỔNG QT CỦA HTMT2 Cấu trúcMáytính & Cấu trúcMáytính & Lập trình Assembly ... mặt chức năng máytính gồm 3 phần : đơn vị xử lý, bộ nhớ chính và các thi t bị xuất nhập.10/17/12 Chuong 1 CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA HTMT1CẤUCẤUTRÚCTRÚCMÁYMÁYTÍNHTÍNHLẬP TRÌNH HỢP ... tổng quan về cấutrúcmáy tính. Hiểu về Máy Turing & Nguyên lý Von Neumann Biết sơ đồ khối chi tiết của máy tính Naém nguyên lý hoạt động máy tính Biết các component của máytính : Processors,Memory,Input/Output...
... xếp địa chỉ I/O, IRQ và các kênh DMA. Chuong 2 : Tổ chức CPU24Sự phân phối thời gian cho 2 quá trình lấy lệnh và thi hành lệnh của CPU thường và CPU đường ống Thi hành lệnhLấy lệnhCPU ... chức CPU15Chuy n h từ hệ 2 ể ệ hệ 16Đổi từ hệ 2 hệ 16 :Ex : 101011010b = ?hCách đổi : nhóm 4 chữ số nhị phân thành từng nhóm, rồi chuyển đổi từng nhóm sang số hệ thập lục phân. 000101011010d ... điều khiển như : tác vụ là đọc hay ghi, tác vụ thực thi trên bộ nhớ hay trên thi t bị ngoại vi, nhận dạng chu kỳ bus và khi nào thì hoàn tất tác vụ… Chuong 2 : Tổ chức CPU4 Hệ thống sốVào...
... Arithmethic)Lệnh H (Hex Arithmethic) thực hiện phép cộng và trừ hệ 16thực hiện phép cộng và trừ hệ 16Cú pháp : - H <trị 1> <trị 2>Kết quả : hiện ra tổng và hiệu của trị 1 và trị ... máy. Tìm xem các toán hạng tức thời và các địa sát phần mã máy. Tìm xem các toán hạng tức thời và các địa chỉ xuất hiện ở đâu trong phần mã máy của lệnh.chỉ xuất hiện ở đâu trong phần mã máy ... : là 1 số hệ 16 có tối đa có 4 chữ số10/17/12Chuong 3 Debug30SummarySummaryDùng lệnh E nhập vào đoạn văn bản sau vào bộ nhớ tại địa chỉ Dùng lệnh E nhập vào đoạn văn bản sau vào bộ nhớ...
... của ROM BIOS là khả năng phát hiện sự hiện diện của phần cứng mới trong MT và cấu hình lại hệđiềuhành theo Driver thi t bị. Chương 3 : Tổ chức Memory12Sơ lược về Cache Cache cấp 1 (Level ... cổng tuần tự Mô tả các thi t bị đang có trong hệ thống : tổng dung lượng bộ nhớ, số ổ đóa, kiểu màn hình… Chương 3 : Tổ chức Memory14 Cấu trúc CacheCache được cấu tạo thành từng hàng (cache ... phần mềm cấu hình và chẩn đoán hệ thống, các chương trình con nhập/xuất cấp thấp mà DOS sử dụng. Các chương trình này được mã hoá trong ROM và được gọi là phần dẽo (firmware).Một tính năng...
... chương trình con (điều khiển ngắt) tại F000:F065 bắt đầu được thihànhvà hoàn tất khi gặp lệnh IRET.4. lệnh IRET giúp CT quay trở lại ngay sau lệnh gọi ngắt và tiếp tục thihành lệnh này. ... nhớ đệmTín hiệu điều khiển từ CPU Chuong 5 : I/O Devices 2Nội dungNội dungNguyên lý xuất nhập trong máy tính Nguyên lý xuất nhập trong máy tính Cách CPU giao tiếp với thi t bị I/O.Cách ... phát tín hiệu cho CPU tạm đình chỉ sự thi hành của CT hiện hànhvà xử lý ngắt. Chuong 5 : I/O Devices 9CPU liên lạc với thi t bị I/OCPU liên lạc với thi t bị I/OCó thể tổ chức để 1 CPU làm...
... việc với hệ Nắm được cách phần cứng MT làm việc với hệ điều hànhvà hiểu được bằng cách nào 1 trình ứng điều hànhvà hiểu được bằng cách nào 1 trình ứng dụng giao tiếp với hệđiều hành. dụng ... ASM 2Giới thi u ngôn ngữ AssemblyGiới thi u ngôn ngữ AssemblyGiúp khám phá bí mật phần cứng cũng như phần Giúp khám phá bí mật phần cứng cũng như phần mềm máy tính. mềm máy tính. Nắm ... nghiên cứu Assembly. Hiểu các thành phần cơ bản của AssemblyHiểu các thành phần cơ bản của Assembly Nắm được cấutrúc của 1 CT Assembly. Nắm được cấutrúc của 1 CT Assembly. Biết...
... Biết vận dụng các kỹ năng trên vào vấn đề cần giải Biết vận dụng các kỹ năng trên vào vấn đề cần giải quyết và hiện thực thành chương trình.quyết và hiện thực thành chương trình.Mục tiêu2910/17/12 ... đếm khác nhau và được viết theo qui định sau :Số hệ 2 : xxxxxxxxB (x là bit nhị phân)Số hệ 10 : xxxxxD hay xxxxx (x là 1 số hệ 10)Số hệ 16 : xxxxH và bắt đầu bằng số (x là 1 số hệ 16)710/17/12 ... phân biệt giữa toán tử và lệnh là :Điểm quan trọng phân biệt giữa toán tử và lệnh là : Toán tử điều khiển sự tính toán các trị hằng xác định Toán tử điều khiển sự tính toán các trị hằng...
... DK va Vong lap35 Cấu trúc IFĐơn giảnPhát biểu IF sẽ kiểm tra 1 điều kiện và theo sau đó là 1 số các phát biểu được thực thi khi điều kiện kiểm tra có giá trị true. Cấu trúc logicIF (OP1=OP2) ... nhưng ở lập việc nhảy (lệnh GoTo) là điều nên tránh nhưng ở lập trình hệ thống thì đây là việc cần thi t và là điểm trình hệ thống thì đây là việc cần thi t và là điểm mạnh của 1 chương trình ... lặp lại nhiều lần trong 1 điều kiện nào đó. Để đáp ứng điều kiện này ASM cung cấp 2 lệnh JMP và LOOP. điều kiện nào đó. Để đáp ứng điều kiện này ASM cung cấp 2 lệnh JMP và LOOP. Chuong 8 : Cau...
... MACRO11MACROMACROMACROMACRO Định nghĩa Macro và gọi MacroĐịnh nghĩa Macro và gọi Macro Vấn đề truyền thông số trong Macro.Vấn đề truyền thông số trong Macro. Macro lồng nhau.Macro ... macro sẽ được thay thế vào những nơi có gán cho macro sẽ được thay thế vào những nơi có tên macro trước khi CT được hợp dịch thành file tên macro trước khi CT được hợp dịch thành file OBJ.OBJ. ... hàm tốn thời gian thực thi, dưới dạng hàm vì dùng hàm tốn thời gian thực thi, thay vì ta phải viết đầy đủ nhóm lệnh này vào CT, thay vì ta phải viết đầy đủ nhóm lệnh này vào CT, ta chỉ cần viết...
... (n nguyên dương và <9). Tính giai thừa của n và xuất ra màn hình dưới dạng số hex (giới hạn kết quả 16 bit).Viết chương trình tìm số hoàn thi n (giới hạn 2 chữ số) và in nó ra màn hình.MINH ... CON27NEAR : lấy địa chỉ OFFSET (16BIT) trong STACK và gán vào thanh ghi IP.FAR : lấy địa chỉ OFFSET và SEGMENT trong STACK nạp vào thanh ghi CS:IP.NEAR | FAR báo cho lệnh RET lấy địa ... gọi sẽ được nạp vào thanh ghi IP.. Quyền điều khiển của CT sẽ được chuyển giao cho CTC.. CTC sẽ thực hiện các lệnh của nó và khi gặp RET, nó sẽ lấy địa chỉ cất trên STACK ra và nạp lại thanh...
... hành lên, thế các dòng cuộn bằng ktrống.7 cuộn cửa sổ hiện hành xuống.8 đọc ký tự và thuộc tính ký tự tại vị trí con trỏ hiện hành. 9 ghi ký tự và thuộc tính ký tự tại vị trí con trỏ hiện hành. ... màn hình : text và Coo 2 chế độ làm việc của màn hình : text và đồ họa.đồ họa.Chế độ màn hình :Chế độ màn hình :25 dòng và 80 cột25 dòng và 80 cột25 dòng và 40 cột.25 dòng và 40 cột.Màn ... hinh13THUỘC TÍNH MÀN HÌNH (tt)THUỘC TÍNH MÀN HÌNH (tt)Bat kỳ 1 thuộc tính nào cũng có thể Bat kỳ 1 thuộc tính nào cũng có thể thêm thuộc tính nhấp nháy bằng cách thêm thuộc tính nhấp nháy...
... nhỏ cho biết dạng lưu trữ trên đĩa và tên hệ thống MT, kiểm tra xem có các file hệ thống IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM hay không ? nếu có thì nạp chúng vào bộ nhớ (gọi là chương trình mồi ... File hay đọc từ thi t bị 1 số bytes định trước40h Ghi vào File hay đọc từ thi t bị 1 số bytes định trước42h di chuyển con trỏ File trước khi đọc/ ghiCÁC CHỨC NĂNGNÀY PHẢI ĐƯA VÀO AH10/17/12 ... ghi dữ liệu vào file với yêu cầu :• Tên file nhập từ bàn phím• Dữ liệu ghi vào file cũng gỏ từ bàn phím và kết thúc việcnhập bằng phím CTRL+ZViết chương trình gộp nội dung 1 file vào cuối...
... trình nhập vào từ bàn phím 4 số . Xuất ra màn hình 4 số đó theo thứ tự tăng dần . Ví dụ : Nhập : 14 7 26 11 Xuất : 7 11 14 26 B9. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím 4 số và sau đó xuất ... chuỗi : “aBcdE” Xuất chuỗi: “AbCdE”B5. Viết chương trình nhập vào 2 chuỗi ký tự s1, s2 và 1 số nguyên dương n. Chèn chuỗi s2 vào chuỗi s1 ở vị trí ký tự thứ n trong chuỗi s1 . Ví dụ : Nhập ... chuỗi s2 : “fgh” Nhập n = 3 Xuất kết quả : “abcfghde”B6. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím 1 chuỗi vàtính số lần xuất hiện của các nguyên âm (a,e,i,o,u, y), cac phu am, cac khoang trang,...
... bài toán đã nêu để thể hiện rõ điều đó?……………………Hết……………………….Mã đề thi: 02ĐỀ THI HẾT HỌC PHẦNĐỀ THI HẾT HỌC PHẦNMôn thi: Cấutrúc dữ liệu và giải thuật; Hệ: Chính quyThời gian chuẩn bị: ... THÁI NGUYÊNKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN………………Câu 1( 3 điểm)1) Thế nào là cấutrúc dữ liệu tiền định (định sẵn ) của ngôn ngữ lập trình bậc cao? 2) Hãy nêu một vài cấutrúc dữ liệu tiền định ... tích bài toán để thể hiện điều đó?Câu 2( 3 điểm )Giả sử ta cần quản lý một ngăn xếp chứa các số nguyên. Viết dạng cài đặt của cấu trúc ngăn xếp này bằng mảng. Với cấutrúc ngăn xếp vừa cài đặt,...