... trị gán vào khi các nút lệnh được click (OnClick).Constan Value DescriptionVbOK 1 OKVbCancel 2 CancelVbAbort 3 AbortVbRetry 4 RetryVbIgnore 5 IgnoreVbYes 6 YesVbNo 7 NoVí dụ:Dim VBQuestionQuestion ... của người lập trình. Module thường được viết dưới dạng hàm (Function) hay dạng thủ tục (Sub)sau đó được Form gọi vào để thi hành.PHẦN LẬPTRÌNH ACCESS Microsoft Access cho phép tạo và lưu trữ ... EXIT_IMPORTEnd FunctionVBPath = VBDriver & Path trong câu lệnh gán biến: -VBDriver là ComboBox ghi nhận tên ổ dĩa trên biểu mẫu, và Path phải gõđúng tên thư mục và tên tập tin.Ví dụ: VBDrive là A;Path...
... cầu thực tế.Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa";67arr["papaya"] = "đu đủ";Bài 31 : Trò chơi ―lật hình‖ – Tựhọclậptrình Flash Kiến thức về lậptrình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước.Bạn ... đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ― đ u đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ― đ u đủ‖ và ―xoài.‖Chạy thử chương trìnhvà nhìn vào bảng Output,...
... HƯỚNG DẪN TỰHỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão ... cụ” rồi chọn Lậptrình mô phỏng” (hình 2)12Trong trang soạn thảo mã lệnh script, hãy nhập đoạn mã lệnh như trong hình ( các bạn có thể copy từ file CODE tôi gửi kèm và dán vào trang này).Sau ... điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “.Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip,...
... Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... kép vào biểu tượng Tile1 trong bảng Library (hoặc bấm-phải vào mục Tile1 và chọn Edit) để chuyển qua chế độ chỉnh sửa nhân vật Tile1, chọn màu tô khác ở ô Fill Color , chọn công cụtô và bấm vào ... thúc việc chỉnh sửa nhân vật Tile1, trở về với sân khấu.Theo cách tương tự, bạn tạo ra hai hình vuông nữa (nhân vật Tile2 và Tile3)với màu tô khác.Bạn mở bảng Actions – Frame (ứng với khung 1),...
... khác như sau:arr = new Array();1Dãy nhiều chiều – Tựhọclậptrình FlashBạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử của dãy có thể là mọi thứ. Nếu mỗi phần ... cộng với j và cho kết quả là một số, chứ không phải một chuỗi. Cách viết ―[" + i + j + "]‖ giúp Flash hiểu rằng phải chuyển i và j thành chuỗi để ghép với dấu ngoặc mở và dấu ngoặc ... của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối. Thử chạy chương trình, bạncó kết quả như hình 2, cho thấy rõ dãy hai chiều của ta là một...
... một đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ―xoài.‖Chạy thử chương trìnhvà nhìn vào bảng Output, bạn ... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p>2trace(arr);Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình Flash------------Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... Bạn thử ngay xem sao.Nếu muốn ―xắn‖ vào dãy arr và làm dãy arr mất đi lát cắt, bạn phải dùng hàm khác, gọi là splice. Bạn hãy xóa đoạn mã hiện có và viết đoạn mã mới như sau:1arr = ["mãng...