... mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm dãy trong Flash (nói cụ ... "dừa";67arr["papaya"] = "đu đủ";Bài 31 : Trò chơi ―lật hình‖ – Tựhọclậptrình Flash Kiến thức về lậptrìnhflash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước.Bạn ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình Flash Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm chút...
... mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm dãy trong Flash (nói cụ ... được gán cho phần tử. Cụ thể, bạn hãy xóa nội dung hiện có trong bảng Actions – Frame của cửa sổ Flash và gõ đoạn mã thử nghiệm mới như sau:1arr = new Array();23arr["custard apple"] ... chọn mục Scene1 để kết thúc việc chỉnh sửa nhân vật Tile1, trở về với sân khấu.Theo cách tương tự, bạn tạo ra hai hình vuông nữa (nhân vật Tile2 và Tile3)với màu tô khác.Bạn mở bảng Actions...
... hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau:arr = new Array();1Dãy nhiều chiều – Tựhọclậptrình Flash Bạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử của ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... i + j; để tạo phần tử của bảng, Flash sẽ lấy i cộng với j và cho kết quả là một số, chứ không phải một chuỗi. Cách viết ―[" + i + j + "]‖ giúp Flash hiểu rằng phải chuyển i và...
... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p>2trace(arr);Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình Flash ------------Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” ... cung cấp một đối mục. Flashtự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ―xoài.‖Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng ... hai là 0 thì Flash không cắt gì hết!Hàm splice còn có thể có đối mục thứ ba, thứ tư,… để giúp bạn liệt kê các phần tử mà bạn muốn đưa vào dãy, thay thế cho lát cắt. Thử chạy chương trình và nghiền...
... step không có tác dụng gì hết.Đọc thêm : Tổng hợp 31 bài tựhọclậptrình Flash Bài 8 : Thuộc tính của thể hiện – Tựhọclập trình Flash Khi chơi đùa với những quả banh (các thể hiện của nhân ... như sau:?12function init() { Xem thêm : Tổng hợp 31 bài tựhọclậptrình Flash Bài 9 : Nhân vật phức hợp – Tựhọclậptrình Flash Bạn hãy chỉnh sửa nhân vật Square theo cách đơn giản: chọn ... tương tự. Sau khi định nghĩa hàm, chỉ cần một câu lệnh gọi hàm đó, bạn có thể giải quyết nhanh gọnnhiều việc.Bài 12 : Trò chơi “rượt bắt” – Tựhọclậptrình Flash Với những điều đã biết về Flash, ...
... tên. Bài 22 : Nhân vật trống rỗng – TựhọclậptrìnhFlash Bạn hãy mở lại tập tin FLA chứa đoạn mã thử nghiệm việc tạo các thể hiện vào lúc chạy chương trình. Ta đã viết “nhăng nhít” ở khung ... phần mềm, bạn hãy khởi động Flash. Khi thấy một cửa sổ nhỏ, bạn chọn mục Flash Document ở phần Create New, bắt đầu làm quen với các thứ bên trong cửa sổ Flash. Cửa sổ Flash gồm nhiều bảng chọn ... dãn 200% theo phương x (phương ngang). Để ―chạy chương trình (chương trình hiện chỉ có một câu lệnh), bạn ấn Ctrl+Enter. Cửa sổ Flashlập tức thay đổi, nhiều thứ được giấu đi. Giữa cửa sổ...
... HƯỚNG DẪN TỰHỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão ... điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “.Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... dữ liệu, cửa sổ lậptrình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước...
... trong quá trình thao tác”,32,”Thông báo”Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_OpenEnd Function ‘Kết thúcHoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực ... trừ.L Nhập ký tự hoặc ký số (bắt buộc)A Nhập ký tự hoặc ký số (không bắt buộc)& Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (bắt buộc)C Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (không bắt buộc)< Ký tự theo sau ... khi xử lý xong, chương trình sẽ quay về nhãn Exit để thoát ra khỏi chương trình. Và sau khi xuất hiện lỗi xong thì chương trình chính sẽ ngưng và dànhquyền xử lý cho chương trình xử lý lỗi, do...