0

lập trình đồ họa trên java 2d 3d

lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

lập trình đồ họa trên java 2d3d

Kinh tế - Quản lý

... The Java 2D API PackagesCác lớp Java 2D API được tổ chức trong các package sau:http://tailieuhay.com 21 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Chương 2:Rendering with Graphics2DGraphics2D mở ... hiều về lập trình đồ họa một tài liệu thiết thực,nhóm chúng em đã chọn đề tài làm tutorial về lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java, dựa trên các tài liệu training trên mạng ... 32 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa...
  • 571
  • 3,150
  • 13
lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

Công nghệ thông tin

... 400));f.show();}}Kết quả của chương trình: 50 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Phần 1 Lập trình đồ họa với Java 2D 8 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Quá trình render cho một đối tượng Shape ... gia11 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D 1.2 Rendering ModelKiểu tô trát đồ họa đơn giản không có gì thay đổi khi thêm vào Java 2D APIs.Để tô trát đồ họa thì phải thiết lập các thông số về đồ họa ... 101Phần 2 107 Lập trình đồ họa với Java 3D 107CHƯƠNG 1 108NHẬP MÔN LẬP TRÌNH TRÊN JAVA 3D 1081.1 Tổng quan về Java 3D API ™ 1081.2 Các vấn đề cơ bản về Java 3D API™ 1081.3 Xây dựng đồ thị khung...
  • 304
  • 2,090
  • 5
Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian

Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian

Đồ họa

... chương trình trên symbian. Một tiến trình sẽ bao gồm nhiều tiểu trình và các tiểu trình này sử dụng cùng một vùng nhớ được cung cấp cho tiến trình đó. Thông thường trên symbian, một tiến trình ... chương trình trên ROM có thể dùng chung (2 ứng dụng sử dụng 1 DLL lưu trên ROM). Còn trên RAM, mỗi tiến trình có một vùng nhớ riêng, không được truy xuất lẫn nhau. 1.3.2 Tiểu trình. Tiểu trình ... cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình...
  • 75
  • 877
  • 0
Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf

Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf

Công nghệ thông tin

... cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình ... chỉ có 2 giá trị. BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG…………… LUẬN VĂN Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian 22 - GLsizei stride: Xác định khoảng cách byte giữa các đỉnh liên tiếp, ... tiểu trình này nếu tiểu trình này có độ ưu tiên lớn hơn tiểu trình đang hoạt động. Thông thường để xây dựng cơ chế quản lý sự kiện cho các tiến trình, các hệ điều hành sử dụng cơ chế đa tiểu trình...
  • 75
  • 633
  • 2
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA  ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

Công nghệ thông tin

... ĐỀ IIĐỀ TÀI:LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUXSinh viên : Lê Phương Tiến 07T2Hà Phước Việt 07T1Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn KhôiĐà Nẵng 2010 Lập trình đồ họa ứng dụng ... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... viện OpenGL• Xây dựng chương trình đồ họa demo với OpenGLGVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước Việt Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 16 GL_LINE Vẽ đường...
  • 37
  • 1,916
  • 7
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... việc thực thi chương trình đồ họa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trình đồ họa nói trên – program.exe, họ phải ... nói trên nằm trong các thư mục chỉ ra trong hình 2 sau đây. Các tập tin trên cũng có thể được download miễn phí từ Internet. Hình 1: Kiến trức hổ trợ việc thực thi chương trình đồ họa trên ... X 1.0, //up vector Y 0.0 //up vector Z ); Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 4/20 Khi lập trình (dùng C/C++), người lập trình phải thực hiện các bước sau: • Include tập tin...
  • 20
  • 1,795
  • 14
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

Kỹ thuật lập trình

... lname[style]);190Chương 6. Đồ họa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độ đồ hoạ là tập hợp các điểm ... 5);}}201Chương 6. Đồ họa và âm thanh}6. Vẽ đồ thị của các hàm toán họcĐể vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi cặp tọa độ (x, y) trên màn hình. ... cột thứ 150 và dòng 200.2. Trình điều khiển đồ hoạMàn hình đồ hoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong...
  • 28
  • 1,204
  • 6
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

Kỹ thuật lập trình

... tiện về đồ họa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... động. In trên màn ảnhVB6 có method Print cho ta in thẳng trên Form, PictureBox hay Printer. Ba loại control nầy được coi như những khung vải mà họa sĩ vẽ lên.Bạn hãy khởi động một chương trình ... End Sub Khi chạy chương trình nầy và click tất cả các buttons trên form, bạn sẽ có hình dưới đây: Hãy nhớ set property AutoDraw của form ra True để các graphic chương trình vẽ không bị mất khi...
  • 24
  • 728
  • 3
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

Công nghệ thông tin

...  Ví   qun lý  kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT  Frame dùng  test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ...   kin là gì  Khi ngi dùng thc hin t hành ng trên GUI, t  kin  c sinh ra.  Các  kin là các i...
  • 136
  • 626
  • 0
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Tin học

... cFonts.add(f[i].getFontName());SystemFonts .java 18Minh họa Vẽ trên Frame – Draw2 .java Vẽ + Tô mầu- Draw3 .java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo .java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo .java 287.10- Chương trình vẽ bằng ... mode.7.7- Đồ họa với lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10- Chương trình vẽ bằng chuột. 23 Đồ họa với Graphics2D (tt)•Lớp AffineTransform mô tả cho các phép biến hình phẳngGraph2D1 .java ... TextField, chỉ sử dụng Logical Font 207.7- Đồ họa với Graphics2D•Lớp Graphics cung cấp các methods đồ họa nhưng không xây dựng các lớp ảnh.•Lớp Graphics2D kế thừa lớp Graphics nhưng có xây...
  • 29
  • 487
  • 2
Lập trình đồ họa dạy Toán

Lập trình đồ họa dạy Toán

Lịch sử

... các nút đồ họa đang chờ được nhấnĐợi cho đến khi người dùng click vào nút đồ họa trên màn hình. Nếu lệnh không có tham số nghĩa là chờ đến khi nhấn nút Next và nút Back.Các nút đồ họa có ... 2 điểm trên đường thẳngTọa độ tâm đường trònBán kính đường trònTính hai giao điểm của một đường thẳng và một đường tròn0.5. Các lệnh chờ đợiTên lệnh Tham số Tác dụngLẬP TRÌNH ĐỒ HỌATRONG ... lý đồ họa 0.1. Các lệnh xử lý đối tượngTrong thư viện của trình thông dịch VS môn Hình học có các loại đối tượng hình ảnh như sau:Tên đối tượngỨng dụng Hình ảnhPoint(điểm)Ký hiệu điểm trên...
  • 8
  • 374
  • 0
Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa

Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa

Toán học

... ngữ VS, giúp cho người đọc hiểu được ý tưởng cơ bản của việc lập trình, đồng thời cho thấy các quy tắc chung để tạo lập một chương trình VS. Người dùng hoàn toàn có thể sử dụng và phát triển ... chí ngay cả tác giả của ngôn ngữ lập trình cũng chưa thể khám phá ra hết được.1.2. Vẽ đồ thị hàm sốTrong chương trình học cấp 2 và cả cấp 3 đều có các bài tập vẽ đồ thị hàm số. Để giải quyết ... ngôn ngữ lập trình bình thường, ta có thể vẽ được đồ thị bất kỳ mà không cần phải tính toán đạo hàm, vi phân,… Với VS, việc vẽ đồ thị còn dễ dàng hơn nhiều.Ví dụ dưới đây sẽ vẽ đồ thị hàm...
  • 8
  • 703
  • 2
Lập trình đồ họa AWT

Lập trình đồ họa AWT

Kỹ thuật lập trình

... ClockGroup .java * display a group of international clocks */import java. awt.*;import java. awt.event.*;import javax.swing.*;import java. util.*;import javax.swing.Timer;import java. text.*;public ... payment and the total payment. */import java. awt.*;import java. awt.event.*;import javax.swing.border.TitledBorder;import java. applet.Applet;import javax.swing.*;public class StudentApp extends ... u c tô v trc tip trên canvas bng mã lnh ca Java, ngoi tr các thành phn là lp con ca lp java. awt.Window hoc Java. awt.Panel vn phi c v bng GUI trên nn c th. Thànhphn...
  • 23
  • 454
  • 1
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Kỹ thuật lập trình

... hình sử lý sự kiện của awt. I. Giới thiệu về hệ thống đồ hoạ của Java 1. Giới thiệu chung Thiết kế API cho lập trình đồ hoạ của Java là một ví dụ hoàn hảo về cách dùng JMenu. Tất cả ... đều được tô vẽ trược tiếp trên canvas bằng mã lệnh của Java, ngoại trừ các thành phần là lớp con của lớp java. awt.Window hoặc Java. awt.Panel vốn phải đựơc vẽ bằng GUI trên nền cụ thể. Thành ... hàm tạo lập để sắp hàng các thành phần giao diện: GridLayout() GridLayout(int rows, int columns) GridLayout(int rows, int columns, int hoiongap, int verticalgap) Chương 6 LẬP TRÌNH ĐỒ HOẠ...
  • 14
  • 666
  • 8
Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... }}hondacodonbk02-10-2008, 11:40 PManh finalfantasy có tài liệu lập trình đồ họa C++ sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang học về đồ họa dùng C++ và OpenGLmà anh cho em xin nịck đc hông,để có ... nhất để post lên cho em tải về. Mà chỉ cần vẽ bàn cờ vua thôi phải ko em? Đâu có vẽ mấy con cờ trên đó phải hem?:Dfinalfantasy30-04-2008, 01:36 PMĐây là source code của bàn cờ vua nè.// Bo ... Height){glViewport(0, 0 , (GLsizei)Width,(GLsizei)Height);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0,(GLdouble)Width,0, (GLdouble)Height);}DrawSquareWhite(xc + j*35 + R*cos(RAD(135)),yc - i*35...
  • 8
  • 2,433
  • 36

Xem thêm