... The Java2D API PackagesCác lớp Java2D API được tổ chức trong các package sau:http://tailieuhay.com 21 Lập trìnhđồhọatrênJava2D và 3D Chương 2:Rendering with Graphics2DGraphics2D mở ... hiều về lậptrình đồ họa một tài liệu thiết thực,nhóm chúng em đã chọn đề tài làm tutorial về lậptrìnhđồhọatrên nền tảng ngôn ngữ lâptrình Java, dựa trên các tài liệu training trên mạng ... 32 Lập trìnhđồhọatrênJava2D và 3D máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa...
... 400));f.show();}}Kết quả của chương trình: 50 Lập trìnhđồhọatrênJava2D và 3D Phần 1 Lập trìnhđồhọa với Java 2D 8 Lập trìnhđồhọatrênJava2D và 3D Quá trình render cho một đối tượng Shape ... gia11 Lập trìnhđồhọatrênJava2D và 3D 1.2 Rendering ModelKiểu tô trát đồhọa đơn giản không có gì thay đổi khi thêm vào Java2D APIs.Để tô trát đồhọa thì phải thiết lập các thông số về đồhọa ... 101Phần 2 107 Lập trìnhđồhọa với Java3D 107CHƯƠNG 1 108NHẬP MÔN LẬPTRÌNHTRÊNJAVA3D 1081.1 Tổng quan về Java3D API ™ 1081.2 Các vấn đề cơ bản về Java3D API™ 1081.3 Xây dựng đồ thị khung...
... chương trìnhtrên symbian. Một tiến trình sẽ bao gồm nhiều tiểu trình và các tiểu trình này sử dụng cùng một vùng nhớ được cung cấp cho tiến trình đó. Thông thường trên symbian, một tiến trình ... chương trình trên ROM có thể dùng chung (2 ứng dụng sử dụng 1 DLL lưu trên ROM). Còn trên RAM, mỗi tiến trình có một vùng nhớ riêng, không được truy xuất lẫn nhau. 1.3.2 Tiểu trình. Tiểu trình ... cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lậptrìnhđồhọatrên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình...
... cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lậptrìnhđồhọatrên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình ... chỉ có 2 giá trị. BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG…………… LUẬN VĂN Tìm hiểu về Lậptrình đồ họatrên Symbian 22 - GLsizei stride: Xác định khoảng cách byte giữa các đỉnh liên tiếp, ... tiểu trình này nếu tiểu trình này có độ ưu tiên lớn hơn tiểu trình đang hoạt động. Thông thường để xây dựng cơ chế quản lý sự kiện cho các tiến trình, các hệ điều hành sử dụng cơ chế đa tiểu trình...
... ĐỀ IIĐỀ TÀI:LẬP TRÌNHĐỒHỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUXSinh viên : Lê Phương Tiến 07T2Hà Phước Việt 07T1Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn KhôiĐà Nẵng 2010 Lập trìnhđồhọa ứng dụng ... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lậptrìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... viện OpenGL• Xây dựng chương trìnhđồhọa demo với OpenGLGVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước Việt Lập trìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 16 GL_LINE Vẽ đường...
... việc thực thi chương trìnhđồhọa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trìnhđồhọa nói trên – program.exe, họ phải ... nói trên nằm trong các thư mục chỉ ra trong hình 2 sau đây. Các tập tin trên cũng có thể được download miễn phí từ Internet. Hình 1: Kiến trức hổ trợ việc thực thi chương trìnhđồhọatrên ... X 1.0, //up vector Y 0.0 //up vector Z ); Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 4/20 Khi lậptrình (dùng C/C++), người lậptrình phải thực hiện các bước sau: • Include tập tin...
... lname[style]);190Chương 6. Đồhọa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các điểm ... 5);}}201Chương 6. Đồhọa và âm thanh}6. Vẽ đồ thị của các hàm toán họcĐể vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi cặp tọa độ (x, y) trên màn hình. ... cột thứ 150 và dòng 200.2. Trình điều khiển đồ hoạMàn hình đồhoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong...
... tiện về đồhọa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... động. In trên màn ảnhVB6 có method Print cho ta in thẳng trên Form, PictureBox hay Printer. Ba loại control nầy được coi như những khung vải mà họa sĩ vẽ lên.Bạn hãy khởi động một chương trình ... End Sub Khi chạy chương trình nầy và click tất cả các buttons trên form, bạn sẽ có hình dưới đây: Hãy nhớ set property AutoDraw của form ra True để các graphic chương trình vẽ không bị mất khi...
... Ví qun lý kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT Frame dùng test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ... kin là gì Khi ngi dùng thc hin t hành ng trên GUI, t kin c sinh ra. Các kin là các i...
... cFonts.add(f[i].getFontName());SystemFonts .java 18Minh họa Vẽ trên Frame – Draw2 .java Vẽ + Tô mầu- Draw3 .java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo .java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo .java 287.10- Chương trình vẽ bằng ... mode.7.7- Đồhọa với lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10- Chương trình vẽ bằng chuột. 23 Đồ họa với Graphics2D (tt)•Lớp AffineTransform mô tả cho các phép biến hình phẳngGraph2D1 .java ... TextField, chỉ sử dụng Logical Font 207.7- Đồhọa với Graphics2D•Lớp Graphics cung cấp các methods đồ họa nhưng không xây dựng các lớp ảnh.•Lớp Graphics2D kế thừa lớp Graphics nhưng có xây...
... các nút đồhọa đang chờ được nhấnĐợi cho đến khi người dùng click vào nút đồ họatrên màn hình. Nếu lệnh không có tham số nghĩa là chờ đến khi nhấn nút Next và nút Back.Các nút đồhọa có ... 2 điểm trên đường thẳngTọa độ tâm đường trònBán kính đường trònTính hai giao điểm của một đường thẳng và một đường tròn0.5. Các lệnh chờ đợiTên lệnh Tham số Tác dụngLẬP TRÌNHĐỒ HỌATRONG ... lý đồ họa 0.1. Các lệnh xử lý đối tượngTrong thư viện của trình thông dịch VS môn Hình học có các loại đối tượng hình ảnh như sau:Tên đối tượngỨng dụng Hình ảnhPoint(điểm)Ký hiệu điểm trên...
... ngữ VS, giúp cho người đọc hiểu được ý tưởng cơ bản của việc lập trình, đồng thời cho thấy các quy tắc chung để tạo lập một chương trình VS. Người dùng hoàn toàn có thể sử dụng và phát triển ... chí ngay cả tác giả của ngôn ngữ lậptrình cũng chưa thể khám phá ra hết được.1.2. Vẽ đồ thị hàm sốTrong chương trình học cấp 2 và cả cấp 3 đều có các bài tập vẽ đồ thị hàm số. Để giải quyết ... ngôn ngữ lậptrình bình thường, ta có thể vẽ được đồ thị bất kỳ mà không cần phải tính toán đạo hàm, vi phân,… Với VS, việc vẽ đồ thị còn dễ dàng hơn nhiều.Ví dụ dưới đây sẽ vẽ đồ thị hàm...
... hình sử lý sự kiện của awt. I. Giới thiệu về hệ thống đồhoạ của Java 1. Giới thiệu chung Thiết kế API cho lậptrìnhđồhoạ của Java là một ví dụ hoàn hảo về cách dùng JMenu. Tất cả ... đều được tô vẽ trược tiếp trên canvas bằng mã lệnh của Java, ngoại trừ các thành phần là lớp con của lớp java. awt.Window hoặc Java. awt.Panel vốn phải đựơc vẽ bằng GUI trên nền cụ thể. Thành ... hàm tạo lập để sắp hàng các thành phần giao diện: GridLayout() GridLayout(int rows, int columns) GridLayout(int rows, int columns, int hoiongap, int verticalgap) Chương 6 LẬP TRÌNHĐỒ HOẠ...
... }}hondacodonbk02-10-2008, 11:40 PManh finalfantasy có tài liệu lậptrìnhđồhọa C++ sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang học về đồhọa dùng C++ và OpenGLmà anh cho em xin nịck đc hông,để có ... nhất để post lên cho em tải về. Mà chỉ cần vẽ bàn cờ vua thôi phải ko em? Đâu có vẽ mấy con cờ trênđó phải hem?:Dfinalfantasy30-04-2008, 01:36 PMĐây là source code của bàn cờ vua nè.// Bo ... Height){glViewport(0, 0 , (GLsizei)Width,(GLsizei)Height);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0,(GLdouble)Width,0, (GLdouble)Height);}DrawSquareWhite(xc + j*35 + R*cos(RAD(135)),yc - i*35...