... 21 Lập trìnhđồhọatrênJava2Dvà 3D Chương 2:Rendering with Graphics2DGraphics2D mở rộng java. awt.Graphics để tạo ra điều khiển tinh vi hơn về biểu diễn các hình ,văn bản và ảnh .Quá trình ... 32 Lập trìnhđồhọatrênJava2Dvà 3D máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồhọa ... hiểu và mang đến cho những ai muốn tìm hiều về lậptrình đồ họa một tài liệu thiết thực,nhóm chúng em đã chọn đề tài làm tutorial về lậptrìnhđồhọatrên nền tảng ngôn ngữ lâptrình Java, dựa trên...
... 400));f.show();}}Kết quả của chương trình: 50 Lập trìnhđồhọatrênJava2Dvà 3D Phần 1 Lập trìnhđồhọa với Java 2D 8 Lập trìnhđồhọatrênJava2Dvà 3D Quá trình render cho một đối tượng Shape ... 101Phần 2 107 Lập trìnhđồhọa với Java3D 107CHƯƠNG 1 108NHẬP MÔN LẬPTRÌNHTRÊNJAVA3D 1081.1 Tổng quan về Java3D API ™ 1081.2 Các vấn đề cơ bản về Java3D API™ 1081.3 Xây dựng đồ thị khung ... tP);display.setBackground(Color.white);getContentPane().add(display);37 Lập trìnhđồhọatrênJava2Dvà 3D Chương 1Tổng quan về Java2D API Java 2D API tăng cường về khả năng đồ hoạ, văn bản và ảnh của AbstractWindowing Toolkit...
... chương trìnhtrên symbian. Một tiến trình sẽ bao gồm nhiều tiểu trìnhvà các tiểu trình này sử dụng cùng một vùng nhớ được cung cấp cho tiến trình đó. Thông thường trên symbian, một tiến trình ... của chương trình khi thực thi sẽ đc ánh xạ thành các địa chỉ vật lí trên ROM (với các chương trình thực hiện trực tiếp trên ROM) vàtrên RAM (chứa các ma chương trình, dữ liệu động và các thành ... tài này nhằm hiểu rõ về các kĩ thuật lậptrìnhtrên thiết bị động, đặc biệt là các kĩ thuật xây dựng đồhọa3D trên di động để có thể tạo nên một game 3D hoàn chỉnh ...
... thực tập. Thầy đã giúp em rất nhiều và đã cung cấp cho em nhiều tài liệu quan trọng phục vụ cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lậptrìnhđồhọatrên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân ... thống vào trạng thái “ngủ” để giảm thiểu hao hụt năng lượng 1.3.4 Quản lí và điều phối tiến trình Việc điều phối và quản lý tiến trình, tiểu trìnhdo nhân đảm trách. Bộ điều phối tiến trình ... vì mỗi texture coordinate chỉ có 2 giá trị. BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG…………… LUẬN VĂN Tìm hiểu về Lậptrình đồ họatrên Symbian 22 - GLsizei stride: Xác định khoảng cách byte...
... lname[style]);190Chương 6. Đồhọavà âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠVÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh vàđộ phân giảiMàn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các điểm ... 5);}}201Chương 6. Đồhọavà âm thanh}6. Vẽ đồ thị của các hàm toán họcĐể vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi cặp tọa độ (x, y) trên màn hình. ... tức trên mỗi dòng ngang của màn hình có thể vẽ được 640 điểm ảnh vàtrên mỗi cột dọc vẽ được 480 điểm ảnh. Các cột và dòng được đánh số từ 0, theo chiều từ trái sang phải (đối với cột) và từ trên...
... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lậptrìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... dẫn : Nguyễn Tấn KhôiĐà Nẵng 2010 Lập trìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 4TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI1. Bối cảnh và lý do thực hiện đề tàiNgày nay đồhọa máy tính đóng một vai trò quan ... viện OpenGL• Xây dựng chương trìnhđồhọa demo với OpenGLGVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước Việt Lập trìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 16 GL_LINE Vẽ đường...
... việc thực thi chương trìnhđồhọa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trìnhđồhọa nói trên – program.exe, họ phải ... //up vector Z ); Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 4/20 Khi lậptrình (dùng C/C++), người lậptrình phải thực hiện các bước sau: • Include tập tin “gl.h” và “glu.h” phía trước ... thấy. Cụ thể, với lậptrình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lậptrình thường phải bổ sung một số hàm xử lý sự kiện vào lớp này. Các sự...
... chương trình VB6. Bạn hãy khởi động một chương trình VB6 mới, bỏ vào một Label tên Label1 với Caption Red và một Vertical Scroll tên VScroll1. Kế đó select cả hai Label1 và VScroll1 rồi Copy và ... tiện về đồhọa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... trái và lên trên một ít vì kích thước một pixel bây giờ nhỏ hơn lúc trước một chút.Hình dưới đây minh họa các kích thước của màn ảnh và Form. Điểm cần biết là có những phần như title bar và...
... Ví qun lý kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT Frame dùng test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ... (thành phn) Là t i ng a có th hin th c trên màn hình và có th ng tác i ngi dùng Là t abstract superclass...
... cFonts.add(f[i].getFontName());SystemFonts .java 18Minh họa Vẽ trên Frame – Draw2 .java Vẽ + Tô mầu- Draw3 .java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo .java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo .java 287.10- Chương trình vẽ bằng ... mode.7.7- Đồhọa với lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10- Chương trình vẽ bằng chuột. 23 Đồ họa với Graphics2D (tt)•Lớp AffineTransform mô tả cho các phép biến hình phẳngGraph2D1 .java ... Dialog, và DialogInput •Label, TextField, chỉ sử dụng Logical Font 207.7- Đồhọa với Graphics2D•Lớp Graphics cung cấp các methods đồ họa nhưng không xây dựng các lớp ảnh.•Lớp Graphics2D...
... các nút đồhọa đang chờ được nhấnĐợi cho đến khi người dùng click vào nút đồ họatrên màn hình. Nếu lệnh không có tham số nghĩa là chờ đến khi nhấn nút Next và nút Back.Các nút đồhọa có ... 2 điểm trên đường thẳngTọa độ tâm đường trònBán kính đường trònTính hai giao điểm của một đường thẳng và một đường tròn0.5. Các lệnh chờ đợiTên lệnh Tham số Tác dụngLẬP TRÌNHĐỒ HỌATRONG ... lý đồ họa 0.1. Các lệnh xử lý đối tượngTrong thư viện của trình thông dịch VS môn Hình học có các loại đối tượng hình ảnh như sau:Tên đối tượngỨng dụng Hình ảnhPoint(điểm)Ký hiệu điểm trên...
... đọc hiểu được ý tưởng cơ bản của việc lập trình, đồng thời cho thấy các quy tắc chung để tạo lập một chương trình VS. Người dùng hoàn toàn có thể sử dụng và phát triển các bài tập mẫu này theo ... chí ngay cả tác giả của ngôn ngữ lậptrình cũng chưa thể khám phá ra hết được.1.2. Vẽ đồ thị hàm sốTrong chương trình học cấp 2 và cả cấp 3 đều có các bài tập vẽ đồ thị hàm số. Để giải quyết ... ngôn ngữ lậptrình bình thường, ta có thể vẽ được đồ thị bất kỳ mà không cần phải tính toán đạo hàm, vi phân,… Với VS, việc vẽ đồ thị còn dễ dàng hơn nhiều.Ví dụ dưới đây sẽ vẽ đồ thị hàm...
... hình sử lý sự kiện của awt. I. Giới thiệu về hệ thống đồhoạ của Java 1. Giới thiệu chung Thiết kế API cho lậptrìnhđồhoạ của Java là một ví dụ hoàn hảo về cách dùng JMenu. Tất cả ... rất nhiều vào hệ nền và nó còn gây lỗi trên một số hệ nền. Với bản phát hành Java 2, các thành phần giao diện được thay bằng tập hợp các thành phần linh hoạt, đa năng, mạnh mẽ, độc lập với hệ ... đều được tô vẽ trược tiếp trên canvas bằng mã lệnh của Java, ngoại trừ các thành phần là lớp con của lớp java. awt.Window hoặc Java. awt.Panel vốn phải đựơc vẽ bằng GUI trên nền cụ thể. Thành...
... }}hondacodonbk02-10-2008, 11:40 PManh finalfantasy có tài liệu lậptrìnhđồhọa C++ sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang học về đồhọa dùng C++ và OpenGLmà anh cho em xin nịck đc hông,để có gì dễ ... nén được ko ? anh co code vẽ cả bàn cờ vua ko cho e xin mới ah .em đang cần gấp . có gì anh gửi vào hòm thư cho e : bu_ra_ti_no_5678@yahoo.com.vnfinalfantasy30-04-2008, 09:40 AMSr em nha. Pass ... nhất để post lên cho em tải về. Mà chỉ cần vẽ bàn cờ vua thôi phải ko em? Đâu có vẽ mấy con cờ trênđó phải hem?:Dfinalfantasy30-04-2008, 01:36 PMĐây là source code của bàn cờ vua nè.// Bo...