... - Email: anhchanghieuhoc2002@yahoo.com hoặc anhchanghieuhoc2002@gmail.com - Web blog: http://graphicttt.blogspot.com Giáotrình Photoshop căn bản Biên soạn: Thạch Trương Thảo (0987 ... http://vietphotoshop.com/ - http://dohoa.vn/ - http://ngoctiendesign.com/index.htm - http://gallery.ngoctiendesign.com/cpg/ - Tìm kiếm tư liệu http://www.google.com Tìm mua các CD về ... một vector định hướng của Smooth Point thì vùng cong hai bên di chuyển đồng thời. + Corner Point: đường cong sắc cạnh. Vector định hướng của Corner Point được điều chỉnh độc lập với nhau....
... vị trên mỗi hàng của bảng.Sắp xếp bảng theo trật tự tăng dẫn của cột Tổng cộng theo đv3-Soạn thảo và trình bày văn bản HÃy sử dụng các công cụ soạn thảo để trình bày văn bảncó dạng nh mẫu đợc ... văn bản. - Trên vùng nhập văn bảncó một dấu nháy gọi là con trỏ phím (con trỏ). Trên nền màn hình còn có một con trỏ chuột hình chữ I (mảnh) hoặc hình mũi tên.4/ Thoát hệ soạn thảo văn bản ... một dòng- Đa con trỏ chuột về đầu dòng muốn chọn (Con trỏ đổi thành hình mũi tên).- Bấm chuột để tô đen toàn bộ dòng đó.3.4/ Chọn một cột- Đa con trỏ chuột về đầu cột muốn chọn (Con trỏ đổi...
... bắt đầu Tại bảng Layers, bấm vào biểu tượng con mắt, tắt lớp văn bản, Background copy và nhóm Nhan vat. Tại bảng Layer Comps, chọn trạng thái Bat dau và bấm nút Update Layer Comp. Tại ô ... KỊCH BẢN Sử dụng bảng điều khiển Layer Comps (Phối hợp lớp) để xây dựng kịch bản thể hiện 6 bước làm bài thực hành này : 4. 1. Mở bảng điều khiển Layer Comps Bấm biểu tượng bảng ... Use : Foreground Color : Màu của công cụ Set foreground color Background Color : Màu của công cụ Set background color (màu nền) Color : Màu chọn từ hộp thoại Choose a color (chọn 1 màu)...
... kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.• Timeline (bảng tiến trình) • Bảng tiến trình tổ ... 7624015, Fax: (04) 7624015E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn9GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:1.1 Giao diện chương trình và các panel• Stage (sân ... menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.•...
... kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phépbiến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.• Timeline (bảng tiến trình) • Bảng tiến trình tổ ... Tween.4GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:1.1 Giao diện chương trình và các panel• Stage (sân khấu)• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.•...
... i:Byte; S:Rea;Begin34Giáo trình bài tập PascalChương 4CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀMI. KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CONChương trình con (CTC) là một đoạn chương trình thực hiện trọn vẹn hay ... họa.2. Các bước cơbản khi lập một chương trình PascalBước 1: Soạn thảo chương trình. Bước 2: Dịch chương trình (nhấn phím F9), nếu có lỗi thì phải sửa lỗi.Bước 3: Chạy chương trình (nhấn phím ... chương trình Pascal{ Phần tiêu đề }PROGRAM Tên_chương _trình; { Phần khai báo }USES ;CONST ;TYPE ;VAR ;PROCEDURE ;FUNCTION ; { Phần thân chương trình }BEGIN END.Ví dụ 1: Chương trình...
... kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.• Timeline (bảng tiến trình) • Bảng tiến trình tổ ... Tween.4GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:1.1 Giao diện chương trình và các panel• Stage (sân khấu)• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.•...
... kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phépbiến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.• Timeline (bảng tiến trình) • Bảng tiến trình tổ ... làxong.6GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:1.1 Giao diện chương trình và các panel• Stage (sân khấu)• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.•...
... kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.• Timeline (bảng tiến trình) • Bảng tiến trình tổ ... xong.6GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:1.1 Giao diện chương trình và các panel• Stage (sân khấu)• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.•...
... menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.• ... 7624015E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn4.1 Nút Play• Tạo một lớp mới đểchứa nút.• Vào menu Windown/Common Libraries/Buttons, lúc này bảngLibrary- Button hiệnra, trong bảng này ... bàn tay, con dao rọc giấy, cái kéo, compa, thước kẻ… 3.1.1 Chuyển động đơn giản (Motion Tween)• Đầu tiên cần phải có đối tượng hình ảnh mà ta muốn cho nó chuyển động Ví dụ ta cóảnh một con thuyền...
... write(a[i,j]:4); Writeln;46Giáo trình bài tập PascalChương 4CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀMI. KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CONChương trình con (CTC) là một đoạn chương trình thực hiện trọn vẹn hay ... (;).1.2. Lệnh CASECú pháp:Dạng 1 Dạng 2CASE B OFConst 1: S1;Const 2: S2; Const n: Sn;END;CASE B OFConst 1: S1;Const 2: S2; Const n: Sn;ELSE Sn+1;END;Trong đó: B: Biểu ... Xoá dòng tại vị trí con trỏ và dồn các dòng ở phía dưới lên.• Thủ tục TEXTCOLOR(color:Byte): Thiết lập màu cho các ký tự. Trong đó color ∈ [0,15].• Thủ tục TEXTBACKGROUND(color:Byte): Thiết...
... File trình diễn trắngFile trình diễn theo thiết kếFile trình diễn đã có sẵnHíng dÉn thiÕt kÕ bµi gi¶ng ®iÖn tö b»ng Microsoft Power Point 2003+ Chọn Blank Presentation để mở một file trình ... From Desighn Template để mở một file trình diễn theo mẫu thiết kế.+ From Autocontent Wizard để mở một file trình diễn theo ý tưởng có sẵn. 4. Ghi một file trình diễn lên đĩa: - Vào File Save ... Ok5. Chèn bảng vào Slide: Vào Insert Table Xuất hiện cửa sổ Insert Table:+ Trong Number of column: đánh vào số cột của bảng.+ Trong Number of rows : đánh vào số dòng của bảng. Kích...
... kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.• Timeline (bảng tiến trình) • Bảng tiến trình tổ ... 7624015, Fax: (04) 7624015E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn9GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:1.1 Giao diện chương trình và các panel• Stage (sân ... menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.•...
... báo.Bôi đen văn bản cần chia cột →Format →Colums → chọn số cột cầnchia OK.*Chú ý: - Trước khi bôi đen đoạn văn bản để chia cột→đặt con trỏ vào cuốiđoạn đó và ấn Enter.- Trên cửa sổ Colums→ đánh ... rồi mới gõ văn bản. 2. Làm chữ rơiBôi đen chữ đầu đoạn văn bản → Format → Drop Cap→ Dropped Ok.Nguyen Viet Hoa Trang : 6 10/17/2013Giáo trình Word cơ bản BÀI 10: BẢO VỆ VĂN BẢN, LỰA CHỌN MỘT ... header và FooterGiáo trình Word cơ bản cửa sổ format textbox,trong đó: Colors andLines: để chọnmàu nền (fill) vàmàu của đườngkẻ viền (line).BÀI 6:CHIA CỘT CHO VĂNBẢN, LÀM RƠI CHỮ1....
... 18 ForeColor Màu chữ của control. Height Là chiều cao của control tính từ cạnh trên của control đến cạnh dưới của control. Left Là khoảng cách theo chiều ngang từ cạnh trái của control đến ... trái của control chứa nó. Name Tên của control. Parent Chỉ đến control chứa control hiện hành. Right Là khoảng cách theo chiều ngang từ cạnh phải của control đến cạnh trái của control chứa ... con trỏ chuột đi qua 1 control. MouseUp Gọi đến khi con trỏ chuột nằm trên 1 control và nút chuột vừa được thả. Paint Gọi đến khi control được vẽ. Validated Gọi đến khi control focus, property...