0

biều đồ luồng dữ liệu mức 1 tiến trình 1 0 bán hàng

đề tài  ''''phân tích thiết kế hệ thống thông tin quản lí bán hàng''''

đề tài ''''phân tích thiết kế hệ thống thông tin quản lí bán hàng''''

Hệ thống thông tin

... Kho Hóa đơn Hình 5:Biểu đồ luồng liệu mức tiến trình 1. 0 Phân tích thiết kế Hệ thống thông tin quản lí bán hàng 3.2.2 Biều đồ luồng liệu mức tiến trình “2 .0 Thanh toán” 2 .1 Chứng từ nhận tiền ... luồng liệu mức tiến trình 1. 0 Bán hàng Báo giá Yêu cầu Khách Hàng 1. 1 tiếp nhậnyêu cầu Báo giá Yêu cầu sổ bán hnàg Ko đáp ứng Đáp ứng 1. 2 kiểm tra kho hàng hàng Hóa đơn bán hàng 1. 3 viết ... 3 .0 tổng hợp Phân tích thiết kế Hệ thống thông tin quản lí bán hàng Sổ nợ Sổ toán Sổ theo dõi người mua mua Hình 4: Biểu đồ luồng liệu mức 3.2 Biểu đồ luồng liệu mức 3.2 .1 Biều đồ luồng liệu...
  • 31
  • 446
  • 0
Thiết kế giao diện tương tác trên Mobile cho game Sudoku  sử dụng hệ điều hành Android

Thiết kế giao diện tương tác trên Mobile cho game Sudoku sử dụng hệ điều hành Android

Lập trình

... hình  Dóng hàng  Setting  Thoát     Các hình giao diện  Màn hình khởi động game  Chọn Level Chọn mức dễ Chọn mức trung bình Chọn mức khó Màn hình thêm câu đố •Chọn số •Dóng hàng •Đổi màu ... hay dùng đoán biết chức để chơi cách dễ dàng  Trò chơi phải thích ứng hoàn cảnh mức độ người chơi khác như: mức độ dễ, trung bình, khó  Hệ thống tương tác phải làm cho người dùng cảm thấy thoải ... •Đổi màu số •Báo lỗi Các hình giao diện  Màn hình chơi          Chọn số Báo lỗi Dóng hàng Đổi màu số Undo Restart Gợi ý Xóa tất gợi ý Help  Chèn clip Các hình giao diện  Thiết lập...
  • 10
  • 1,037
  • 0
Thiết kế giao diện, tương tác người máy

Thiết kế giao diện, tương tác người máy

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... dụng _ = 10 0 ngày ( 20 tuần) 41 Giao diện người dùng – User Interface (UI) • Giảm lỗi người dùng 500 người dùng x 20 lỗi năm x 15 phút cho lỗi = 2 500 giờ(63 tuần) 42 Giao ... dùng – User Interface (UI) • Tăng suất lao động 20 người dùng x 2 30 ngày x 10 0 hình giao tiếp1 ngày x 10 giây hình giao tiếp _ = 12 78 (32 tuần) 39 Giao diện người dùng – User Interface ... người điều hành x 500 lần chọn bảng ngày x giây lần chọn x 2 30 ngày năm _ = 4 80 giờ (12 tuần) 40 Giao diện người dùng – User Interface (UI) • Giảm chi phí đào tạo 20 nhân viên x ứng...
  • 58
  • 3,671
  • 51
Tài liệu PHẦN III: THIẾT KẾ GIAO DIỆN TƯƠNG TÁC NGƯỜI DÙNG – MÁY TÍNH potx

Tài liệu PHẦN III: THIẾT KẾ GIAO DIỆN TƯƠNG TÁC NGƯỜI DÙNG – MÁY TÍNH potx

Cao đẳng - Đại học

... nhân bánh/ đế bánh không hay lựa chọn loại bánh thích số loại bánh cửa hàng cung cấp? Bạn dự định tốn thời gian để đặt mua bánh qua mạng ? Bạn có muốn cửa hàng gửi cho bạn phiếu xác nhận đặt hàng ... dụ Office 4 .0 thử nghiệm sau 800 0h thử nghiệm tính tiện dụng • Mỗi sản phẩm hoàn thiện, dùng thử thành viên Microsoft • Luôn có trung tâm chăm sóc khách hàng ghi lại phản hồi khách hàng 25 Card ... trang web bán hàng, qua email hay qua điện thoại ? Bạn có hi vọng đặt hàng qua mạng rẻ đặt hàng qua điện thoại hay không? Điều xảy hệ thống không trả lời yêu cầu đặt hàng bạn? Bạn thử đặt hàng lần...
  • 88
  • 1,307
  • 21
Tìm hiểu và thiết kế giao diện tương tác trên iOS. Xây dựng ứng dụng Metronome hỗ trợ người học nhạc đếm nhịp

Tìm hiểu và thiết kế giao diện tương tác trên iOS. Xây dựng ứng dụng Metronome hỗ trợ người học nhạc đếm nhịp

Lập trình

... Tính đến 31/ 5/2 01 1 , kho ứng dụng AppStore Apple có khoảng 500 000 ứng dụng iOS (theo “Apple Introduces New iPod touch” Apple Press Release) tải tổng cộng khoảng 15 tỷ lần Trong quý năm 2 01 0 , khoảng ...  MODERATO: 10 8 -12 0 BPM  ALLEGRO: 12 0- 17 6 BPM  PRESTO: 17 6- 200 BPM  PRESTISSIMO: 200 - 208 BPM Một Metronome thường giới hạn mức Tempo từ 40- 208 BPM Với mức Tempo cao hay thấp hơn, nhạc sỹ, ... Các mức BPM phân thành thang quy chuẩn quốc tế Thang đo phổ biến Metronome bao gồm:  LARGO: 40- 60 BPM  LARGHETTO: 60- 66 BPM  ADAGIO: 66-76 BPM  ANDANTE: 76 - 10 8 BPM  MODERATO: 10 8 -12 0 BPM...
  • 34
  • 1,464
  • 0
Xây dựng giao diện tương tác trong game trên di động.

Xây dựng giao diện tương tác trong game trên di động.

Đồ họa

... hành android 1. 2 Đối tượng sử dụng: Ứng dụng hướng đến đối tượng sử dụng người dùng sử dụng smartphone có cài đặt hệ điều hành android Thiết kế giao tiếp: 2 .1 Tổng quan WIMP: 2 .1. 1 Windows: Các ... đăng nhập khác reset lại) 3.2.2 Đặc tả liệu: Dữ liệu demo hệ thống sau: - Table User - Table Group - Table Friend 3.3.Phân tích thiết kế giao diện: 3.3 .1 Các kỹ thuật UCD sử dụng - Phỏng vấn ... tiếp chạm tay vào biểu tượng để lựa chọn kích hoạt chúng Thiết kế ứng dụng: 3 .1 Thiết kế giao diện Android: 3 .1. 1 Tổng quan: Trong ứng dụng Android, giao diện người dùng xây dựng cách sử dụng...
  • 20
  • 489
  • 0
Thiết kế cơ sở dữ liệu, thiết kế hệ thống chương trình, các giao diện, modul chính của chương trình.doc.DOC

Thiết kế cơ sở dữ liệu, thiết kế hệ thống chương trình, các giao diện, modul chính của chương trình.doc.DOC

Kế toán

... tra cứu - tìm kiếm tài liệu: 10 - Tra cứu tìm kiếm tài liệu theo tên tài liệu - Tra cứu tìm kiếm theo mã tài liệu - Tra cứu tìm kiếm theo thể loại Sơ đồ chức nghiệp vụ Sơ đồ chức nghiệp vụ phân ... tả trình trao đổi thông tin qua lại chức hệ thống Các kho liệu kho thông tin liệu logic Các tác nhân cung cấp thông tin liệu cho hệ thống nhận thông tin trả lời từ hệ thống Sơ đồ luồng liệu mức ... xuất 13 - Tra cứu theo tên sách - Tra cứu theo mã sách - Tra cứu mã độc giả - Tra cứu tên tác giả II Sơ đồ liệu hệ thống Sơ đồ dòng liệu diễn tả tập hợp chức hệ thống mối quan hệ trớc sau, tiến trình...
  • 19
  • 1,034
  • 6
Giao diện vô tuyến của hệ thống CDMA

Giao diện vô tuyến của hệ thống CDMA

Công nghệ thông tin

... 1/ 2 tính chạy 3.Tính tơng quan: =1/ 2/2; R3/R =1/ 4 =1/ 2 3 -1 thoả mãn 27 Cho dãy gốc dịch i vị trí(i =0 6) so sánh với dãy gốc ta đợc: Bảng tính tơng quan: Dịch Dãy m 11 10 01 0 01 1 10 01 1 01 1 100 01 0 111 0 ... Bảng tính tơng quan: Dịch Dãy m 11 10 01 0 01 1 10 01 1 01 1 100 01 0 111 0 0 01 0 111 10 01 0 11 1 10 01 0 1 Bằng(A) 3 3 3 Khác(D) 4 4 4 AD -1 -1 -1 -1 -1 -1 Gọi AS: số số hạng phù hợp( nahu)của dãy bị dịch so với dãy ... đ ợc cộng modul-2 hồi tiếp phần tử nhớ th 1 Giả thiết trạng thái ban đầu FF là: 11 1 Các trạng thai : 01 1 0 01 100 01 0 10 1 11 0 11 1 Trạng thái cuối 11 1 trùng với trạng thía ban đầu, nên ghi dịch...
  • 103
  • 519
  • 1
Cách thức triển khai ADSL _ Tương tác của thiết bị đầu cuối trên các hệ thống DSL

Cách thức triển khai ADSL _ Tương tác của thiết bị đầu cuối trên các hệ thống DSL

Kỹ thuật lập trình

... SDSL 2B1Q (tiếp theo) 16 1 Interferer 16 0 kbps 2B1Q 384 kbps 2B1Q 784 kbps 2B1Q 15 60 kbps 2B1Q 10 12 14 16 18 20 Distance (kft) Hình 5 .15 Tầm cự ly SDSL với 49 SNEXT tốc độ liệu khác Vì việc thực ... Interferer 49 SNEXT 24 SNEXT 10 SNEXT SNEXT 70 dB EC 16 .5 17 17 .5 18 18 .5 19 19 .5 20 20. 5 21 Distance (kft) Hình 5.7 Cự ly đường dây ISDN 16 0 kbps 2B1Q 26 AWG theo SNEXT Hình 5.8 Hệ thống ISDN ... Hình 5 . 10 minh hoạ phổ tín hiệu HDSL với 49 SNEXT hình 5 .11 minh hoạ tầm cự ly đường dây thuê bao HDSL chão cáp có tín hiệu HDSL Interferer 49 SNEXT 24 SNEXT 10 SNEXT SNEXT 70 dB EC 10 12 14 16 Distance...
  • 20
  • 514
  • 1
Xây dựng hệ thống giáo trình tương tác hỗ trợ học tập môn Tin học lớp 11

Xây dựng hệ thống giáo trình tương tác hỗ trợ học tập môn Tin học lớp 11

Công nghệ thông tin

... 11 II Đồ thị tri thức – Knowledge Graph 11 Sơ lƣợc v nội dung chƣơng trình Tin học lớp 11 15 Mục tiêu chung Tin học 11 15 Nội dung môn học Tin học 11 15 Cấu ... chƣơng trình Bài Cấu trúc rẽ nhánh Bài 11 Kiểu mảng Bài 12 Kiểu xâu Bài 10 Cấu trúc lặp Bài 13 Kiểu ghi Bài 14 Kiểu liệu tệp Bài 15 Thao tác với tệp Bài 16 Ví dụ làm việc với tệp Bài 17 Chƣơng trình ... nghiệm Topic 12 Kiểu mảng Topic 13 Kiểu xâu Topic 14 Kiểu ghi Topic BT8 Hệ thống tập SBT Topic 15 Chương trình cấu trúc chương trình Topic 16 Chương trình sử dụng Thủ tục Topic 17 Chương trình sử...
  • 79
  • 264
  • 0
Ảnh hưởng của chân không ngẫu nhiên trong tương tác của trường laser cộng hưởng với hệ lượng tử ba mức

Ảnh hưởng của chân không ngẫu nhiên trong tương tác của trường laser cộng hưởng với hệ lượng tử ba mức

Kỹ thuật

... (2.23) suy ra: 11 33 = 42,52 + 10 56,25 324 + 208 2,52 + 17 956 ,25 33 (2.25) Khi N = 10 , từ (2.23) suy ra: 11 33 = 16 0 + 14 600 62 + 15 04 0 + 467 200 (2.26) N =1 N =1 N=5 N = 10 N = 10 / Hình 2: Sự ... 25 (1, 5 N + N )(9 N + 4) + 12 50 (3 N + 1) (2.28) Khi = 10 từ (2.23) suy ra: 11 33 = 1, 25 N + N + 15 1N + 10 0 N (3N + N ) (1, 25 N + N + N ) + 10 0 (1, 5 N + N )(9 N + 4) + 200 00 (3N + 1) (2.29) =1 ... + i ~ ( 11 33 ) + ~ ( 11 33 ) = 13 13 thông số Suy ~ 13 cho ~ = 12 M c 13 13 12 23 + (2 .16 ) 2 2 N 11 ~ 11 + ( N + 1) 33 + ~ 33 = 13 13 ~ 13 + 33 11 = ~ N 13 + 2 ...
  • 41
  • 309
  • 0
Giao diện đẹp mắt của hệ điều hành máy tính pdf

Giao diện đẹp mắt của hệ điều hành máy tính pdf

Hệ điều hành

... tháng năm 2 01 0 Unity Lần bộc lộ phiên sử dụng tốt Netbook (Netbook Edition) dành cho Ubuntu 10 . 10 ( bố trí tên "Maverick Meerkat"), mặt Unity trở thành giao diện mặc định Ubuntu 11 .04 (Natty ... mặt từ năm 200 2, desktop hoàn thiện xong nhiều biến hóa năm phiên bước đầu GNOME giữ nguyên kiểu tương tác với hệ điều hành phiên sử dụng tốt trước Phiên trọn vẹn mặt GNOME 2.32 Trình bày vào ... GNOME để xã hội quen với Mac OS X Lion Apple công bố hệ giám sát Mac OS X 10 .7 (tên mã Lion) vào hồi tháng công bố Lion có 2 50 công dụng mới, cố gắng "thay đổi cách người dùng áp dụng máy tính" Nổi...
  • 10
  • 387
  • 0
Quan hệ tương tác của việc khai thác tài nguyên nước, rừng và khoáng sản ở Nam Á và Đông Nam Á

Quan hệ tương tác của việc khai thác tài nguyên nước, rừng và khoáng sản ở Nam Á và Đông Nam Á

Môi trường

... Bangladesh, tháng 9/ 200 8 19 Miththapala 200 8, (15 ), IUCN 200 6, (15 ) 20 Bhushan 200 8, (4), Tr 21 Mỏ - có nhiều hơn, 917 ), Tr 13 22 Bài vấn tác giả thực Philippine, tháng 8/ 200 8 23 Bài vấn tác giả ... Độ”, Tr 10 Cathal Doyle người khác, “Hoạt động khai thác khoáng sản Philippine – Mối lo ngại mâu thuẫn:, Columban Fathers, Tr 11 ( 200 7) 11 Bài vấn tác giả thực Philippine, tháng 8/ 200 8 12 Bài ... Nargis đổ vào Myanmar (tháng 5/ 200 8) khu vực cửa sông Irrawaddy giảm xuống mức thấp Theo FAO, diện tích rừng ngập mặn vùng cửa sông khoảng 10 0. 000 ha, nửa so với năm 19 75 Nạn rừng ngập mặn Châu Á...
  • 14
  • 588
  • 1
ẢO MẬT THÔNG TIN TRONG GPRS VÀ KHẢ NĂNG TƯƠNG TÁC CỦA GPRS

ẢO MẬT THÔNG TIN TRONG GPRS VÀ KHẢ NĂNG TƯƠNG TÁC CỦA GPRS

Công nghệ thông tin

... di động thuộc lớp B Bùi Quang Linh 31 50 5 10 3 01 0 Đồ án tốt nghiệp Dịch vụ vô tuyến gói chung GPRS Hình 1. 5 Mô hình tham khảo GPRS Bùi Quang Linh 32 50 5 10 3 01 0 Đồ án tốt nghiệp Dịch vụ vô tuyến gói ... ngày 12 tháng 12 năm 200 9 Sinh viên thực Bùi Quang Linh Bùi Quang Linh 14 50 5 10 3 01 0 Đồ án tốt nghiệp Dịch vụ vô tuyến gói chung GPRS CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ DỊCH VỤ VÔ TUYẾN GÓI CHUNG GPRS 1. 1 TỔNG ... 4.2.3 .1 Thủ tục khởi tạo từ máy di động 10 0 4.2.3.2 Thủ tục khởi tạo từ SGSN 10 1 4.2.3.3.Thủ tục khởi tạo từ GGSN . 10 2 4.3 ĐỊNH TUYẾN VÀ TRUYỀN TẢI DỮ LIỆU 10 2 CHƯƠNG...
  • 122
  • 396
  • 0
150 phát triển hình ảnh thương hiệu netrealvietnam thông qua gia tăng khả năng tương tác của website www netrealvietnam com

150 phát triển hình ảnh thương hiệu netrealvietnam thông qua gia tăng khả năng tương tác của website www netrealvietnam com

Kinh tế - Thương mại

... Minimum Maximum 10 10 10 10 10 1. 600 0 16 859 568 1. 00 3 .00 3 .00 00 217 64 947 1. 00 4 .00 4.3 500 13 129 345 3 .00 5 .00 4. 300 0 206 47 853 3 .00 5 .00 1. 6 500 15 00 0 4 50 1. 00 3 .00 Bảng 2.2 Đánh giá mức độ quan ... 20 20 20 20 Missing 0 0 Mean 1. 200 0 1. 900 0 3 . 10 00 3. 800 0 Std Error of Mean 0 917 7 12 354 12 354 0 917 7 Variance 16 8 305 305 16 8 Minimum 1. 00 1. 00 2 .00 3 .00 Maximum 2 .00 3 .00 4 .00 4 .00 N Bảng 2 .1 ... chi phí quản lý kinh doanh 24 9 31, 700 ,19 1 2,366,486,22 30 716 , 717 ,11 7 9 20, 300 ,19 9 31 32 40 61, 800 - 61, 800 10 11 12 13 lợi nhuận từ hoạt động kinh doanh ( 30 = 20 + 21 - 22 - 24) thu nhập khác chi...
  • 42
  • 278
  • 0

Xem thêm