0
  1. Trang chủ >
  2. Giáo Dục - Đào Tạo >
  3. Cao đẳng - Đại học >

Giáo trình hướng dẫn thiết kế bản vẽ với việc lập tham số phần 2 docx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx

... thấy được toàn bộ cả cây, lưu lại bài học tham khảo sau này. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 20 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG ... trình đơn TAG bên dưới góc phải màn hình hoặc gõ phím F9 để di chuyển các điểm tag tạo thành sống lá. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 18 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT ... xuất hiện, nhập vào giá trị Length : 0 .2 , nhập xong nhấp chọn OK. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 15 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM -...
  • 7
  • 377
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 1 docx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 1 docx

... SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 7 Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong khơng gian.CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE ... QUANG HUY 10 ..CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 VẼ HOA HỒNG Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng lệnh Skin ... QUANG HUY 11 ..CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Sau khi vẽ xong nhấn phím Esc để kết thúc lệnh vẽ, chọn Show > Point...
  • 7
  • 449
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx

... phím F6 tại frame 26 0 và frame 27 0, chọn tại keyframe 26 0 lệnh Create Motion Tween. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 75 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA ... trong bảng Effect là None. Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại keyframe 50 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 78 THIẾT KẾ ... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím F6 tại frame 23 5 và nhấp phải chuột tại keyframe 22 0 chọn lệnh Create...
  • 5
  • 420
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc

... và chọn trên trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 72 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC ... đó chọn trên trình đơn Window > Panels > Effect để chọn màu vàng cùng màu với màu vòng tròn lớn trong bảng Effect.  Nhấp chuột vào keyframe 27 và di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên ... thước của ký lớn lên bằng công cụ Scale. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 73 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
  • 5
  • 394
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

... HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 66 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY XUẤT ĐOẠN PHIM Trong phần thực hành bạn ... STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 69 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lặp lại các bước trên để tạo một đối tượng khác với ... chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol, nhập các thuộc tính sau đây vào trong hộp thoại Symbol Properties.  Chọn công cụ Oval Tool và vẽ vào vùng làm việc vòng tròn với màu viền đỏ...
  • 5
  • 390
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72. Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng ... : KS PHẠM QUANG HUY 345 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 65. Bây giờ bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính. Sau đó bạn nhấp ... HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 341 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 63. Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và...
  • 5
  • 358
  • 1
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt

... BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 339 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 47. Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện theo thao tác ... này lại cho phù hợp với chiếc xe bằng công cụ Arrow Tool, chọn Scale. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 338 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC ... cái bánh xe. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 340 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 54. Bây giờ...
  • 5
  • 361
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc

... thành sau của xe. Đường thẳng tại keyframe 23 25 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 333 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG ... Layer Do Hang. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 331 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 41. Bạn làm ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 36. Lúc này bạn...
  • 5
  • 408
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

... BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 328 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 23 . Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn Insert > New ... ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 326 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 25 . Chọn trình đơn Insert > Layer và đặt ... chuyển động kết thúc TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 330 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 28 . Sau...
  • 5
  • 370
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc

... HUY 323 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài ... HUY 321 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyển trên một đường thẳng hướng sang ... 325 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 4. Dùng công cụ Arrow Tool để chọn tất cả các đối tượng trên bánh xe và chọn tiếp trên trình...
  • 5
  • 399
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: giáo trình hướng dẫn thiết kế chân vịt tàu thủygiáo trình hướng dẫn thiết kế điện tử công suấtgiáo trình hướng dẫn thiết kế chi tiết máygiáo trình hướng dẫn thiết kế trang webhướng dẫn thiết kế bản đồ tư duyhướng dẫn thiết kế web layout với photoshopchuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu về mô hình thống kê học sâu và ứng dụng trong nhận dạng chữ viết tay hạn chếTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinChuong 2 nhận dạng rui roQuản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIĐổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt nam