0
  1. Trang chủ >
  2. Giáo Dục - Đào Tạo >
  3. Cao đẳng - Đại học >

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 32. Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Cua Do và chọn lệnh Create Motion Tween trong ... cuối cùng trên Layer Hang để tạo chuyển động kết thúc TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 330 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 ... cắt vào trong Layer Hang này. Đối tượng hàng được sắp xếp nằm trên đối tượng thùng xe TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 328 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI...
  • 5
  • 370
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps

... BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 343 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 60. Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 trên Layer Duong Ray và nhấn ... chức năng đổ hàng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 345 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 65. Bây giờ ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72. Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy thích. Đối tïng chuyển động trong...
  • 5
  • 358
  • 1
Hướng dẫn thiết kế Hệ thống quản lý tòa nhà - Phần 4 ppsx

Hướng dẫn thiết kế Hệ thống quản lý tòa nhà - Phần 4 ppsx

... chương trình thời gian Các lệnh bật tắt thiết bị được đăng ký trong lịch được thực hiện hoạt toàn tự động theo lịch trình định trước. Có 2 loại kế hoạch, một là kế hoạch ưu tiên, hai là kế hoạch ... tương đối trong phòng, tốc độ hút gió( giá trị đặt ), hoạt động ( giá trị đặt biến đổi với thời gian) , lượng bao bọc ( giá trị dặt thay đổi với thời gian) . (10) Lập trình chương trình làm ... phép cuộn phần hiển thị của cửa số theo chiều dọc hoặc chiều ngang khi phần hiển thị vượt quá kích thước màn hình. (4) Hiển thị báo động mới Hiển thị nội dung báo động mới nhất ở phần màn...
  • 19
  • 964
  • 11
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx

... chọn trong bảng Effect là None. Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại keyframe 50 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 78 THIẾT ... keyframe 260 lệnh Create Motion Tween. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 75 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ... và chọn lệnh Create Motion Tween. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 76 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG...
  • 5
  • 420
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc

... và chọn trên trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 72 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC ... – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 70 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột tiếp vào frame 40 và nhấn phím ... thước của ký lớn lên bằng công cụ Scale. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 73 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
  • 5
  • 394
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

... HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 66 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY XUẤT ĐOẠN PHIM Trong phần thực hành bạn ... Properties, nhập kích thước vào trong mục Dimension. Chọn trong hộp màu Background Color là màu đen cho màu nền. Chọn xong nhấp chuột vào nút OK.  Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Insert > New ... Vòng tròn màu trắng là đối tượng nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 69 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
  • 5
  • 390
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 49 . Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer ... QUANG HUY 338 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đối tượng xe sau khi di chuyển 57. Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 và nhấn phím ... 340 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 54. Bây giờ bạn sẽ tạo chuyển động cho các đối tượng. Nhấp chuột tại keyframe thứ 40 tại...
  • 5
  • 361
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc

... GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 331 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 41 . Bạn làm tiếp tương tự tại keyframe thứ 15 nhưng ... GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 333 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 46 . Nhấn phím F6 đối với keyframe tiếp theo và tô ... hiện trong giao diện. Đối tượng tại keyframe thứ 5 Đối tượng tại keyframe thứ 8 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 335 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN...
  • 5
  • 408
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc

... 323 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết ... HUY 321 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyển trên một đường thẳng hướng sang ... 325 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 4. Dùng công cụ Arrow Tool để chọn tất cả các đối tượng trên bánh xe và chọn tiếp trên trình...
  • 5
  • 399
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx

... PHẠM QUANG HUY 15 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Lặp lại lệnh Surface > Skin trong module Model như đã tạo cánh hoa ... hoa như hìnhsau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 14 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Tạo lá. ... BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 17 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn trình đơn Trans Y hoặc gõ phím V để kích hoạt lệnh di...
  • 7
  • 377
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: giáo trình hướng dẫn thiết kế chân vịt tàu thủygiáo trình hướng dẫn thiết kế điện tử công suấtgiao trinh huong dan thiet ke lap dat dien dan dunggiáo trình hướng dẫn thiết kế chi tiết máygiáo trình hướng dẫn thiết kế trang webgiao trinh huong dan thiet ke mang dienBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVNghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngBT Tieng anh 6 UNIT 2Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtĐổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ