... sửa Edit points, patches, các bề mặt đa giác Trong Maya, làm việc với những đối tượng trong chế độ Object (chế độ đối tượng) hoặc trong chế độ phần tử Component. Chế độ Object là mặc ... Những phím nóng được trình bày trong bảng sau đây: Phím số 1 Rough (tùy chọn Rough trong lệnh Display > NURBS Smoothness)Phím số 2 Medium (tùy chọn Medium trong lệnh Display > NURBS ... nhập giá trị (1 2 1) vào mục Numeric Input. Quan sát thay đổi trong vùng nhìn front, khi đó trong bảng Channel các giá trị trong thuộc tính Translate X, Translate Y, Translate Z thay đổi...