... Ứng dụng: Đồhọamáytính và Phim hoạt hình Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máytính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có ... ta nhân ma trận A với S, đồ họa của AS là hình được tịnh tiến, cho bởi (B). . (A) Đồhọa của ma trận S (B) Đồhọa của hình tịnh tiến AS Ma trận của ánh xạ đồng nhất và Phép chuyển ... hoạt hình. Bốn phép biến đổi hình học đơn giản mà được sử dụng trong đồhọamáytính là: 1. Phép co dãn. Một phép biến đổi tuyến tính có dạng T(v) = cv là một phép dãn nếu c>1 và là một...
... Thụ HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNGDỤNG TRONG ĐỒHỌAMÁYTÍNH Chuyên nghành: Khoa học máytính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁYTÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. ... hình học họa hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họamáy tính& quot; ... con ngƣời trong việc xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họamáytính là một lĩnh vực của khoa học máytính nghiên cứu các phƣơng pháp và kỹ thuật biểu diễn và thao tác các...
... MỎBÀI GIẢNG MÔN HỌCĐỒ HỌAMÁYTÍNHỨNG DỤNGCHO TIN HỌC MỎ (2 TC: LT+TH)GV: ThS. Nguyễn Duy HuyBộ môn: Tin học MỏNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNHỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU1.1. ... Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNHỨNG DỤNGCẤU TRÚC MÔN HỌC:PHẦN 1: NHỮNG KIẾN THỨC CĂN BẢN VỀ AUTOCAD 20041A. THIẾT KẾ BẢN VẼ TRONG KHÔNG GIAN 2 CHIỀU (2D)1B. ỨNGDỤNG AUTOCAD TRONG THIẾT ... Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNHỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU(như AutoCAD 2004 chẳng hạn). Để đảm bảo tính phổ cập và có thể càiđặt được trên nhiều loại máy hiện nay, trong giáo trình...
... Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNHỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu ... bản vẽ B3: quan sát bản vẽ B4: in bản vẽ ra giấyNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNHỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN2.1. Thiết lập đơn vị đoMenu Command ... điểm2.3.1. Gán bước nhảy cho con chạy (lệnh Snap)Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNHỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN2.3.2. Tạo mật độ lưới điểm (lệnh Grid)Menu...
... toán Bresenham tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB (trình bày trường hợp hệ số góc 0<|m|<1).- Hãy tính tọa độ của 15 điểm đầu tiên khi vẽ đoạn thẳng AB- Viết hàm tương ứng để vẽ đoạn thẳng ... thuật toán Bresenham tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB (trình bày trường hợp hệ số góc |m|≥1).- Hãy tính tọa độ của 15 điểm đầu tiên khi vẽ đoạn thẳng AB- Viết hàm tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB với ... thuật toán Midpoint tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB (trình bày trường hợp hệ số góc 0<|m|<1).- Hãy tính tọa độ của 15 điểm đầu tiên khi vẽ đoạn thẳng AB- Viết hàm tương ứng để vẽ đoạn thẳng...
... Nghiệp Hà Nội23 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà Nội Hình 1.2 Phép biến đổi tỉ lệPhép đối xứngPhép đối xứng trục có thể xem là phép quay 1800 quanh trục đối xứng. Phép đối xứng qua trục ... )−+−+−−==×−×−−1cos1.sinsin.cos10cossin0sincos10100011000cossin0sincos1010001yxyxyxyxααααααααααααNhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội16 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn ĐồHọaMáyTính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... xác định được động cơ học tập chưa thấy được ứngdụng to lớn của môn hình học trong đời sống. Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội4 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà Nội } else {...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... thểđược tính từ phương trình tham số. Ví dụ : tung độ y củađiểm giao đoạn thẳng với biên ứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx.ĐỒ HỌA ... các vùng tô.(a) (b) (c)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn• Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu cuối21,...
... bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạmáytính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồhoạmáytính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... mỗi Pixel tơng ứng với một Bit - Trong chế độ 4 màu mỗi Pixel tơng ứng với một 2 bit - Trong chế độ 16 màu mỗi Pixel tơng ứng với 4 Bit - Trong chế độ 256 màu mỗi Pixel tơng ứng với 8 Bit Có...
... máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua việc khảo sát các ứngdụng của nó.1. MỘT SỐ ỨNGDỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁY TÍNHNgày nay, đồhọamáytính được sử dụng trong rất nhiều lĩnh vực ... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytính là một trong ... chương trình đồhọaứngdụng thật khổng lồ và phát triển liên tục, sau đây là một số ứngdụng tiêu biểu : 1.1. Hỗ trợ thiết kế Một trong những ứngdụng lớn nhất của đồhọamáytính là hỗ trợ...