0

đồ họa máy tính bằng c

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ho c không c t ngang c a sổ, ch c chắn sẽtồn tại một điểm nằm ngoài c a sổ, không mất tính tổngquát giả sử điểm đó là 1P. Bằng c ch xét mã vùng c a1P là 1 c ta c thể x c định đư c c c ... sẽchỉ ra rằng điểm đó ở vị trí ương ứng, ngư c lại bit đó sẽđư c đặt bằng 0.♦ C c giá trị bit trong mã vùng đư c tính bằng c ch x c định tọa độ c a điểm ( )yx, thu c vùng đó với c c biên c a ... đa gi c lần lượt với c c biên c a sổ. Đầu tiên, đa gi c sẽ đư c xén d c theo biên trái c a c a sổ, kết quả sau bư c này sẽđư c dùng để xén tiếp biên phải, rồi c tương tự nhưvậy cho c c biên...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Kỹ thuật đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Interface) là c c file chứa c c điều khiển tơng ứng với c c màn hình kh c nhau : CGA.BGI, EGAVGA.BGI, HERC.BGI *.CHR là c c file Font chữ trong chế độ đồ hoạ : Goth.CHR (chữ Gothic), Litt.CHR (Small ... thuật Đồ hoạ máy tính 111Phụ l c Chế ®é Graphics 1. ChÕ ®é Graphic ë chÕ ®é Text (văn bản) mà hình đ c chia làm 80 c t và 25 hàng và toạ độ c a nó là (1,1)-(80,25) c nghĩa là gồm c 25 ... hàng chứa đ c 80 ký tự. Để c thể vẽ đồ thị, tô màu hình ảnh trên máy vi tính ta phải chuyển sang chế độ Graphic. Trong chế độ này màn hình đ c cấu tạo nh là ma trận điểm hay lới vuông c c điểm,...
  • 8
  • 1,549
  • 18
Tài liệu đồ họa máy tính

Tài liệu đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... đồ họa với c c thiết bị xuất. Nó c ng không x c định c c cách th c cho c c mô hình thời gian th c cũng như c c cách th c lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh. C c chuẩn cho c c cách th c này đư c ... lập chế độ đồ họa, … C c chuẩn phần mềm M c tiêu c n bản c a c c phần mềm đồ họa đư c chuẩn là tính tương thích. Khi c c công c đư c thiết kế với c c hàm đồ họa chuẩn, phần mềm c thể đư c di ... nào, c c cú pháp tương ứng sẽ đư c x c định và c thể hóa. M c dù GKS x c lập đư c c c ý tưởng ban đầu cho c c hàm đồ họa c sở, tuy nhiên nó không cung c p một c ch th c chuẩn cho vi c giao...
  • 145
  • 2,534
  • 15
Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tr c y c n giữ nguyên c c tr c x, zMa trận: 84.1. Đại số véctơTích c hướng c a hai véctơKết quả là véctơ vuông g c với mặt phẳng tạo ra bởi hai véctơVéctơ đơn vị u C độ dài bằng ... đồ hoạ máy tính, NXB khoa h c và kỹ thuật, 2002.[4] H c viện c ng nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa h c ... số véctơVéctơ đơn vị theo c c tr c tọa độ:ux, uy, uzTích c hướng c a hai véctơ đư c biểu diễn như sau: 224.2.3. Quay quanh tr c bất kỳTr c quay song song tr c tọa độDịch đối...
  • 49
  • 2,703
  • 11
Bài giảng đồ họa máy tính

Bài giảng đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... th c hiện.Gói phần mềm đồ hoạ (Graphics Package): Cung c p c c hàm đồ hoạ cho chương trình ứngdụng 91.1 Khái niệm Đồ họa máy tính  Đồ họa máy là một trong những c ch tự nhiên nhất cho ... thuật C c chương trình Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, 3D Studio, … hỗ trợ rất đ c l c cho c c họa sĩ, c c nhà tạo mẫu trong vi c thiết kế c c hình ảnh sống động, và rất th c bằng c ch cung c p ... khi c phát minh c a máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta c thể tạo c c hình ảnh c a c c đối tượng th c tế, trừu tượng, nhân tạo. 331.3.1. Phần c ng đồ họa  C c thành phầnCPU:...
  • 75
  • 2,964
  • 12
Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tỷ lệ co dãn (a)Th c hiện biến đổi để c kết quả (d) C cc th c hiệnDịch đối tượng sao cho điểm chốt trùng với g c tọa độTh c hiện co dãn theo tỷ lệ cho trư c Dịch ngư c đối tượng ... tọa độ thuần nhất C c biến đổi c sở c c ch xử lý kh c nhauP’=P + T (tịnh tiến); P’ = P.S (co dãn); P’ = P.R (xoay)Th c tế: Nhu c u tổ hợp c c chuyển đổi c sở C n c ch xử lý nhất quán ... hiệnDịch đối tượng sao cho điểm chốt trùng g c tọa độTh c hiện quay theo g c cho trư c Dịch ngư c đối tượng sao cho điểm chốt về vị trí ban đầu 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌA MÁY TÍNH C c điểm:Kiểm tra...
  • 38
  • 1,814
  • 12
Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... viện c ng nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa h c và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics A ... Approach, McGraw Hill International Edition, 1987.[7] Gerald Farin, Curves and Surfaces for Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 155.3. Đường cong ... Đ c, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình c sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo d c, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa h c và kỹ thuật, 2002.[4] Học...
  • 17
  • 1,350
  • 10
Đề tài đồ họa máy tính bài tập lớn

Đề tài đồ họa máy tính bài tập lớn

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... mặt2.4. C c vấn đề về hình h c Fractal1. 2. C c vấn đề về Game 1. Xây dựng chương trình c tướng2. Xây dựng chương trình c vua3. Xây dựng chương trình c caro4. Xây dựng chương trình c vây5. ... dựng chương trình đua xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng8. C c vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao t c trên bản đồ C c ... Hiển thị bản đồ 3. Thao t c trên bản đồ C c vấn đề về đồ họa ứng dụng1. Mô phỏng một c ng c trong phần mềm ứng dụng đồ họa (photoshop, ) C c vấn đề kh c ...
  • 2
  • 5,018
  • 50
Đồ họa máy tính Projection

Đồ họa máy tính Projection

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... chính x c của c c đối tượng treõnaỷnh thoõng qua ca c thoõng tin 2 chieu coứn laùi.ã Như c điểm c a phương pháp này là hình ảnh c c đốitượng không thật do không c độ sâu. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương ... tính song song c a c c đường thẳng(trong trửụứng hụùp toồng quaựt). ()ã ã Parallel projectionRaỏt thuaọn tieọn cho vi c đo đ c khoảng c ch chính x c. (+)♦Bảo toàn tính song song c a c c ... hiện vi c chiếu c c điểm trongkhông gian xuống maởt phaỳng chieỏu.ã Anh qua pheựp chieỏu ủửụ c xa c ủũnh qua giao điểm c a tiachiếu với mặt phẳng chiếu. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đ c, Lê Đình...
  • 10
  • 723
  • 2
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tượng từ c c g c nhìn kh c nhau. Ứng dụng đồ họa dựa trên đ c trưng hình h c bao gồm c c đối tượng đồ họa c sở như đoạn thẳng, đa gi c, Chúng đư c lưu trữ bằng c c mô hình và c c thu c tính. ... sách c c cạnh đang kích họat (Active Edge Table - AET) : chứa c c cạnh c a đa gi c có thể c t ứng với dòng quét hiện hành, c c cạnh này đư c sắp theo thứ tự tăng dần c a hoành độ giao điểm c a ... mẫu số hóa thì c c đối tượng đồ họa đư c tạo ra bởi lưới c c pixel rời r c. C c pixel này c thể đu c tạo ra bằng c c chương trình vẽ, máy quét, C c pixel này mô tả tọa độ x c định vị trí và...
  • 159
  • 4,564
  • 55
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... v c kh c nhau. Máy tính đã trở thành một c ng c hỗ trợ đ c l c cho con ngƣời trong vi c xử lý dữ liệu một c ch nhanh chóng và chính x c. Đồ họa máy tính là một lĩnh v c của khoa h c máy tính ... hình h c vi phân c ng nhiều kiến th c toán h c c a đại số và giải tích, c ng nhƣ c c thành tựu c a phần c ng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họa máy tính& quot; (computer graphics) đƣ c đề xuất ... và c c hàm trộn. C c kỹ thuật CSG thích hợp cho vi c thiết kế c c đối tƣợng trong CAD hơn là ph c hồi c c đối tƣợng từ dữ liệu mẫu. C c mặt đại số b c thấp từng mẩu, đôi khi đƣ c xem nhƣ là c c...
  • 62
  • 778
  • 0
Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Công nghệ thông tin

... đến c c sự kiện sau đó.SFVec2f & MFVec2f C c vectơ đơn lẻ ho c danh sách c c vectơ 2D. Một vectơ 2D là một c p c c số th c dấu chấm động.SFVec3f & MFVec3f C c vectơ đơn lẻ ho c danh ... tợng c a ECMAScript, chẳng hạn nh SFVec3f, SFColor, MFNode vv C ng nh c c kiểu chuẩn, c c cặp đối tợng đ c cung c p trong c c trình duyệt. Đó là c c đối tợng trình duyệt (Browser object), nó c ... nói ở phần tr c, c c file VRML bao gồm một nhóm c c nút. C c nút này c thể chứa c nút kh cc thể chứa c c trờng. Mỗi trờng c c c kiểu dữ liệu kh c nhau. Sau đây là mô tả c a chúng. SFBool...
  • 42
  • 897
  • 2
Giới thiệu khái niệm đồ hoạ máy tính

Giới thiệu khái niệm đồ hoạ máy tính

Tin học

... t c liên quan đến khoảng c ch và g c (chỉ chủ yêu tập trung đến toạ độ). Hệ đồ hoạrùa cung c p cho chúng ta những c ng c đơn giản hơn để vẽ trong c c trường hợp này.I. C C CÔNG C C A HỆ ĐỒ ... Mànhình c ng đư c chia thành c c hàng và c c cột, giao điểm c a c c hàng và c c cột tạo thành c c ô, mỗi ô hiển thị đư c 1 điểm ảnh. So với chế độ kí tự thì số dòng và số c t trong chế độ đồ hoạlớn ... thị c bản là kí tự. Màn hình đư c chia thành c c hàng và c c cột x c định (80x25), giao điểm c a c c hàng và c c cột tạo thành c c ô. Mỗi ô hiển thị đư c 1 kí tự. Do đó phần tử bé nhất c thể...
  • 27
  • 986
  • 1

Xem thêm