... ho c không c t ngang c a sổ, ch c chắn sẽtồn tại một điểm nằm ngoài c a sổ, không mất tính tổngquát giả sử điểm đó là 1P. Bằngc ch xét mã vùng c a1P là 1 c ta c thể x c định đư ccc ... sẽchỉ ra rằng điểm đó ở vị trí ương ứng, ngư c lại bit đó sẽđư c đặt bằng 0.♦ Cc giá trị bit trong mã vùng đư ctínhbằngc ch x c định tọa độc a điểm ( )yx, thu c vùng đó với cc biên c a ... đa gi c lần lượt với c c biên c a sổ. Đầu tiên, đa gi c sẽ đư c xén d c theo biên trái c a c a sổ, kết quả sau bư c này sẽđư c dùng để xén tiếp biên phải, rồi c tương tự nhưvậy cho cc biên...
... Interface) là cc file chứa cc điều khiển tơng ứng với cc màn hình kh c nhau : CGA.BGI, EGAVGA.BGI, HERC.BGI *.CHR là cc file Font chữ trong chế độđồhoạ : Goth.CHR (chữ Gothic), Litt.CHR (Small ... thuật Đồhoạmáytính 111Phụ l c Chế ®é Graphics 1. ChÕ ®é Graphic ë chÕ ®é Text (văn bản) mà hình đ c chia làm 80 c t và 25 hàng và toạ độc a nó là (1,1)-(80,25) c nghĩa là gồm c 25 ... hàng chứa đ c 80 ký tự. Để c thể vẽ đồ thị, tô màu hình ảnh trên máy vi tính ta phải chuyển sang chế độ Graphic. Trong chế độ này màn hình đ c cấu tạo nh là ma trận điểm hay lới vuông cc điểm,...
... đồhọa với cc thiết bị xuất. Nó c ng không x c định cc cách th c cho cc mô hình thời gian th c cũng như cc cách th c lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh. Cc chuẩn cho cc cách th c này đư c ... lập chế độđồ họa, … C c chuẩn phần mềm M c tiêu c n bản c a cc phần mềm đồhọa đư c chuẩn là tính tương thích. Khi cc công c đư c thiết kế với cc hàm đồhọa chuẩn, phần mềm c thể đư c di ... nào, cc cú pháp tương ứng sẽ đư c x c định và c thể hóa. M c dù GKS x c lập đư ccc ý tưởng ban đầu cho cc hàm đồhọac sở, tuy nhiên nó không cung c p một c ch th c chuẩn cho vi c giao...
... tr c y c n giữ nguyên cc tr c x, zMa trận: 84.1. Đại số véctơTích c hướng c a hai véctơKết quả là véctơ vuông g c với mặt phẳng tạo ra bởi hai véctơVéctơ đơn vị u C độ dài bằng ... đồhoạmáy tính, NXB khoa h c và kỹ thuật, 2002.[4] H c viện c ng nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa h c ... số véctơVéctơ đơn vị theo cc tr c tọa độ:ux, uy, uzTích c hướng c a hai véctơ đư c biểu diễn như sau: 224.2.3. Quay quanh tr c bất kỳTr c quay song song tr c tọa độDịch đối...
... th c hiện.Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung c p cc hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng 91.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáy là một trong những c ch tự nhiên nhất cho ... thuật C c chương trình Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, 3D Studio, … hỗ trợ rất đ c l c cho cchọa sĩ, cc nhà tạo mẫu trong vi c thiết kế cc hình ảnh sống động, và rất th cbằngc ch cung c p ... khi c phát minh c a máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta c thể tạo cc hình ảnh c a cc đối tượng th c tế, trừu tượng, nhân tạo. 331.3.1. Phần c ng đồ họa C c thành phầnCPU:...
... tỷ lệ co dãn (a)Th c hiện biến đổi để c kết quả (d) C c bư c th c hiệnDịch đối tượng sao cho điểm chốt trùng với g c tọa độTh c hiện co dãn theo tỷ lệ cho trư c Dịch ngư c đối tượng ... tọa độ thuần nhất C c biến đổi c sở cc ch xử lý kh c nhauP’=P + T (tịnh tiến); P’ = P.S (co dãn); P’ = P.R (xoay)Th c tế: Nhu c u tổ hợp cc chuyển đổi c sở C n c ch xử lý nhất quán ... hiệnDịch đối tượng sao cho điểm chốt trùng g c tọa độTh c hiện quay theo g c cho trư c Dịch ngư c đối tượng sao cho điểm chốt về vị trí ban đầu 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁYTÍNH C c điểm:Kiểm tra...
... viện c ng nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa h c và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics A ... Approach, McGraw Hill International Edition, 1987.[7] Gerald Farin, Curves and Surfaces for Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 155.3. Đường cong ... Đ c, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình c sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo d c, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa h c và kỹ thuật, 2002.[4] Học...
... mặt2.4. C c vấn đề về hình h c Fractal1. 2. C c vấn đề về Game 1. Xây dựng chương trình c tướng2. Xây dựng chương trình c vua3. Xây dựng chương trình c caro4. Xây dựng chương trình c vây5. ... dựng chương trình đua xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng8. C c vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao t c trên bản đồ Cc ... Hiển thị bản đồ 3. Thao t c trên bản đồ Cc vấn đề về đồhọa ứng dụng1. Mô phỏng một c ng c trong phần mềm ứng dụng đồhọa (photoshop, ) C c vấn đề kh c ...
... chính x c của cc đối tượng treõnaỷnh thoõng qua ca c thoõng tin 2 chieu coứn laùi.ã Như c điểm c a phương pháp này là hình ảnh cc đốitượng không thật do không cđộ sâu. ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương ... tính song song c a cc đường thẳng(trong trửụứng hụùp toồng quaựt). ()ã ã Parallel projectionRaỏt thuaọn tieọn cho vi cđo đ c khoảng c ch chính x c. (+)♦Bảo toàn tính song song c a cc ... hiện vi c chiếu cc điểm trongkhông gian xuống maởt phaỳng chieỏu.ã Anh qua pheựp chieỏu ủửụ c xa c ủũnh qua giao điểm c a tiachiếu với mặt phẳng chiếu. ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đ c, Lê Đình...
... tượng từ cc g c nhìn kh c nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đ c trưng hình h c bao gồm cc đối tượng đồhọac sở như đoạn thẳng, đa gi c, Chúng đư c lưu trữ bằngcc mô hình và cc thu c tính. ... sách cc cạnh đang kích họat (Active Edge Table - AET) : chứa cc cạnh c a đa gi c có thể c t ứng với dòng quét hiện hành, cc cạnh này đư c sắp theo thứ tự tăng dần c a hoành độ giao điểm c a ... mẫu số hóa thì cc đối tượng đồhọa đư c tạo ra bởi lưới cc pixel rời r c. Cc pixel này c thể đu c tạo ra bằngcc chương trình vẽ, máy quét, Cc pixel này mô tả tọa độ x c định vị trí và...
... v c kh c nhau. Máy tính đã trở thành một c ng c hỗ trợ đ c l c cho con ngƣời trong vi c xử lý dữ liệu một c ch nhanh chóng và chính x c. Đồ họamáytính là một lĩnh v c của khoa h cmáytính ... hình h c vi phân c ng nhiều kiến th c toán h c c a đại số và giải tích, c ng nhƣ cc thành tựu c a phần c ng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họamáy tính& quot; (computer graphics) đƣ c đề xuất ... và cc hàm trộn. Cc kỹ thuật CSG thích hợp cho vi c thiết kế cc đối tƣợng trong CAD hơn là ph c hồi cc đối tƣợng từ dữ liệu mẫu. Cc mặt đại số b c thấp từng mẩu, đôi khi đƣ c xem nhƣ là c c...
... đến cc sự kiện sau đó.SFVec2f & MFVec2f C c vectơ đơn lẻ ho c danh sách cc vectơ 2D. Một vectơ 2D là một c p cc số th c dấu chấm động.SFVec3f & MFVec3f C c vectơ đơn lẻ ho c danh ... tợng c a ECMAScript, chẳng hạn nh SFVec3f, SFColor, MFNode vv C ng nh cc kiểu chuẩn, cc cặp đối tợng đ c cung c p trong cc trình duyệt. Đó là c c đối tợng trình duyệt (Browser object), nó c ... nói ở phần tr c, cc file VRML bao gồm một nhóm cc nút. Cc nút này c thể chứa c nút kh c và c thể chứa cc trờng. Mỗi trờng ccc kiểu dữ liệu kh c nhau. Sau đây là mô tả c a chúng. SFBool...
... t c liên quan đến khoảng c ch và g c (chỉ chủ yêu tập trung đến toạ độ). Hệ đồ hoạrùa cung c p cho chúng ta những c ng c đơn giản hơn để vẽ trong cc trường hợp này.I. CC CÔNG CC A HỆ ĐỒ ... Mànhình c ng đư c chia thành cc hàng và cc cột, giao điểm c a cc hàng và cc cột tạo thành c c ô, mỗi ô hiển thị đư c 1 điểm ảnh. So với chế độ kí tự thì số dòng và số c t trong chế độđồ hoạlớn ... thị c bản là kí tự. Màn hình đư c chia thành cc hàng và cc cột x c định (80x25), giao điểm c a cc hàng và cc cột tạo thành c c ô. Mỗi ô hiển thị đư c 1 kí tự. Dođó phần tử bé nhất c thể...