... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện côngnghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... xấp xỉ. 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHCác điểm:Kiểm tra định kỳ: 02Kiểm tra thường xuyên: Không định trướcThi: Kết quả BTLChuyên cần:01 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: ... 2002.[4] Học viện côngnghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... thểđược tính từ phương trình tham số. Ví dụ : tung độ y củađiểm giao đoạn thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx.ĐỒ HỌA ... saukhi xén phải là một các đa giác để sau này có thểchuyển thành các vùng tô.(a) (b) (c)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn•...
... bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạmáytính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồhoạmáytính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... Circle(320,240,100); Kỹ thuật Đồhoạmáytính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của Turbo...
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytính là một trong ... y){if (p < 0)Chương 1Giới thiệu đồ về Ðồ họamáy tính 1.1. Giới thiệu về Ðồ họamáy tính Sự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, và côngnghệ luôn luôn phụ thuộc vào khả ... hiện, đồhọamáytính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người ở nhiều lĩnh vực khác nhau như khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lí, Tính hấp dẫn và đa dạng của đồhọa máy tính...
... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện côngnghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học viện côngnghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer ... Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng 91.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên ... họa khác nhau. 281.2. Ứng dụng của ĐHMTTự động hóa văn phòng và chế bản điện tử 271.2. Ứng dụng của ĐHMTGiao tiếp giữa người dùng và máy tính 111.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ...
... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện côngnghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học viện côngnghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer ... 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ... thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ứng dụng1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa (photoshop, )Các vấn đề khác...
... n): f: Rn→→→→ Rm• Trong đồhọamáy tính: Phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trongkhông gian camera 3D xuống không gian màn hình 2D.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy ... điểm của tiachiếu với mặt phẳng chiếu.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/10• View volume trong phép chiếu phối cảnh:• Tính tọa độ điểm ảnh qua phép chiếu:• ... đổi:[][]() ()úúúúùêêêêëé=100000sincos001000011zyx1z'y'x'11φφLLĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10PPhheeùùppcchhiieeááuussoonnggssoonngg•...
... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN KHOA CÔNGNGHỆ THÔNG TIN Trần Đức Thụ HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒHỌAMÁYTÍNH Chuyên nghành: Khoa học máytính Mã số: 60.48.01 ... hình học họa hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họamáy tính& quot; ... con ngƣời trong việc xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họamáytính là một lĩnh vực của khoa học máytính nghiên cứu các phƣơng pháp và kỹ thuật biểu diễn và thao tác các...
... đà tạo ra một cặp công cụ Dizzy và Twister. Twister tạo phép quay vuông góc với trục từ một loại đơn giản hơn và Dizzy kết hợp nhân các Nguyn Vnh Thun CNPM K46 17 Đồ hoạmáytính và thực tại ... Vapour Technology Ltd." "guide@vapourtech.com"]Nguyn Vnh Thun CNPM K46 37 Đồ hoạmáytính và thực tại ảo Ngôn ngữ VRML Mã VRML có dạng như sau:Group { children [ Transform ... "World"] fontStyle USE HELLOFONT maxExtent 5 length [3, 3]}Nguyn Vnh Thun CNPM K46 11 Đồ hoạmáytính và thực tại ảo Ngôn ngữ VRML geometry Sphere { radius 0.05 } } ]}Transform {...
... giảng Đồhoạmáytính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)BÀI 1. GIỚI THIỆUI. GIỚI THIỆU VỀ ĐHMT1. Ngành ĐồhoạMáy tính Đồhoạmáytính (Computer Graphics) là một nhánh của khoa học máy ... cấpcho chúng ta một số công cụ để thực hiện các công việc đó.Trang 13Bài giảng Đồhoạmáytính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)BÀI 4. ĐỒHOẠ RÙAVới hệ đồhọa sẵn có của Turbo Pascal ... hiển thị không thể sửa chữa được như máy in (printer), mắy vẽ (plotter), máy cắt… Có nhiều côngnghệmáy in đang phổ biến như máy in laser, máy in phun, máy in kim.Ngược lại, thiết bị ra kết...