0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

... pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); pDevice->DrawPrimitiveUP( 592 pDevice->SetTexture( ... */ pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); ... TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP,...
  • 71
  • 400
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 144hwnd Handle to the window to be associated with the DirectSound object. This should be the ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright...
  • 71
  • 408
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

... DrawPrimitiveUP(), 32 6-3 27 DSBUFFERDESC structure, 9 6 -9 8 dynamic address, 24 6-2 47 E edge collapse, 39 5-3 96 edge selection, 39 6-3 97 algorithms, 39 7-3 99 edge split, 37 6-3 77 emissive light, ... MTUDP, 251 classes, 26 1-2 67, 27 4-2 75, 27 9- 2 82 functions, 25 5-2 61, 26 8-2 74, 27 5-2 79 MTUDP(), 256 MTUDPMSGTYPE, 27 1-2 72 multipass, example application, 46 1-4 77 using to set up detail ... 265 progressive meshes, 39 4-3 96 implementing, 39 9- 4 00 progressive radiosity, 405 projection matrix, creating, 33 2-3 33 protocols, 24 8-2 49 Pump(), 24 PVS, 50 4-5 05 implementing, 505...
  • 67
  • 375
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

... 5 - 3D Math Foundations Chapter 6 - Artificial Intelligence Chapter 7 - UDP Networking Chapter 8 - Beginning Direct3D Chapter 9 - Advanced 3D Programming Chapter 10 - Advanced ... DirectX 9. 0 Introduction Chapter 1 - Windows Chapter 2 - Getting Started with DirectX Chapter 3 - Communicating with DirectInput Chapter 4 - DirectSound Chapter 5 - ... 1 Advanced 3D Game Programming with DirectX 9. 0 by Peter Walsh ISBN:15562 296 82 Wordware Publishing © 2003 (525 pages) Designed for programmers who are new to graphics and game programming, ...
  • 71
  • 523
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

... pain, you can use a pleasantly wrapped-up function called Direct3DCreate9(): IDirect3D9* Direct3DCreate9( UINT SDKVersion ); Table 2.6: Direct3DCreate9 parameters SDKVersion An identifier ... called IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlain- Surface(). HRESULT CreateOffscreenPlainSurface ( UINT Width, UINT Height, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, IDirect3DSurface9** ppSurface ... want to set this to D3DFMT_ A8R8G8B8 for 32-bit surfaces. For more information, see DirectX 9. 0 C++ Documentation /DirectX Graphics/Direct3D C++ Reference/Enumerated Types/D3DFORMAT. 82...
  • 71
  • 486
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

... x*x*(1-c)+c; _21 = x*y*(1-c )-( z*s); _31 = x*z*(1-c)+(y*s); _41 = 0; _12 = y*x*(1-c)+(z*s); _22 = y*y*(1-c)+c; _32 = y*z*(1-c )-( x*s); _42 = 0; _13 = z*x*(1-c )-( y*s); _23 = z*y*(1-c)+(x*s); ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sampe application for Direct3D * * copyright ... translation values _41 = - (loc * rightVec); _42 = - (loc * upVec); 240same diffuse and ambient lighting equation that Direct3D uses (given in the Microsoft DirectX 9. 0 SDK documentation)....
  • 71
  • 270
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

... stored with bits 0-7 representing the values 20 -2 7 and bits 8-1 5 representing values 28 -2 15. But the CPU in a big endian system stores same value the other way around with bits 0-7 representing ... argc, char* argv[]) { // Sorry, I don't do cout. printf( " ;Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0\n" ); printf( " \n\n" ); printf( "Neural Net Simulator\n\n"); ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...
  • 71
  • 347
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

... 399 typedef struct _D3DVECTOR { union { D3DVALUE x; D3DVALUE dvX; }; union { D3DVALUE y; D3DVALUE dvY; }; union { D3DVALUE z; D3DVALUE dvZ; }; } D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR; ... IDirect3D9 pointer, all you need to do is call Direct3D-Create9(). I covered this back in Chapter 2. The Direct3DDevice9 Object All of the real work in Direct3D is pushed through the Direct3D ... LPDIRECT3DDEVICE9 object D3DCAPS9 DevCaps; g_pDevice->GetDeviceCaps( &DevCaps ); if( DevCaps.RasterCaps | D3DPRASTERCAPS_WBUFFER ) { g_pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,...
  • 71
  • 295
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

... for the bit depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32-bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5; else if( bpp == 24 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R8G8B8; else ... mtVertex::m_fvfFlags = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) | // set 0 is 2-dimensional D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(1); // set 1 is 3-dimensional ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Title: D3DSample.cpp * Desc: An extremely simple D3D app, using...
  • 71
  • 354
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

... pOther = m_v[prim ]-& gt;m_edgeList[i ]-& gt;Other( m_v[prim] ); if( pOther == m_v[sec] ) out += (5.f/12.f) * pOther->m_vert.loc; else out += (-1 .f/12.f) * pOther->m_vert.loc; } ... HRESULT hr; hr = Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;CreateVertexBuffer( m_nVerts * sizeof( sVertex ), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pVertexBuffer ... qualifying as advanced Direct3D material. Just about every 3D game that has come out in the last few years has used it, so it can't be terribly complex. When drawing your 3D objects with only...
  • 71
  • 328
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: java 3d game programming pdfadvanced java game programming pdf free downloadmathematics for 3d game programming computer graphics downloadadvanced java game programming pdf downloadmanaged directx 9 graphics and game programming pdfborland delphi graphics and game programming exposed with directx 7 0 pdfBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Thiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíChuong 2 nhận dạng rui roTăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015Đổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ