0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

... stored with bits 0-7 representing the values 20 -2 7 and bits 8-1 5 representing values 28 -2 15 . But the CPU in a big endian system stores same value the other way around with bits 0-7 representing ... main(int argc, char* argv[]) { // Sorry, I don't do cout. printf( " ;Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0\n" ); printf( " \n\n" ); printf( "Neural Net ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...
  • 71
  • 347
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

... 1 Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0 by Peter Walsh ISBN: 155 6229682 Wordware Publishing © 2003 (52 5 pages) Designed for programmers who are new to graphics and game programming, ... 5 - 3D Math Foundations Chapter 6 - Artificial Intelligence Chapter 7 - UDP Networking Chapter 8 - Beginning Direct3D Chapter 9 - Advanced 3D Programming Chapter 10 - Advanced ... DirectX 9.0 Introduction Chapter 1 - Windows Chapter 2 - Getting Started with DirectX Chapter 3 - Communicating with DirectInput Chapter 4 - DirectSound Chapter 5 -...
  • 71
  • 523
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

... rand()%639; y = rand()%479; // Get a random color for the pixel Color = D3DCOLOR_XRGB( rand()% 255 , rand()% 255 , rand()% 255 ); // Set the pixel at x,y to the color pData[ Pitch32*y+x]= Color; ... available r = m_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pDevice ); if( FAILED(r)) { throw cGameError( "Could ... standard, full-screen, 640x480, 32-bit application: Listing 2.7: Filling in the D3DPRESENT_PARAMETERS structure D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) ); ...
  • 71
  • 486
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

... Output the text Graphics( )-& gt;DrawTextString( 1, 1, D3DCOLOR_XRGB( 0, 255 , 0), help.c_str() ); // Tell Direct3D we are done rendering Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;EndScene(); // Present ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 144hwnd Handle to the window to be associated with the DirectSound object. This should be the...
  • 71
  • 408
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

... x*x*(1-c)+c; _21 = x*y*(1-c )-( z*s); _31 = x*z*(1-c)+(y*s); _41 = 0; _12 = y*x*(1-c)+(z*s); _22 = y*y*(1-c)+c; _32 = y*z*(1-c )-( x*s); _42 = 0; _13 = z*x*(1-c )-( y*s); _23 = z*y*(1-c)+(x*s); ... polygon<point3>& in ) { if( !m_pHead ) 255 reject early (so rendering front-to-back can be an advantage), and alpha-blended polygons need to be rendered back-to-front to be rendered correctly. The ... #endif //_BSPTREE_H Listing 5. 36: BspTree.cpp /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * *...
  • 71
  • 270
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

... struct _D3DVECTOR { union { D3DVALUE x; D3DVALUE dvX; }; union { D3DVALUE y; D3DVALUE dvY; }; union { D3DVALUE z; D3DVALUE dvZ; }; } D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR; D3DMATRIX ... D3DVALUE dvR; }; union { D3DVALUE g; D3DVALUE dvG; }; union { D3DVALUE b; D3DVALUE dvB; }; union { D3DVALUE a; D3DVALUE dvA; }; } D3DCOLORVALUE; This structure ... Table 8.1: Direct3D render states D3DRS_ZENABLE Depth buffering state defined with a member of the D3DZBUFFERTYPE enumeration D3DRS_FILLMODE The fill mode; specified with the D3DFILLMODE enumeration...
  • 71
  • 295
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

... for the bit depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32-bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5; else if( bpp == 24 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R8G8B8; else ... are: 4 35 // 1 5- bit depth buffer and 1-bit stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D15S1; else // 16-bit depth buffer and no stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; ... mtVertex::m_fvfFlags = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) | // set 0 is 2-dimensional D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(1); // set 1 is 3-dimensional ...
  • 71
  • 354
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

... Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;CreateVertexBuffer( m_nVerts * sizeof( sVertex ), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pVertexBuffer ); 52 4This ... very reflective 0.0 0.0 0.0 0.76 ## -1 0.0 10.0 -1 0.0 10.0 10.0 -1 0.0 10.0 10.0 -8 .0 -1 0.0 10.0 -8 .0 This code can only correctly deal with square polygons. Adding support for ... pOther = m_v[prim ]-& gt;m_edgeList[i ]-& gt;Other( m_v[prim] ); if( pOther == m_v[sec] ) out += (5. f/12.f) * pOther->m_vert.loc; else out += (-1 .f/12.f) * pOther->m_vert.loc; }...
  • 71
  • 328
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

... pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); pDevice->DrawPrimitiveUP( 59 2 pDevice->SetTexture( ... */ pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); ... TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP,...
  • 71
  • 400
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

... structure, 5 MTUDP, 251 classes, 26 1-2 67, 27 4-2 75, 27 9-2 82 functions, 25 5- 2 61, 26 8-2 74, 27 5- 2 79 MTUDP(), 256 MTUDPMSGTYPE, 27 1-2 72 multipass, example application, 46 1-4 77 using ... b-spline, 37 4-3 75 D3D object viewer, 33 4-3 44 detail mapping, 45 6-4 58 Direct3D application, 6 6-6 9 DirectInput application, 11 4-1 18 DirectSound application, 11 4-1 18 Hello World, 7-1 0 ... kinematics, 35 2-3 54 Mobots Attack!, 50 6 -5 12 modified butterfly subdivision scheme, 38 3-3 94 neural networks, 23 5- 2 43 path planning, 22 0-2 23 potential functions, 21 0-2 12 radiosity, 40 7-4 11...
  • 67
  • 375
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: java 3d game programming tutorial pdfjava 3d game programming pdfadvanced java game programming pdf free downloadmathematics for 3d game programming computer graphics downloadadvanced java game programming pdf download3d game programming all in onejava 3d game programming tutorial for beginnersfundamental 2d game programming with java pdfborland delphi graphics and game programming exposed with directx 7 0 pdfdelphi graphics and game programming exposed with directx pdfadvanced animation with directx3d graphics for game programming ebookmanaged directx 9 graphics and game programming pdf3d graphics for game programming amazon3d graphics for game programming downloadBáo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018chuyên đề điện xoay chiều theo dạngGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Thiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíBT Tieng anh 6 UNIT 2Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ