... 0};addMin(t,60);addMin(t,-5);addSec(t,25); }3© 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng© 2005 - HMS5.1 Khái niệm Đối tượng là gì? Thực thể phần mềm Mô hình/ ₫ại diện của một ₫ốitượng vật lý:— Tank, Heater, Furnace— ... SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng© 2005 - HMSNộidung chương 55.1 Khái niệm5.2 Từ cấutrúcsang lớp5.3 Biếnthànhviên5.4 Hàm thành viên5.5 Kiểmsoáttruynhập9© 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng© ... d*u;StateControllerstart()stop()LQGControllerstart()stop() Chương 5: Lớpvà₫ốitượng9/15/20064© 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng© 2005 - HMSMột ₫ối tượng có Â Các thuộc tính (attributes)Â Trạng...