... và nguyên lý ₫ahình/₫axạ7.4 Ví dụ thư việnkhốichứcnăng© 2004, HOÀNG MINH SƠNChương 1Kỹ thuật lập trình 010101010101010110000101010101010101011000010101010101010101100001010101010010101010010101010101001010101001010101010100101010100101101001100011001001001010100110001100100100101010011000110010010010110010110010001000001011001011001000100000101100101100100010000010010101010101010110000101010101010101011000010101010101010101100001010101010010101010010101010101001010101001010101010100101010100101101001100011001001001010100110001100100100101010011000110010010010110010110010001000001011001011001000100000101100101100100010000010010101010101010110000101010101010101011000010101010101010101100001010101010010101010010101010101001010101001010101010100101010100101101001100011001001001010100110001100100100101010011000110010010010110010110010001000001011001011001000100000101100101100100010000010y ... [(20,40)(120,140)]Textbox: [(20,40)(40,60) Hello]Chương trình 1Rectangle: [(0,0)(50,100)]Square: [(0,0)(50,50)]Textbox: [(0,0)(10,10) Hello]Chương trình 2 ... HOÀNG MINH SƠNChương 7: Quan hệ lớp©2007 AC - HUT7.3 Hàm ảovàcơ chế₫a hình/₫axạ Trong quá trình liên kết, lời gọi các hàm và hàm thành viên thông thường ₫ược chuyển thành các lệnh nhảy...