... khóa luận Xây dựng Game Engine đa nền tảng – Quản lý tài nguyền và chuyển động nhân vật ” - Hoàng Tuấn Hưng. - Quản lý khung cảnh là mô đun thực hiện việc tổ chức và kiểm soát các đối tượng tồn ... đa nền tảng – Mô phỏng tự nhiên” - Trần Thái Dương. - Chuyển động của đối tượng là mô đun mở rộng các thành phần của Quản lý hung cảnh, thực hiện quá trình nội suy trong các mô hình chuyển động ... này cung cấp các giao diện để xây dựng được khung cảnh 3D bao gồm các đối tượng, các hình ảnh và các nguồn sáng một cách tự động với các tính năng mô hình hóa các đối tượng, hiệu ứng...