0

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

Công nghệ thông tin

... PHONG ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG XÂY DỰNG GAME KHÓA LUẬN CỬ NHÂN TIN HỌC TP. HCM, 2005 Chương 3: Game Engine – Cách sử dụng WED Texture ... ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG XÂY DỰNG GAME KHÓA LUẬN CỬ NHÂN TIN HỌC GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN TH.S BÙI TIẾN LÊN NIÊN KHÓA 2001-2005 Chương 3: Game ... kết nối các mô hình được tạo ra trong MED, các khung cảnh được tạo ra trong WED và sử dụng những hàm có sẵn trong SED hoặc trong các DLL khác để tạo ra một game. Sử dụng thuật toán cổ điển...
  • 120
  • 1,986
  • 6
ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU doc

ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU doc

Sức khỏe giới tính

... (69/76 bn) 83,82% (57/68 bn) Giá trị tiên đoán dương XHN 95,41% 89,86% 90,09% 9 ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU Đàm Quốc Phối1, ... đoạn ban đầu, đặt nền tảng cho hướng phát triển xây dựng một hệ chuyên gia hoàn chỉnh, có thể ứng dụng chẩn đoán nhiều bệnh lý và được kiểm chứng hiệu quả trên thực tế một cách đáng tin cậy. ... được đánh giá tốt nhất vẫn là nơi lấy mẫu nghiên cứu xây dựng thang điểm hay được áp dụng trên mẫu nghiên cứu có cùng đặc tính mẫu xây dựng thang điểm. Do đó, cần có một phương pháp chẩn đoán...
  • 7
  • 1,148
  • 7
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo

Ứng dụng trí tuệ nhân tạo

Kỹ thuật lập trình

... trong chương III còn đề cập đến mạng các đối tượng tính toán và nêu lên phương pháp giải đề trên mạng các đối tượng tính toán. Trong các chương IV và V của luận văn chúng ta xét một số ứng dụng ... t1;Ví dụ 3 : Trong hóa học chúng ta thường phải sử dụng các phản ứng hóa học để điều chế các chất nầy từ các chất khác. Loại vấn đề nầy cũng cho ta một dạng tương tự như trong 2 ví dụ trên ... TIÊU CỦA ĐỀ TÀI : Trong đề tài nầy, chúng ta sẽ nêu lên một dạng biểu diễn tri thức có thể áp dụng được cho việc giải tự động các bài toán tương tự như trong các ví dụ nêu trong mục I. Đó là...
  • 5
  • 1,314
  • 18
Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Lập trình

... Toán học rời rạc và ứng dụng trong tin học[ 5 ] Hoàng Kiếm Trí tuệ nhân tạo [ 6 ] Nguyễn Thanh Thủy Trí tuệ nhân tạo [ 7 ] http://www.khmt.123.st, Website của K23 CNTT, Học viện Kỹ thuật ... 10/15HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÀI TẬP TRÍ TUỆ NHÂN TẠOHọc tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tayNgười hướng dẫn: TS Ngô H u PhúcữNgười ... đoán mức độ “tốt” của agent ở vị trí hiện tại trong quá trình tìm đến đích. Hàm này chính là giá trị “return” ước tính tại từng vị trí (hay cặp vị trí - hành động) ứng với một luật chọn hành động...
  • 15
  • 1,920
  • 11
KHÁI QUÁT CÁC LĨNH VỰC ỨNG DỤNG CỦA TRÍ TUỆ NHÂN TẠO

KHÁI QUÁT CÁC LĨNH VỰC ỨNG DỤNG CỦA TRÍ TUỆ NHÂN TẠO

Báo cáo khoa học

... CHƯƠNG 1:TỔNG QUAN VỀ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO1.1 Lịch sử hình thành và phát triển của trí tuệ nhân tạo Trước đây mỗi khi nói đến Trí tuệ nhân tạo người ta thường quan tâm đến việc tạo ra cá máy tính ... trình:Nhập Môn Trí Tuệ Nhân Tạo. Biên soạn:PGS.TS .Nguyễn Quang Hoan.[2] Giáo trình :Trí Tuệ Nhân Tạo. Đinh Mạnh Tường.Nhà xuất Bản Giáo Dục Hà Nội .2002[3] Giáo trình :Trí Tuệ Nhân Tạo. Nguyễn ... quyết cơ bản,các ngành con thuộc Trí tuệ nhân tạo có các mối quan tâm ứng dụng khác nhau.Một số lĩnh vực ứng dụng của Trí tệu nhân tạo như Trò chơi,suy luận và chứng minh định lý động,Hệ chuyên...
  • 25
  • 2,599
  • 7
Tài liệu Đồ án môn học:Trí Tuệ Nhân Tạo - Đề tài: tổng quan về mạng nơ ron và các ứng dụng. docx

Tài liệu Đồ án môn học:Trí Tuệ Nhân Tạo - Đề tài: tổng quan về mạng nơ ron và các ứng dụng. docx

Tin học văn phòng

... Các neuron nhân tạo mà chúng ta sử dụng để xây dựng nên các mạng neuron nhân tạo thực sự là còn rất thô sơ so với những gì đợc tìmthấy trong bộ nÃo. Các mạng neuron mà chúng ta đà xây dựng đợc ... neuron nhân tạo Để mô phỏng các tế bào thần kinh và các khớp nối thần kinh của bộ nÃocon ngời, trong mạng neuron nhân tạo cũng có các thành phần có vai trò tơngtự là các neuron nhân tạo cùng ... neuron kết nối với nó.Việc sử dụng các tính toán cục bộ nh vậy trong việc thiết kế mạng neuron nhân tạo thờng đợc ủng hộ bởi ba lý do cơ bản:1. Các mạng neuron nhân tạo thực hiện các tín toán cục...
  • 36
  • 1,363
  • 15
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Lập trình

... 1])Thiết kế chương trình:Nút Newgame để chơi lại từ đầu.Nút Caidatdulieu để thiết lập database cho máy.Nút Close đóng chương trình. Báo cáo môn Trí tuệ nhân tạo Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn. Lớp: ... mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta. Để mô tả không gian trạng thái của 1, ta sử dụng 3 mảng răng cưa: private int[][] ... kết thúc.Thuật toán cắt tỉa Alpha-Beta:Ý tưởng này được gọi là nguyên tắc Alpha-Beta do nó dùng trong thủ tụcAlphaBetaHai tham số của thủ tục này (theo các đặt tên truyền thống) được gọi là alpha...
  • 5
  • 4,715
  • 98
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Lập trình

... mạng.Báo cáo bài tập lớnMôn: Nhập môn trí tuệ nhân tạo Đề bài: Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xãA. Thuật toán best ... trạngthái có khả năng cao nhất trong số các trạng thái được được xét cho đến thờiđiểm đó. (khác với leo đồi dốc ứng là chỉ chọn trạng thái có khả năng caonhất trong số các trạng thái kế tiếp ... kế tiếp là E và F. Đến đây, ta lại thấy nútB có vẻ có khả năng nhất (trong các nút B,C,E,F) nên ta sẽ chọn mở rộng nútB và tạo ra 2 nút G và H. Nhưng lại một lần nữa, hai nút G, H này được đánhgiá...
  • 4
  • 7,564
  • 273
ỨNG DỤNG MẠNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO KẾT HỢP VỚI GIẢI THUẬT DI TRUYỀN TÌM PHƯƠNG ÁN TỐI ƯU VẬN HÀNH HỒ CHỨA ĐA MỤC TIÊU: NGHIÊN CỨU ĐIỂN HÌNH CHO HỒ HÒA BÌNH docx

ỨNG DỤNG MẠNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO KẾT HỢP VỚI GIẢI THUẬT DI TRUYỀN TÌM PHƯƠNG ÁN TỐI ƯU VẬN HÀNH HỒ CHỨA ĐA MỤC TIÊU: NGHIÊN CỨU ĐIỂN HÌNH CHO HỒ HÒA BÌNH docx

Báo cáo khoa học

... . Có   hàm    tính,  tính phân p trí  nhân  Khi    hàm  thì bài toán   hàm   thành bài toán   ...      hành  các  trong giai -2004  án       TRUNG BÌNH! ... (1995-2004)  IV.  Trong nghiên c  là :...
  • 10
  • 894
  • 1
Báo cáo trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm tới 1 điểm khác trên bản đồ theo phương pháp tìm kiếm Beam

Báo cáo trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm tới 1 điểm khác trên bản đồ theo phương pháp tìm kiếm Beam

Lập trình

... là sử dụng phương pháp tìm kiếm Beam nên thuật toán Beam được sử dụng chính trong bài toán này.- Áp dụng: + Tạo 1 mảng lưu trữ các trường: tọa độ x,y, tên và ID của các địa điểm tương ứng trên ... chính-HQVĐiểm đích: (End)HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆ NHÂN TẠOĐề tài: Xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm tới 1 điểm khác trên bản ... đó trong tìm kiếm beam, ở bất kỳ mức nào cũng chỉ có nhiều nhất k đỉnh được phát triển, trong khi tìm kiếm theo bề rộng, số đỉnh cần phát triển ở mức d là bd (b là nhân tố nhánh). - Áp dụng...
  • 10
  • 1,800
  • 5
Báo cáo trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.

Báo cáo trí tuệ nhân tạo Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.

Lập trình

... toán A* là thuật toán loại bỏ những đường đi có chi phí cao.Hàm sử dụng trong thuật toán A* là hàm lượng giá:F(x) = G(x) + H(x) Trong đó:G(x) = chi phí để đến n(n là trạng thái hiện tại)H(x) ... Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.I. Lời nói đầu.1. Sơ lược về ... hàm đánh giá G(u).Báo cáoĐề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu...
  • 3
  • 1,037
  • 13
Báo cáo trí tuệ nhân tạo :xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm trên bản đồ đến 1 điểm khác trên bản đồ theo phương pháp tìm kiếm Nhành và cận

Báo cáo trí tuệ nhân tạo :xây dựng chương trình cho phép tìm kiếm đường đi từ 1 điểm trên bản đồ đến 1 điểm khác trên bản đồ theo phương pháp tìm kiếm Nhành và cận

Lập trình

... môn: Trí tuệ nhân tạo Giáo viên: Ngô Hữu PhúcSinh Viên: Nguyễn Thế Định – Tin học 5AĐồ án số 15: Không gian trạng thái được mô tả là bản đồ giao thông của 1 xã, phường nào đó. Hãy xây dựng ... kiếm khá cơ bản và được tập trung nghiên cứu trong môn:” Nhập môn Trí tuệ Nhân tạo “Kỹ thuật tìm kiếm được chia ra làm 3 loại:- Kỹ thuật tìm kiếm mù: Trong bài toán này, chúng ta hoàn toàn không ... cận:Khuôn khổ của đồ án này chỉ giới hạn trong việc minh họa cho thuật toán Nhánh và cận, chứ chưa hướng tới việc áp dụng trong thực tếNếu muốn áp dụng cho thực tế thì sẽ cần nhiều thời gian...
  • 19
  • 1,869
  • 17
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình mô tả không gian trạng thái của toán chiếc balô loại 2 giải quyết theo giải thuật Gene với  phương pháp chọn Rank

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình mô tả không gian trạng thái của toán chiếc balô loại 2 giải quyết theo giải thuật Gene với phương pháp chọn Rank

Lập trình

... Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo 4Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo III. Ứng dụng mô phỏng bài toán:1. Môi trường xây dựng ứng dụng: - Framework:.Net 3.5- ... thể con định tạo ra4Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo Trong khuôn khổ của đề tài này, em xin trình bày nội dung của giảithuật Gene và ứng dụng của nó trong việc ... Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo 4. Giao diệnKết quả hiển thị là quần thể sau khi tiến hóa (con mới sinh và cha)4Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo BỘ MÔN KHOA...
  • 10
  • 1,308
  • 4
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán chơi cờ vua theo phương pháp Minimax

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình giải quyết bài toán chơi cờ vua theo phương pháp Minimax

Lập trình

... cũng nằm một trong số đó. Áp dụng lí thuyết Trí tuệ nhân tạo, kết hợp với các hàm đánh giá, từ đó xây dựng một chương trình cờ vua mang tính chất minh họa thuật toán hơn là xây dựng một chương ... Lời nói đầuNgày này, việc nguyên cứu Trí tuệ nhân tạo và đưa nó vào các ứng dụng thực tế đang ngày càng nhiều, và ngày càng chứng tỏ được thế mạnh của mình trong các công việc đòi hỏi khả năng ... VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINĐồ ánNhập môn trí tuệ nhân tạo Đề tài: Không gian trạng thái là trò chơi cờ vua. Xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp MinimaxThầy...
  • 10
  • 3,379
  • 34

Xem thêm