0

tự học pro engineer 5 0

thiết kế khuôn sử dụng phần mềm pro/engineer 5.0

thiết kế khuôn sử dụng phần mềm pro/engineer 5.0

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Create Options > Create features > OK FEAT OPER > Solid > Protrustion > Extrude > Solid > Done Đến đây Pro/ E sẽ đưa ta về môi trường lệnh ExtrudeMặt phân khuôn:Mặt phân ... [1]. www.oto-hui.com[2].meslap.org[3].giáo trình proe-wildfire – Nguyễn Trung TrựcTrên menu MOLD > Mold Model > Create > Workpiece > ... chọn mặt thứ 2Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định hoặc click nút Shade để coi hình dạng...
  • 10
  • 4,630
  • 272
Tài liệu Bài tập tự học Macromedia Flash 5.0 bằng hình ảnh pdf

Tài liệu Bài tập tự học Macromedia Flash 5.0 bằng hình ảnh pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 100 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Dùng công cụ mũi tên chọn Oval. ... PHẠM QUANG HUY 98 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 10 Trong hai bài tập trước bạn đã quen dần với cấu trúc hình tròn, ... thanh công cụ để xoay hình tròn (hình 10a, 10b). Các bạn thấy trục đầu bây giờ nghiêng rất nhiều so với các bài tập trước đây. Hình 10 Hình 10a Hình 10b Độ nghiêng này thường diễn tả những...
  • 25
  • 741
  • 1
Tự hoc Flash MX_bài 5

Tự hoc Flash MX_bài 5

Tư liệu khác

... quả phát với thứ tự ngược lại.+Synchronize Symbol : đồng bộ khung hình bắt đầu của nhiều phiên bản của cùng biểu tượng đồ họa ngang qua nhiều khung hình khóa trên cùng một lớp.+Properties : hiện ... đoạn nhạc quá dài, và nên dùng loop cho các đoạn nhạc ngắn, dung lượng file nhạc đừng nên quá 100 Kb ( > như vậy là quá cao và chỉ nên làm với file lớn như vậy khi lưu vào CD hay bật trên...
  • 2
  • 293
  • 0
Ghép chữ tạo từ Flax vào Flash 5.0 phần 1

Ghép chữ tạo từ Flax vào Flash 5.0 phần 1

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... đó chọn các thông số còn lại như sau: X: 9, Y: 1 20, Font: VNI-Swiss-Extreme, cỡ chữ là 30 (nhập từ bàn phím) và màu chữ là màu xanh dương ( #00 00FF).   Cuối cùng, để lưu giữ lại kết quả ... rộng và chiều cao vùng hiển thị dòng chữ này với Width: 300 , Height: 300 và màu nền là màu trắng (#FFFFFF). Tiếp theo, trên cửa sổ Text Properties, tại ô Text bạn hãy nhấp vào dòng chữ “TỦ SÁCH ... đổi thành Circle Fx Properties. Trong cửa sổ này hãy nhập các thông số sau: Hiệu chỉnh mục Radius (đường kính đường tròn) là 2 80 bằng cách kéo thanh trượt hoặc nhấp số 2 80 vào ô cạnh thanh...
  • 7
  • 453
  • 0
Ghép chữ tạo từ Flax vào Flash 5.0 phần 3

Ghép chữ tạo từ Flax vào Flash 5.0 phần 3

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... + Alt + Shift + S.  GHÉP CHỮ TẠO TỪ FLAX VÀO FLASH 5 Tiếp tục công việc, bạn sẽ nhập chữ STK vào theo các bước tương tự trên bằng cách nhấp chọn Insert > New Symbol trên ... đảm bảo rằng layer logo stk là layer hiện hành (nghĩa là vạch đen phải nằm tại layer này). Tương tự như đã thực hiện đối với vòng tròn chữ, bạn hãy tìm – nhấn – giữ và kéo biểu tượng Movie Clip ... thắc mắc là không biết đưa Movie Clip vào bằng cách nào. Điều đó thật dễ dàng. Thực hiện thứ tự các thao tác sau: Đầu tiên, hãy mở thư viện ảnh bằng cách nhấp chọn Window > Library trên...
  • 7
  • 258
  • 0
Ghép chữ tạo từ Flax vào Flash 5.0 phần 2

Ghép chữ tạo từ Flax vào Flash 5.0 phần 2

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... đặt các thông số cho hiệu ứng này như sau: Speed: 3; Colors: Đỏ (#FF 000 0), Vàng (#FFFF 00) , Xanh lá ( #00 FF 00) , Xanh dương ( #00 00FF); Direction: Chọn ô thứ 4 từ trái qua. Tuy nhiên, với mục Color ... Text, các thông số còn lại thiết đặt như sau: X: 3, Y: - 50 , Font: VNI-Swiss-Extreme, cỡ chữ: 72, Spacing: 0, màu chữ là màu Blue ( #00 00FF). (Nhấp vào mũi tên lên, xuống để thay đổi các thông ... các bước tiếp theo). Đầu tiên, bạn hãy định vùng hiển thị cho chữ STK với Width: 1 70, Height: 65, Fps: 25 và màu nền (background) là màu trắng (#FFFFFF). Cửa sổ Flash xuất hiện. Đầu...
  • 7
  • 341
  • 0
Ghép chữ tạo từ Flax vào Flash 5.0 phần 4

Ghép chữ tạo từ Flax vào Flash 5.0 phần 4

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... hợp phím Ctrl + Enter. Tiến hành lưu trữ file này lại cũng bằng GHÉP CHỮ TẠO TỪ FLAX VÀO FLASH 5 Cửa sổ Export Movie xuất hiện. Trong cửa sổ này, nhập vào mục File name là bai tap...
  • 6
  • 276
  • 0
Tự học Flash - phần 5

Tự học Flash - phần 5

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... chuyendong2.fla. 10. Tương tự như vậy , thay vì viên phấn bạn dùng viên Bi . Sau nầy soạn giáo án điện tử , bạn có thể tạo 1 nút liên kết tới tập tin nầy . Xem quyển : TỰ HỌC THIẾT KẾ TRÌNH ... Xem quyển : TỰ HỌC THIẾT KẾ TRÌNH DIỄN BẰNG POWER POINT 200 3 của Đậu Quang Tuấn.43. Hàng Tween chọn Shape > Nhấp chuột tại Frame 35 > Phím F 6 để chèn 1 KeyFrame tại điểm nầy > Nếu ... viên phấn.• Nhấp lên Thanh Line Time > Nhấp KeyFrame .• Khung Tween chọn Shape.• Nhấp Frame 30 > Phím F6 > Viên phấn được chọn và hình mủi tên nối 2 Frame .• Vẽ thêm viên phấn bên dưới...
  • 4
  • 344
  • 0
Tài liệu Giao diện của Pro/ENGINEER 2.0 docx

Tài liệu Giao diện của Pro/ENGINEER 2.0 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... mục đã được chỉ định là Working Directory 3 Những thao tác cơ bản khi làm việc với Pro/ ENGINEER 20 05 3.1 Phóng to, thu nhỏ đối tượng Trong quá trình làm việc, bạn có thể phóng to, thu ... Vùng không gian Pro/ ENGINEER dùng để giao tiếp với người sử dụng. Những chỉ dẫn về trình tự thao tác, những mẹo vặt, hay những thông báo lỗi xảy ra trong quá trình thiết kế với Pro/ ENGINEER đều ... làm việc, Pro/ ENGINEER cho phép hiển thị đối tượng theo một trong 4 cách sau Wireframe : hiển thị đối tượng trong Pro/ E ở dạng một khung dây Hidden Line : hiển thị đối tượng trong Pro/ E với...
  • 11
  • 385
  • 1
Giáo trình Pro/Engineer WF5.0

Giáo trình Pro/Engineer WF5.0

Cơ khí - Chế tạo máy

... CADCAMCNCTECH Pro/ E WF5 .0 Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 1 Bài 1 : Mô hình vẽ phác – Sketcher Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Pro/ Engineer WF5 .0 để thiết kế ... hình học bạn đã tạo ra (Export).  Tải các đối tượng hình học đã ghi (Import).  Quy trình dựng hình  Các công cụ thiết kế đối tượng hình học Trung Tâm Đào Tạo CADCAMCNCTECH Pro/ E WF5 .0 ...  Lệnh Blend có hai dạng : Protrusion và Cut; lựa chọn từ Insert > Blend > Protrusion hoặc Cut Các lựa chọn phụ : Trung Tâm Đào Tạo CADCAMCNCTECH Pro/ E WF5 .0 Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com)...
  • 73
  • 1,050
  • 4
Tài liệu TỰ HỌC VISUAL BASIC 6.0 _ PHẦN I pptx

Tài liệu TỰ HỌC VISUAL BASIC 6.0 _ PHẦN I pptx

Kỹ thuật lập trình

... Form" MyForm.Show MyForm.Move 100 0, 100 0 Set YourForm = New Form2 YourForm.Caption = "YOUR FORM IS HERE" YourForm.Show YourForm.Move 200 0, 200 0End SubMột Form cũng có nhiều ... (ParentIncome >= 100 000 )) Or (StudentIQ >1 60) Then EnrollStudentAtPrivateUniversityEnd IfHai dấu ngoặc đơn nằm bên ngoài của: ((StudentAge >= 18 ) And (ParentIncome >= 100 000 ))không cần ... lên và cha mẹ kiếm 100 ngàn trở lên một năm thì đăng ký học sinh ở một đại học tư:If (StudentAge >= 18) And (ParentIncome >= 100 000 ) Then EnrollStudentAtPrivateUniversityEnd IfMột Logical...
  • 88
  • 547
  • 5
Tài liệu Nội dung chương trình môn học Pro/engineer Wildfire Căn bản docx

Tài liệu Nội dung chương trình môn học Pro/engineer Wildfire Căn bản docx

An ninh - Bảo mật

... ráp12 4 8 10 Tách khuôn, thiết kế khuôn 8 4 411 Gia công bằng pro/ engineer 8 4 4882. Nội dung các buổi học Pro/ Engineer: Tuần Buổi Nội dung bài học Chương11- Giới thiệu Pro Engineer, cách ... 1. Nội dung chương trình môn học Pro/ engineer Wildfire Căn bản:STT Nội dung Số tiếtLý thuyếtBài tậpGhi chú1 Làm quen pro, công cụ vẽ sketch 4 2 22 Lệnh Extrude 12 4 ... Revolve, Sweep 12 4 64 Lệnh Blend 12 4 4 5 Các lệnh xây dựng vật thể (Hole, Round, Chamfer, Shell, Rib, Draft)4 4 46 Lệnh pattern, Copy, Mirror 0 Xen kẽ7 Các Lệnh xử lý surface 8 4 28 Drawing-...
  • 2
  • 1,044
  • 1
TỰ HỌC TIẾNG NHẬT 5

TỰ HỌC TIẾNG NHẬT 5

Tổng hợp

... x0 y0 w0 h0" alt=""
  • 25
  • 470
  • 0
Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 Framework pot

Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 Framework pot

Kỹ thuật lập trình

... Element 55 0 The System.Configuration Namespace 55 2 The Configuration File Schema Documentation 55 3 Summary 55 4  Chapter 15: Type Reflection, Late Binding, and Attribute-Based Programming .55 5 The ... Aliases 50 6 Creating Nested Namespaces 50 8 The Default Namespace of Visual Studio 50 9 The Role of .NET Assemblies 51 0 Assemblies Promote Code Reuse 51 0 Assemblies Establish a Type Boundary 51 0 ... Metadata 55 5 Viewing (Partial) Metadata for the EngineState Enumeration 55 6 Viewing (Partial) Metadata for the Car Type 55 7 Examining a TypeRef 55 9 Documenting the Defining Assembly 55 9 Documenting...
  • 1,534
  • 12,113
  • 1

Xem thêm