0

tự học lập trình csharp 2 0

Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

Toán học

... bài 2. Hãy chọn 2 điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “.Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình ... HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2 VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão - Hải Phòngtuancuonghp@gmail.comBài 2: Vẽ đường thẳng: tất cả ... 1) sau đó ấn nút “tiếp tục”. Trong trang soạn thảo chọn nút “Công cụ” rồi chọn Lập trình mô phỏng” (hình 2) 1 2 Trong trang soạn thảo mã lệnh script, hãy nhập đoạn mã lệnh như trong hình (...
  • 6
  • 1,076
  • 14
Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Kỹ thuật lập trình

... hình cho nhân vật Tile0.tiles[1] [0] ._y = 1 20 ;tiles[1][1]._x = 1 20 ;tiles[1][1]._y = 1 20 ;tiles[1] [2] ._x = 24 0; tiles[1] [2] ._y = 1 20 ; 16171819 20 21 22 23 24 25 26 27 Với cách sắp xếp như ... = 1 20 * i;tương đương với nhiều câu lệnh như sau:tiles [0] [0] ._x = 0; 1 2 tiles [0] [0] ._y = 0; 34tiles [0] [1]._x = 1 20 ;56tiles [0] [1]._y = 0; 78tiles [0] [2] ._x = 24 0; 9 10 tiles [0] [2] ._y ... 20 ;89this["tile2"]._x = 24 0; 10 11 this["tile2"]._y = 20 ; 12 13 this["tile3"]._x = 3 60; 1415 this["tile3"]._y = 20 ;Như bạn thấy, ta truy xuất thể hiện tile0 bằng...
  • 30
  • 832
  • 7
Tự học lập trình Access

Tự học lập trình Access

Vật lý

... Then If DCount("FIELDNAME", "TABLENAME", " ;0= 0") > 100 0 Then 'Dem so mau tin lon hon 100 0 record MsgBox "Dia A khong du trong," & Chr(13) & ... phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực thi từng bước, khi phát sinh lỗi lập tức được xử lý tại chỗ,sau đó chương trình lại tiếp tục.Sau đây là một đoạn chương trình mẫu được ... thảo chương trình. 1 .2. 2. DataType:Mỗi Field đều có một DataType (kiểu dữ liệu) nhất định. Các kiểu dữ liệuthường dùng như sau:- Text: chứa các ký tự và ký số, tổng chiều dài là 25 5 bytes,...
  • 33
  • 3,674
  • 130
Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash

Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... khấu.1this["tile0"]._x = 0; 2 3this["tile0"]._y = 20 ;45this["tile1"]._x = 1 20 ;67this["tile1"]._y = 20 ;89this["tile2"]._x = 24 0; 10 11 this["tile2"]._y ... trace(arr["papaya"]);1617 trace(arr["mango"]);18trace(" ");19 20 trace(arr [0] ); 21 22 trace(arr[1]); 23 24 trace(arr [2] ); 25 26 Muốn đổi màu tô cho nhân vật Tile1, bạn bấm kép vào biểu tượng ... Tile0 là góc trên, bên trái của hình vuông (hình 3). Bạn ấn Ctrl+F3 để mở bảng Properties, gõ 100 trong ô W (chiều rộng) và gõ 100 trong ô H (chiều cao) để hình vuông có kích thước 100 × 100 ....
  • 11
  • 384
  • 0
Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash

Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... mã hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau:arr = new Array();1Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình FlashBạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử ... sau:1for(i = 0; i < arr.length; i++) { 2 3for(j = 0; j < arr[i].length; j++)45trace(arr[i][j]);67}Trong đó, ta dùng hai vòng lặp for. Vòng lặp for bên ngoài for(i = 0; i < arr.length; ... hai chiều (2D array). Để làm quen với dãy hai chiều, bạn hãy mở tập tin Flash mới và gõ đoạn mã như sau trong bảngActions – Frame (ứng với khung 1):1arr = new Array(); 2 3for(i = 0; i <...
  • 6
  • 446
  • 0
Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash

Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... cầu", "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p> 2 trace(arr);Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash------------Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). ... 34arr.splice(1,1); trace(arr);56arr.splice(1 ,0, "cam"); trace(arr);78arr.splice (0 ,2, "bưởi"); trace(arr);9 10 arr.splice(-1,1); trace(arr);Trong đoạn mã nêu trên, ... ―ly kỳ‖ hơn:3trace(arr);45subarr = arr.slice (0, 1); trace(subarr);67subarr = arr.slice (2, 3); trace(subarr);89subarr = arr.slice (2) ; trace(subarr);Đoạn mã vừa nêu giúp bạn biết một...
  • 6
  • 439
  • 0
tu hoc lap  trinh flash

tu hoc lap trinh flash

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... viết thêm vào chương trình của sao biểnnhư sau:?1 2 3456789 10 11 12 13141516171819 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 onClipEvent(load) { score = 0; highscore = 0; } onClipEvent(mouseDown) ... _y – 20 ; (làm cho trị của biến _y giảm đi 20 ). Thử chạy chương trình, bạn thấy rõđiều đó.Thay vì viết _y = _y – 20 ; bạn có thể viết cách khác: y -= 20 ; . Tương tự, thay vì viết _y = _y + 20 ; ... trắng!456789 10 11 12 13trace("Trị ngẫu nhiên: " + _root.getRandom (0, 400 )); score++; trace("Điểm: " + score); } }Có lẽ bạn thắc mắc: “Vì sao phải viết _root.getRandom (0, 400 ),...
  • 50
  • 876
  • 0

Xem thêm