... chữ
“HỌC” sẽ được Undo.
tuanthuybook@gmail.com
http://bookonline.ucoz.com/
6
CHƯƠNG I
LÀM QUEN VỚI PHOTOSHOP
BÀI 1. TỔNG QUAN VỀ ADOBE PHOTOSHOP CS3
1. Gới thiệu Adobe Photoshop CS3
... nhất.
tuanthuybook@gmail.com
http://bookonline.ucoz.com/
47
–––> Adobe –––> Adobe Photoshop CS3 –––> Presets –––> Brushes –––>
Paste (Ctrl + V):
– Sử dụng Brush: ... sẽ được Photoshop CS3 phân tích tự động nên dễ dàng cho
bạn tinh chỉnh thông qua phím W.
+ Tính năng “Auto–Align Layers" and "Auto–Blend Layers” hỗ trợ cho
bạn tự động thao tác trên...
...
B
ẫ
ytàili
ệ
uvàsách
ẫ
I
.
Xuất
ra
các
tập
tin
Adobe
PDF
1. Xuấtmộttàiliệu đang mở thành Adobe PDF
2. Xuấtmột sách thành Adobe PDF
3. Tạotậptin PDF/X
II
Chuẩn
bị
tập
tin Adobe PDF
cho
nhà
cung
cấp
1. B
ẫ
ymực
2. ... Photoshop hoặc
Illustrator
8
Gá
fil
h
tài
liệ
t
ID i
1.
Điều
chỉnh
các
giá
trị
mật
độ
mức
trung
tính
2. Tùy chỉnh bẫychocácmàumực đặcbiệt
3. Điềuchỉnh trình tự bẫy
CHƯƠNG 17 TẠO TẬP TIN ADOBE PDF
I
Xuất
ra
các
tập
tin ... hỏichoviệcbẫy.
4.
Các khác bi
ệ
tgi
ữ
ab
ẫ
y tích h
ợ
p và Adobe In-Rip
Ti
II
.
Chuẩn
bị
tập
tin
Adobe
PDF
cho
nhà
cung
cấp
d
ị
ch v
ụ
1.
T
ậ
p tin Adobe PDF t
ổ
ng h
ợ
p
2.
Các công c
ụ
xu
ấ
tb
ả
nin...
... QUEN VỚI PHOTOSHOP
BÀI 1. TỔNG QUAN VỀ ADOBE PHOTOSHOP CS3
1. Gới thiệu Adobe Photoshop CS3
Hẳn bạn sẽ không xa lạ gì với phần mềm Photoshop. Phiên bản CS3 là
tiếp nối của phiên bản Photoshop ... sẽ được Photoshop CS3 phân tích tự động nên dễ dàng cho
bạn tinh chỉnh thông qua phím W.
+ Tính năng “Auto–Align Layers" and "Auto–Blend Layers” hỗ trợ cho
bạn tự động thao tác trên ...
L
L
tuanthuybook@gmail.com
http://bookonline.ucoz.com/
47
–––> Adobe –––> Adobe Photoshop CS3 –––> Presets –––> Brushes –––>
Paste (Ctrl + V):
– Sử dụng Brush:...
... TRONG HTML 27
III.1. Các kiểu danh sách 27
III.1.1. Danh sách không đánh số thứ tự 27
III.1.2. Danh sách đánh số thứ tự 28
III.1.3. Danh sách các định nghĩa 30
III.1.4. Danh sách phối hợp, lồng ... số.
2. Áp dụng những gì đã học ở trên, hãy tạo một danh sách như sau:
Top level 1
Top level 2
1. Second Level
o Fact 1
o Fact 2
Top level 3
3. Áp dụng những gì đã học ở trên, hãy tạo bảng ... văn bản 12
I.3.1. Độc lập với phần cứng và phần mềm 12
I.3.2. Độc lập với khái niệm trang và thứ tự các trang 13
I.3.3. Website và trang chủ - homepage 13
I.4. Soạn thảo văn bản - những vấn đề...
... float thì số phải có ký tự f theo sau.
float soFloat = 24f;
Kiểu dữ liệu ký tự thể hiện các ký tự Unicode, bao gồm các ký tự đơn giản, ký tự theo mã
Unicode và các ký tự thoát khác được bao trong ... dấu nháy đơn. Ví dụ, A là một ký tự
đơn giản trong khi \u0041 là một ký tự Unicode. Ký tự thoát là những ký tự đặc biệt bao gồm
hai ký tự liên tiếp trong đó ký tự dầu tiên là dấu chéo ‘\’. Ví ... chéo ‘\’. Ví dụ, \t là dấu tab. Bảng 3.2 trình
bày các ký tự đặc biệt.
Ký tự Ý nghĩa
\’ Dấu nháy đơn
\” Dấu nháy kép
\\ Dấu chéo
\0 Ký tự null
\a Alert
Nền Tảng Ngôn Ngữ C#
42
Ngôn Ngữ Lập Trình...
... thức, biến,
hằng, hay đối tượng Một định danh phải bắt đầu với một ký tự chữ cái hay dấu gạch dưới,
các ký tự còn lại phải là ký tự chữ cái, chữ số, dấu gạch dưới.
Nền Tảng Ngôn Ngữ C#
49
Ngôn Ngữ ... nghị sử dụng cú pháp lạc đà (camel notation) bắt
đầu bằng ký tự thường để đặt tên cho các biến là cú pháp Pascal (Pascal notation) với ký tự
đầu tiên hoa cho cách đặt tên hàm và hầu hết các định ... không thể tạo
các biến có tên như class hay int được. Ngoài ra, C# cũng phân biệt các ký tự thường và ký tự
hoa vì vậy C# xem hai biến bienNguyen và bienguyen là hoàn toàn khác nhau.
Biểu thức
Những...
... nào đó. Không có ngoại lệ đối
với Toán học, Vật lý, môn chuyên ngành của tôi – Hoá học và tất nhiên cả HĐH Linux. Trong chương
đầu tiên của cuốn sách Tựhọc sử dụng Linux” này chúng ta sẽ trả ... thứ tự của ổ, đếm bắt đầu từ
0.
Ví dụ 2:
(hd0,1)
Ở đây ‘hd’ có nghĩa là ổ cứng. Số nguyên ‘0’ đầu tiên cho biết số thứ tự của ổ,
tức là ổ cứng thứ nhất. Số nguyên thứ hai (‘1’) cho biết số thứ tự ... Torvalds và phân phối một cách tự do (với bản quyền GPL) giống như
một số lượng khổng lồ các chương trình ứng dụng và tiện ích khác. Một trong
những kết quả của việc phân phối tự do chương trình ứng...
... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tựhọc lập trình
Flash
Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy
thêm ... Bạn yên tâm, dãy hai
chiều đủ sức đáp ứng phần lớn nhu cầu thực tế.
Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tựhọc lập trình
Flash
Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định
với ... "dừa";
6
7
arr["papaya"] = "đu đủ";
Bài 31 : Trò chơi
―l
ật
hình‖ – Tựhọc lập trình
Flash
Kiến thức về lập trình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò
chơi...