tài liệu về ma trận bcg

Tài liệu Lý thuyết về ma trận BCG docx

Tài liệu Lý thuyết về ma trận BCG docx

Ngày tải lên : 20/01/2014, 23:20
... học - Tính hiệu quả về quy mô (economies of scale) Trên cơ sở Experience Curve và Product Life Cycle, BCG xây dựng lên mô hình ma trận BCG Ma trận BCG hay còn gọi là ma trận quan hệ tăng ... ty và đặt nó vào trong 1 ma trận như dưới đây. và tên của bốn phần của ma trận lần lượt là: Ngôi sao, Dấu hỏi, Bò sữa và Chó. Lý thuyết về ma trận BCG BCG là tên của một công ty ... xuất" ra hai mô hình quan trọng (một là về lý thuyết và cái còn lại có tính thực tiễn cao hơn):  Đường kinh nghiệm (Experience Curve)  Ma trận BCG áp dụng cho sản phẩm có thể...
  • 6
  • 1.4K
  • 10
Đề tài ” Áp dụng ma trận BCG vào chiến lược kinh doanh “

Đề tài ” Áp dụng ma trận BCG vào chiến lược kinh doanh “

Ngày tải lên : 28/11/2012, 17:01
... các SBU trên ma tr n BCG ể ị ị ủ ậ thì c n ph i xác đ nh đ c 2 thông s đó là t l tăng ầ ả ị ượ ố ỷ ệ tr ng và th ph n t ng đ i c a SBU đó .ưở ị ầ ươ ố ủ C u trúc  tài đề C u trúc  tài đề  Ph ... đề  2. M c tiêu nghiên c uụ ứ  3.  i t ng nghiên c uĐố ượ ứ   tài:  Đề   tài:  Đề ÁP D NG  M A TR N BCG  Ụ Ậ ÁP D NG  M A TR N BCG  Ụ Ậ VÀO  CHI N L C KINH Ế ƯỢ VÀO  CHI N L C KINH Ế ƯỢ DO ANH DO ... t ph ng BCG ỗ ộ ặ ẳ nh ng có đ l n t l thu n v i m c đ đóng góp c a ư ộ ớ ỷ ẹ ậ ớ ứ ộ ủ SBU trong toàn b doanh thu c a doanh nghi p.ộ ủ ệ  B c 3 : Bi u di n các SBU trên m t ph ng BCG ướ ể...
  • 26
  • 1.5K
  • 7
Tài liệu TST - Ma trận đề kiểm tra Toán 11 HK2 (tham khảo)

Tài liệu TST - Ma trận đề kiểm tra Toán 11 HK2 (tham khảo)

Ngày tải lên : 04/12/2013, 07:11
... cao; viết phương trình tiếp tuyến của đồ thị hàm số với hệ số góc cho trước (gồm 2 câu nhỏ). Ma trận 3 Chủ đề - Mức nhận thức Cộng 1 2 3 4 Phần chung Giới hạn 1 1,0 1 1,0 2 2,0 Hàm số liên...
  • 3
  • 1K
  • 6
Tài liệu Quét ma trận phím 3 x 4 hiện thị LED 7seg doc

Tài liệu Quét ma trận phím 3 x 4 hiện thị LED 7seg doc

Ngày tải lên : 11/12/2013, 22:15
... nhấn, ma trận Hôm nay tôi giới thiệu đến các pác 1 thuật toán quét ma trận phím đầu vào. Ở đây là quét ma trận 3x4 với thuật toán quét đơn giản nhưng chưa tối ưu. Giá trị của ma trận phím ... cũng thu được 6 giá trị nữa là : 2,6,10,3,7,11 Như vậy ta đã xong việc quét ma trận phím và thu được các giá trị từ ma trận phím và giá trị này được hiện thị lên LED7 thanh. 5) Chương trình: ... thực hành nên tôi không đưa các linh kiện như :ULN2803, A1015 1 ) Cấu tạo của ma trận phím 3x4 Ma trận phím này được cấu tạo bởi : 3 hàng và 4 cột. các hàng và cột được nối với các...
  • 8
  • 912
  • 9
Tài liệu Quét ma trận phím 3 x 4 hiện thị LED 7seg pptx

Tài liệu Quét ma trận phím 3 x 4 hiện thị LED 7seg pptx

Ngày tải lên : 13/12/2013, 09:16
... nút nhấn, ma trận Hôm nay tôi giới thiệu đến các pác 1 thuật toán quét ma trận phím đầu vào. Ở đây là quét ma trận 3x4 với thuật toán quét đơn giản nhưng chưa tối ưu. Giá trị của ma trận phím ... chinh================*/ void main() { PRT1DR=0xff; PRT0DR=0xff; PRT2DR=0xff; while(1) { quetbanphim(); hienthi(giatribp); } } Như vậy ta đã xong việc quét ma trận phím và thu được các giá trị từ ma trận phím và ... là bài thực hành nên tôi không đưa các linh kiện như :ULN2803, A1015 1 ) Cấu tạo của ma trận phím 3x4 Ma trận phím này được cấu tạo bởi : 3 hàng và 4 cột. các hàng và cột được nối với các chân...
  • 5
  • 2.3K
  • 16
Tài liệu CHỮ MA TRẬN docx

Tài liệu CHỮ MA TRẬN docx

Ngày tải lên : 14/12/2013, 22:15
... xanh - sau đó trong ô Blend Mode của bả ng layer ,các ban chọn chế độ hoà trộn là Overlay CHỮ MA TRẬN rất đẹp - các bạn làm như sau 1.) Mở một file mới kích thước Dài 400 Pixel cao 200Pixel...
  • 3
  • 339
  • 1
Tài liệu Vẽ mắt cho nhân vật docx

Tài liệu Vẽ mắt cho nhân vật docx

Ngày tải lên : 24/12/2013, 10:18
... cao nhất. Đây là con mắt bên phải nên bạn thấy là phần cuối của đường cong về bên trái cao hơn phần cuối của đường cong về bên phải. Phần trên cùng của con mắt sẽ không phải là một đường cong ... con mắt thứ hai cũng đòi hỏi sự tinh tế. Mắt của các nhân vật Anime, mặc dù không có vấn đề gì về loại m ắt, nhưng phải luôn luôn được vẽ để độ dài của mẳt có một khoảng cách nào đó. Khoảng ... dụng đa nguồn sáng, nhưng không phải trong bức tranh này). Vẽ hai hình ô van dài: một hình lớn về bên trái của con ngươi (cái này sẽ chồng lên con ngươi phác hoạ, như bạn nhìn thấy) và một hình...
  • 16
  • 477
  • 1
Tài liệu Vẽ Mặt Cho Nhân Vật docx

Tài liệu Vẽ Mặt Cho Nhân Vật docx

Ngày tải lên : 24/12/2013, 10:18
... định hướng như bạn thấy tôi làm trong các phần hướng dẫn trước (Bạn nhớ xem các hướng dẫn trước về vẽ mắt và mũi, miệng, một số hình vẽ tôi vẽ chưa hoàn thiện). Tấ t nhiên, có nhiều loại ... như bạn đã làm với phần hướng dẫn trước, trừ việc bây giờ bạn phải vẽ đường định hướng cong lên về bên trái. Phần đầu được chi làm 3 phần hình cầu, tuỳ thuộc bạn xoay nó theo bất kỳ hướng nào....
  • 8
  • 386
  • 0
Tài liệu LED MA TRẬN HIỂN THỊ CHỮ pptx

Tài liệu LED MA TRẬN HIỂN THỊ CHỮ pptx

Ngày tải lên : 20/01/2014, 20:20
... Chữ T và Đ hiển thị trên led ma trận: dylan Hiện đã có 6 ý kiến thảo luận về bài viết này. Mời bạn cùng trao đổi! Về đầu trang In bài viết Gửi qua email Thảo luận về bài viết vinhvy6678 Thầy ... 01H POP 00H RET ; ;BANG MA DU LIEU HIEN THI ; MASO0: DB 0FFH,0FFH,0C1H,0BEH,0BEH,0BEH,0C1H,0FFH ;SO 0 MASO1: DB 0FFH,0FFH,0EEH,0DEH,080H,0FEH,0FEH,0FFH ;SO 1 MASO2: DB 0FFH,0FFH,0D8H,0B6H,0B6H,0B6H,0CEH,0FFH ... LAY MA HIEN THI MOV R3,#11101111B ;DUNG DE CHON MA TRAN TICH CUC, ;TICH CUC LED 4 DAU TIEN SCAN2: ;NAP LAI SAU KHI DA QUET XONG 1 MA TRAN MOV R1,#80H ;QUET COT MOV P0,R3 ;TICH CUC MA TRAN SCAN1:...
  • 22
  • 818
  • 10
Tài liệu về Phân tích ma trận

Tài liệu về Phân tích ma trận

Ngày tải lên : 01/10/2012, 15:33
... <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #define max 6 void main() { float a[max][max],r[max][max],b[max][max]; int i,j,k,n,l; clrscr(); printf("Cho bac cua ma tran n : "); scanf("%d",&n); printf("Cho ... tích ma trận thành 2 ma trận như sau : Chương trình 3-7 #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #define max 6 void main() { float a[max][max],r[max][max],l[max][max]; int ... { float a[max][max],r[max][max],l[max][max]; int i,j,k,n; float tr,tl; clrscr(); printf("Cho bac cua ma tran n = "); scanf("%d",&n); printf("Cho cac phan tu cua ma tran...
  • 7
  • 2.4K
  • 18
Tài liệu về tràn bộ đệm

Tài liệu về tràn bộ đệm

Ngày tải lên : 01/10/2012, 15:35
... warranty" for details. This GDB was configured as "i386-mandrake-linux" (gdb) disas main Dump of assembler code for function main: 0x8000130 : pushl %ebp 0x8000131 : movl %esp,%ebp 0x8000133 ... warranty" for details. This GDB was configured as "i386-mandrake-linux" (gdb) disas main Dump of assembler code for function main: 0x8000130 : pushl %ebp 0x8000131 : movl %esp,%ebp 0x8000133 ... năng, đặc biệt Hellkit còn cho phép tạo shellcode có kích thước lên đến 65535 bytes! Tài liệu tham khảo "Smashing The Stack For Fun And Profit"(phrack 49-14) - Aleph One "Advanced...
  • 27
  • 689
  • 0
Tài liệu Chương 6 - TRẬN MA-REN-GÔ, SỰ CỦNG CỐ NỀN ĐỘC TÀI - PHÁP CHẾ CỦA TỔNG TÀI THỨ NHẤT 1800-1803 pptx

Tài liệu Chương 6 - TRẬN MA-REN-GÔ, SỰ CỦNG CỐ NỀN ĐỘC TÀI - PHÁP CHẾ CỦA TỔNG TÀI THỨ NHẤT 1800-1803 pptx

Ngày tải lên : 13/12/2013, 00:15
... đường về Pa-ri. Na-pô-lê-ông, các tướng lĩnh, sĩ quan và binh lính của ông đều thấy rất rõ tầm quan trọng của trận đánh và những khả năng dẫn tới bại trận: lần này quân Áo trội hơn hẳn về số ... nữa chiến thắng. Những tin tức đầu tiên về một trận đánh lớn ở Ý bay về đến chính phủ Pa-ri vào ngày 20 tháng 6 (ngày đầu Tháng Gặt), sáu ngày sau trận đánh. Nhưng mới chỉ là những tin đồn ... pháp và dễ dàng của tư sản. NapolÐon Bonarparte. 76 Chương sáu. TRẬN MA- REN-GÔ, SỰ CỦNG CỐ NỀN ĐỘC TÀI - PHÁP CHẾ CỦA TỔNG TÀI THỨ NHẤT 1800-1803. I. Na-pô-lê-ông không có thói quen định...
  • 15
  • 543
  • 0