trường đại học bạc liêu khoa nông nghiệp

Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 1 pdf

Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 1 pdf

Ngày tải lên : 14/08/2014, 21:22
... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Vẽ vào vùng làm việc đối tượng ... trước THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 219 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chú ý : Bạn nhập vào ảnh nguồn ... Timeline THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 220 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 12 Nhấn phím F6 frame 20 làm...
  • 10
  • 309
  • 0
Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 2 docx

Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 2 docx

Ngày tải lên : 14/08/2014, 21:22
... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào frame 15 Layer ... Go To THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 60 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào dòng lệnh gotoAndPlay ... ("1"); } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 61 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chú ý : Số frame bạn bỏ bớt...
  • 10
  • 304
  • 0
Tạo nút 3 chiều chuyển động part1 doc

Tạo nút 3 chiều chuyển động part1 doc

Ngày tải lên : 13/07/2014, 21:20
... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Trở chương trình Flash (nếu ... động THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 43 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây bạn tạo tiếp đoạn Movie ... sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 44 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tạo Layer có tên Layer Mat...
  • 7
  • 264
  • 0
Tạo nút 3 chiều chuyển động part2 pps

Tạo nút 3 chiều chuyển động part2 pps

Ngày tải lên : 13/07/2014, 21:20
... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào frame thứ 210 ... Properties THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 50 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn công cụ Rectangle ... trống THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 51 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Kéo Movie Clip STK Animation...
  • 7
  • 323
  • 0
Tạo nút 3 chiều chuyển động part3 pdf

Tạo nút 3 chiều chuyển động part3 pdf

Ngày tải lên : 13/07/2014, 21:20
... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Xác đònh giá trò bảng Effect ... kéo vào THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 57 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bạn nhấn phím Enter để xem ... cạnh số THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 58 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp vào keyframe...
  • 7
  • 263
  • 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo ra keyframe trong các chuyển động Flash phần 3 potx

Giáo trình hướng dẫn cách tạo ra keyframe trong các chuyển động Flash phần 3 potx

Ngày tải lên : 08/08/2014, 16:20
... THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Để diễn hoạt chuyển động, bạn nhấn phím Ctrl + Enter để diễn hoạt ảnh môi trường Debug Hai đối tượng chuyển động ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Khi đối tượng đến chỗ cong bạn phải dùng công ... THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 209 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Kéo Layer bên Layer Motion Guide Chọn trình đơn Modify...
  • 8
  • 313
  • 0
Nghiên cứu kỹ thuật tái tạo ảnh 3 chiều trong y khoa và ứng dụng luận văn thạc sĩ

Nghiên cứu kỹ thuật tái tạo ảnh 3 chiều trong y khoa và ứng dụng luận văn thạc sĩ

Ngày tải lên : 18/12/2013, 14:25
... (Cô) Khoa Công Nghệ Thông Tin Trung Tâm Thông Tin Tư Liệu - trường Đại học Lạc Hồng tạo điều kiện thuận lợi cho suốt thời gian học tập nghiên cứu trường Tôi xin chân thành cảm ơn quí Thầy (Cô) trường ... vực khoa học nghiên cứu thuật toán kĩ thuật cho phép tạo, hiển thị điều khiển hình ảnh hình máy tính [3] Đồ họa máy tính có liên quan đến đại số, hình học giải tích, hình học họa hình, quang học, ... BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC LẠC HỒNG *** TRẦN THỊ HẢI YẾN NGHIÊN CỨU KỸ THUẬT TÁI TẠO ẢNH CHIỀU TRONG Y KHOA VÀ ỨNG DỤNG Chuyên ngành: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN...
  • 92
  • 754
  • 0
Tài liệu Báo cáo " Tiến tới hoàn thiện mô hình ba chiều (3D) thủy động lực cửa sông ven biển " ppt

Tài liệu Báo cáo " Tiến tới hoàn thiện mô hình ba chiều (3D) thủy động lực cửa sông ven biển " ppt

Ngày tải lên : 25/02/2014, 21:20
... Đ.V Ưu / Tạp chí Khoa học ĐHQGHN, Khoa học Tự nhiên Công nghệ 28, Số 3S (2012) 182-187 183 mặt biển lên đặc trưng thủy nhiệt động lực học biển tính đến thông qua mô hình tương ... cao Có thể 184 Đ.V Ưu / Tạp chí Khoa học ĐHQGHN, Khoa học Tự nhiên Công nghệ 28, Số 3S (2012) 182-187 tương đồng kết đo đạc quy luật mô lệch hướng dòng chảy cửa đối trường hợp pha triều cao Sự khẳng ... nước-lưu lượng cho cửa sông Nam Triệu a b c d Hình Kết mô trường hoàn lưu nước tầng mặt sau 1h, 8h,14h 21h Đ.V Ưu / Tạp chí Khoa học ĐHQGHN, Khoa học Tự nhiên Công nghệ 28, Số 3S (2012) 182-187 185...
  • 6
  • 312
  • 0
BÀI 3 MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG CỦA ROBOT VỚI OPENGL pdf

BÀI 3 MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG CỦA ROBOT VỚI OPENGL pdf

Ngày tải lên : 28/06/2014, 05:20
... Scorbot 37 38 Các bước thực MINH HỌA MÔ PHỎNG ĐỘNG HỌC THUẬN CƠ CẤU KHÂU BẢN LỀ 39 Ví dụ: Mô động học thuận cấu khâu lề 40 Bước 1: Tính toán động học lưu ma trận chuyển vị const float L1 = 45; const ... robot • Yêu cầu mô – Mô động học thuận: cho quy luật chuyển động khâu (lần lượt đồng thời), ghi liệu vị trí khâu dạng ma trận chuyển vị, dùng OpenGL vẽ lại – Mô động học ngược: chọn quỹ đạo điểm ... STL (được xuất từ AutoCAD, Solidworks…) – Sử dụng ma trận đồng để hiển thị vị trí đối tượng hình học không gian chiều – Mô chuyển động robot OpenGL Nội dung Đọc hiển thị tệp STL • Cấu trúc file...
  • 51
  • 1.4K
  • 8
chương 3: khái niệm chuyển động của lưu chất

chương 3: khái niệm chuyển động của lưu chất

Ngày tải lên : 16/07/2014, 09:00
... vò khối lượng CV dN  : suất biến thiên đại lượng N (khối lượng,  dt system lượng, động lượng ) phần tử lưu chất hệ thống ∂ ∫ ηρ d∀ : suất biến thiên đại lượng N riêng phần theo ∂t CV thời ... phần tử lưu chất CV   ∫ ηρ u.dA : tổng đại lượng N phần vào CV CS đơn vò thời gian Chương 3: KHÁI NIỆM VỀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA LƯU CHẤT    Ví dụ 1: Cho trường vận tốc u = Ax i − Ay j ; x, y tính...
  • 33
  • 657
  • 4