... thẳng đi từ trong
cửa sổ đi ra) và 1.
ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11
Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland
// Đoạn CT tính mã vùng
void EnCode(POINT p, CODE ... lưu gì caû.
V
i
V
i+1
I V
i
V
i+1
V
i
V
i+1
I
(i)
V
i
V
i+1
(ii) (iii) (iv)
ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 9/11
T
T
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
t
t
t
o
o
a
a
ù
ù
n
n
... là một các đa giác để sau này có thể
chuyển thành các vùng tô.
(a) (b) (c)
ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn xeựn hỡnh 4/11
T
T
h
h
u
u
a
a
ọ
ọ
t
t
t
t
o
o
a
a
ự
ự
n
n
ã...
... bản trong chế độđồhoạ
DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ
OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
118
For ... sử dụng Unit Graph.TPU :
Uses Graph;
3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ :
Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau :
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
114
GetX; cho hoành độ của con trỏ
GetY; cho tung ... Circle(320,240,100);
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
112
InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String);
Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển
đồ hoạ của Turbo...
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới
mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa.
Đồ họamáytính là một trong ... hiện, đồhọamáytính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người ở nhiều lĩnh
vực khác nhau như khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lí, Tính hấp dẫn và đa dạng của đồhọa
máy tính ... đồhọa
máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua việc khảo sát các ứng dụng của nó.
1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Ngày nay, đồhọamáytính được sử dụng trong rất nhiều...
... Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo
trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer ... Computer Aided
Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990.
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail: huyhaui@gmail.com
Thời lượng:
Số...
... Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận
lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh
từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình.
Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.
Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung
cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng
9
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên ... đồhọa khác
nhau.
28
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Tự động hóa văn phòng và chế bản điện tử
27
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Giao tiếp giữa người dùng và máy tính
11
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ...
... Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo
trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer ... 1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail: huyhaui@gmail.com
Thời lượng:
Số...
...
xấp xỉ.
2
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Các điểm:
Kiểm tra định kỳ: 02
Kiểm tra thường xuyên: Không định trước
Thi: Kết quả BTL
Chuyên cần:01
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: ... Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo
trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer...
... xe máy
6. Xây dựng chương trình đua ô tô
7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng
8.
Các vấn đề về bản đồ
1. Lưu trữ bản đồ
2. Hiển thị bản đồ
3. Thao tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ... tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ứng dụng
1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa
(photoshop, )
Các vấn đề khác
...
... ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 5/10
[][]
ự
ờ
ờ
ờ
ờ
ờ
ờ
ờ
ờ
ờ
ở
ộ
ììì
=
1
near-far
znear-
top-bottom
heighttop-
left-right
widthleft-
0
near-far
z
00
00
top-bottom
height
0
000
left-right
width
1zyx1z'y'x'
max
max
ã ... goực:
P
P
h
h
e
e
ự
ự
p
p
c
c
h
h
i
i
e
e
ỏ
ỏ
u
u
x
x
i
i
e
e
õ
õ
n
n
ã Tia chieỏu khoõng vuoõng goực vụựi maởt phaỳng chieỏu.
ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 6/10
ã View volume trong pheựp chieỏu song song:
ã ... ()
ú
ú
ú
ú
ù
ê
ê
ê
ê
ë
é
=
1000
00sincos
0010
0001
1zyx1z'y'x'
11
φφ
LL
ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10
P
P
h
h
e
e
ự
ự
p
p
c
c
h
h
i
i
e
e
ỏ
ỏ
u
u
s
s
o
o
n
n
g
g
s
s
o
o
n
n
g
g
ã...
... thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa
là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên
máy tính. Bởi vì, các đối tượng trong thế ... giản như thế nào để có thể mô tả gần đúng với hình ảnh thực bên ngoài.
Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc
trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng
hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được
lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
...
HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG
TRONG ĐỒHỌAMÁYTÍNH
Chuyên nghành: Khoa học máytính
Mã số: 60.48.01
LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁYTÍNH
NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC
PGS.TS. ... khác nhau. Máy
tính đã trở thành một công cụ hỗ trợ đắc lực cho con ngƣời trong việc xử lý
dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác.
Đồ họamáytính là một lĩnh vực của khoa học máytính nghiên ... hình học
họa hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học
của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính.
Thuật ngữ " ;đồ họamáy tính& quot;...
... –CNPM K46
30
Đồhoạmáytính và thực tại ảo Ngôn ngữ VRML
BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN HỌC
"ĐỒ HOẠMÁYTÍNH VÀ HIỆN THỰC ẢO"
I.Giới thiệu về VRML
1.Về ngụn ng VRML
a,Về trình duy t
Điều ... trong sơ đồ sau:
Nguyn Vĩnh Thuận –CNPM K46
15
Đồhoạmáytính và thực tại ảo Ngôn ngữ VRML
bằng. Với phơng thức này, bạn phải cung cấp MFString chứa danh sách các URL để thử
thay thế vào ... TimerSensor
Nguyễn Vĩnh Thuận –CNPM K46
45
Đồhoạmáytính và thực tại ảo Ngôn ngữ VRML
Chúng ta chỉ cần mô tả nhanh về các số hexa. Thông thờng ở máytính thuận tiện
khi chỉ rõ các con số là...
... giảng Đồhoạmáytính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)
BÀI 1. GIỚI THIỆU
I. GIỚI THIỆU VỀ ĐHMT
1. Ngành ĐồhoạMáy tính
Đồhoạmáytính (Computer Graphics) là một nhánh của khoa học máy ... học ĐồhoạMáy tính
Môn học ĐồhoạMáytính dành cho hệ đào tạo tại chức có thời lượng 45 tiết, nhằm hai mục
tiêu chính:
- Cung cấp những khái niệm, kỹ thuật và phương pháp cơ bản của ngành Đồ ... hiển thị không thể sửa chữa được như
máy in (printer), mắy vẽ (plotter), máy cắt… Có nhiều công nghệ máy in đang phổ biến như
máy in laser, máy in phun, máy in kim.
Ngược lại, thiết bị ra kết...