0

midp 2 0 games

MIDP 2.0 có gì mới.doc

MIDP 2.0 có gì mới.doc

Kỹ thuật lập trình

... MIDP 2. 0 có gì mới?(7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM)Phiên bản 1 .0 của Mobile Information Device Profile (MIDP) cung cấp một thư viện API chuẩn cho việc ... g.setColor(0xff 000 000 ); g.drawRect(rx, ry, rw + 1, rh + 1); // Draw the snow. g.drawRGB(mRGB, 0, rw, rx + 1, ry + 1, rw, rh, false); } // Runnable method public void run() { // Attempt 12 ... liệu Security for MIDP Applications và Trusted MIDlet Suites Using X. 509 PKI trong đặc tả MIDP 2. 0 if (mRGB == null) return; int bitCounter = 0; int r = 0; for (int i = 0; i < mRGB.length;...
  • 9
  • 428
  • 0
Tài liệu MIDP 2.0 có gì mới ? pdf

Tài liệu MIDP 2.0 có gì mới ? pdf

Quản trị mạng

... int h) { g.drawRect (0, 0, w - 1, h - 1); int stepx = 8, stepy = 16; for (int y = 0; y < h; y += stepy) { MIDP 2. 0 có gì mới? (7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM) Phiên bản 1 .0 của Mobile Information ... liệu Security for MIDP Applications và Trusted MIDlet Suites Using X. 509 PKI trong đặc tả MIDP 2. 0 (http://jcp.org/aboutJava/communityprocess/final/jsr118/index.html). 0xff00ff 00 là một pixel ... một pixel màu xanh hoàn toàn rõ (không trong suốt), trong khi 0x80ff 000 0 là một pixel đỏ trong suốt một nửa. Lớp Graphics của MIDP 2. 0 hỗ trợ hình ảnh RGB với phương thức sau : public void...
  • 9
  • 351
  • 0
Tài liệu MIDP 2.0 pdf

Tài liệu MIDP 2.0 pdf

Quản trị mạng

... dưới dạng 0xAARRGGBB. Ví dụ, giá trị 0xff00ff 00 là một pixel màu xanh hoàn toàn rõ (không trong suốt), trong khi 0x80ff 000 0 là một pixel đỏ trong suốt một nửa.Lớp Graphics của MIDP 2. 0 hỗ trợ ... của MIDP 2. 0 còn hỗ trợ phát một số tập tin âm thanh. Các thiết bị phải có khả năng phát các tập tin WAV và có thể hỗ trợ thêm các định MIDP 2. 0 có gì mới?(7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM)Phiên bản 1 .0 ... } // Get the next bit. int bit = r % 2; r = (r >> 1); bitCounter ; // Set the color to black or white. mRGB[i] = (bit == 0) ? 0xff 000 000 : 0xffffffff; } } public void stop()...
  • 9
  • 410
  • 0
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development ppt

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development ppt

Kỹ thuật lập trình

... (ballLoc.X > 800 .0f) playing = false; if (ballLoc.X < 0. 0f) playing = false; if (ballLoc.Y < 50. 0f) { ballLoc.Y = 50. 0f; ballTraj.Y = -ballTraj.Y; } if (ballLoc.Y > 5 50. 0f) { ballLoc.Y ... Studio 2. 0 up and running, so we’ll begin by installing it.Installing XNA Game Studio 2. 0 XNA Game Studio 2. 0 is essentially a bunch of tools that we’ll be using with Microsoft Visual C# 20 05 ... C# 20 05 Express Edition. The installer can be downloaded from http://www.microsoft.com/express / 20 05 /download/default.aspx. Once the installer is downloaded, run it to install Visual C# 20 05 ...
  • 453
  • 1,469
  • 5
Building XNA 2.0 Games- P1 potx

Building XNA 2.0 Games- P1 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... XNA 2. 0 Games A Practical Guide for Independent Game Development■■■James Silva and John SedlakBuilding XNA 2. 0 Games: A Practical Guide for Independent Game DevelopmentCopyright © 20 08 by ... the publisher.ISBN-13 (pbk): 978-1-43 02 - 09 79-9ISBN-13 (electronic): 978-1-43 02 - 09 80- 5Printed and bound in the United States of America 9 8 7 6 5 4 3 2 1Trademarked names may appear in this ... book trade worldwide by Springer-Verlag New York, Inc., 23 3 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 100 13. Phone 1- 800 -SPRINGER, fax 20 1-348-4 505 , e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit http://www.springeronline.com....
  • 30
  • 327
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P2 potx

Building XNA 2.0 Games- P2 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... the following:float[] paddleLoc = new float[] { 300 .0f, 300 .0f };Vector2 ballLoc = new Vector2( 400 .0f, 300 .0f);Vector2 ballTraj = new Vector2();bool playing = false;Because we have two paddles, ... < 100 .0f) paddleLoc[i] = 100 .0f; if (paddleLoc[i] > 500 .0f) paddleLoc[i] = 500 .0f; if (!playing) { if (state.Buttons.A == ButtonState.Pressed) { playing = true; ballLoc.X = 400 .0f; ... Both paddles will start at location 300 .0f, which is vertically centered on our 800 × 600 screen. BallLoc, the ball location, is initialized as 400 .0f, 300 .0f, or dead center, and ballTraj, the...
  • 30
  • 314
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P3 potx

Building XNA 2.0 Games- P3 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... text.Size = 0. 8f; spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( 500 , 20 , 28 0, 5 50) , new Color (0, 0, 0, 100 )); spriteBatch.End(); for (int i = 0; i < ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(iconsTex, new Vector2(mosX, mosY), new Rectangle (0, 0, 32, 32) , Color.White, 0. 0f, new Vector2 (0, 0) , 1.0f, SpriteEffects.None, 0. 0f); spriteBatch.End();}Put a call ... it.text.Size = 3.0f;text.Color = new Color (0, 0, 0, 125 );for (int i = 0; i < 3; i++){ if (i == 2) text.Color = Color.White; text.DrawText (25 - i * 2, 25 0 - i * 2, "Zombie Smashers...
  • 30
  • 305
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P4 potx

Building XNA 2.0 Games- P4 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Color (25 5, 25 5, 25 5, 75); if (map.Ledges[i].Flags == 1) nColor = new Color (25 5, 0, 0, 75); spriteBatch.Draw(iconsTex, iVec, rect, nColor, 0. 0f, Vector2.Zero, 0 .25 f, SpriteEffects.None, 0. 0f); ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); for (int y = 0; y < 20 ; y++) { for (int x = 0; x < 20 ; x++) { Rectangle dRect = new Rectangle( x * 32 - (int)(scroll.X / 2) , y * 32 - (int)(scroll.Y / 2) , 32, 32 ); if (x < ... dRect.X, dRect.Y, 32, 1 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 )); if (y < 19) spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( dRect.X, dRect.Y, 1, 32 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 ));98CHAPTER 5 ■...
  • 30
  • 336
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P5 ppt

Building XNA 2.0 Games- P5 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... CHARACTER EDITOR 121 int fref = charDef.Animations[selAnim].KeyFrames[curKey].FrameRef;if (fref < 0) fref = 0; DrawCharacter(new Vector2( 500 f, 100 f), 0. 5f, FACE_LEFT, fref, true, 1.0f);We also ... scrolled.if (DrawButton(7 70, 28 0, 1, mouseState.X, mouseState.Y, (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)) && frameScroll > 0) frameScroll ;if (DrawButton(7 70, 5 70, 2, mouseState.X, ... CheckCol(Vector2 loc){ if (loc.X < 0f) return true; if (loc.Y < 0f) return true; int x = (int)(loc.X / 64f); int y = (int)(loc.Y / 64f); if (x >= 0 && y >= 0 && x < 20 ...
  • 30
  • 299
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P6 pptx

Building XNA 2.0 Games- P6 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Rectangle(5 90, 0, 300 , 600 ), new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f)));spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle ( 20 0, 0, 1 50, 1 10) , new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f)));spriteBatch.End();This ... Vector2 targ = new Vector2( Game1.ScreenSize.X / 2f - ((Game1.scroll.X / xLim) - 0. 5f) * 100 f, Game1.ScreenSize.Y / 2f - ((Game1.scroll.Y / yLim) - 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , ... 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , targ, new Rectangle (0, 0, 128 0, 7 20 ), Color.White, 0f, new Vector2(640f, 360f), 1f, SpriteEffects.None, 1f);}for (int l = startLayer; l <...
  • 30
  • 261
  • 0

Xem thêm