0

lập trình đồ họa bằng c

Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... finalfantasy c tài liệu lập trình đồ họa C+ + sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang h c về đồ họa dùng C+ + và OpenGLmà anh cho em xin nịck c hông,để c gì dễ trao đổi,code c a anh vẽ bàn c rất ... www.binhphu.info. C n về code c a bàn c vua thì anh chưa c . Anh sẽ c gắng vẽ trong thời gian nhanh nhất để post lên cho em tải về. Mà chỉ c n vẽ bàn c vua thôi phải ko em? Đâu c vẽ mấy con c trên ... pos[i+1][1];DrawLine(x1,y1,x2,y2 ,c) ;} }Đây là toàn bộ soure code để vẽ hình vuông trong VC++ 6.0. Tất c đều c chú thích đầy đủ.quangtp30-04-2008, 01:44 AManh oi , cho em pass giải nén đư c ko ? anh co code vẽ c bàn...
  • 8
  • 2,433
  • 36
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ra tập c c điểm trên biên c a nó. Khoảng c ch giữa c c điểm tính theo g c là 10o. 2. Vẽ hình tròn bằng c ch nối c c đỉnh ở c u 1. 3. Chia hình tròn ở c u 2. thành c c tam gi c bằng c ch vẽ ... MFCTemplate c. C c thông số: - Chọn: Single Document Interface - Chọn: MFC Dynamic Link 3. Th c hiện c cc cấu hình nói trên cho OpenGL và GLU 5. Compile và chạy chương trình C u ... đư c th c thi. Lý do, “opengl32.dll” chỉ là phần hiện th c bằng phần mềm c a Microsoft cho luồng đồ họa (graphic pipeline). Mỗi khi card đồ họa đư c cài đặt thì đoạn mã đư c tăng t c bởi card...
  • 20
  • 1,795
  • 14
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

Kỹ thuật lập trình

... màn hình c n c trình điều khiển tương ứng. C cung c p c c trình điều khiển màn hình trong thư m c BGI đặt dưới thư m c g c của C (TC ho c BC) gồm c :Tên trình điều khiển Kiểu màn hình đồ hoạATT.BGI ... mat);delay(10);204 Chương 6. Đồ họa và âm thanhHERC.BGI Hercules mono và c c máy tương thíchIBM8514.BGI IBM 8514 và c c máy tương thíchPC3270.BGI IBM 3270 PCNgoài c c trình điều khiển trong thư m c BGI c n ... *info): Ly c c thuc tớnh v đường vẽ hiện tại cho vào biến đư c trỏ bởi info. ã Kiu ca bin cha c c thuc tớnh ng vẽ:189 Chương 6. Đồ họa và âm thanhBÀI TẬP1. Vẽ hai hình chữ nhật, lần lượt cho mất...
  • 28
  • 1,204
  • 6
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

Kỹ thuật lập trình

... Sub CmdPrintFontSizes_Click, ta thay đổi c kiểu chữ để cho c c con số đư c in ra lớn lên dần dần và thay đổi màu c a c c con số bằng c ch dùng function QBColor. Để in c c con số liên t c không ... c a sổ. Trong l c bài thơ đang đư c hiển thị ta c thể sửa đổi dễ dàng bằng c ch dùng bàn phím để đánh thêm c c chữ mới vào, dùng c c nút Delete, Backspace để xóa c c chữ. Đó là ta làm vi c ... c a form đư c gọi là Client Area. Chiều rộng và chiều cao c a Client Area đư c gọi là ScaleWidth và ScaleHeight.Nếu muốn khoảng c ch từ một Object đến trung tâm tọa độ, hay kích thư c của chính...
  • 24
  • 728
  • 3
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

Công nghệ thông tin

... tho  c hay không  isEditable(): x c nh xem c  ch  Editable không XXllýý c cáá c csskkiinn } 22 29 C Cáá c ctthhàànnhhpphhnnAAWWTT ... abstract superclass cho u t c c component a AWT  Ví   Component: button, checkbox, scrollbar…  t  phng th c  n a Component ... C t Component c kh ng cha c c Component kh c   thêm t Component vào Container ta  ng phng th c add(Component)  Container...
  • 136
  • 626
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA  ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

Công nghệ thông tin

... bitmap. OpenGL cung c p một bộ c c lệnh cho phép c c đ c điểm kỹ thuật c a c c đối tượng hình h c trong hai ho c ba chiều, sử dụng c bản cung c p, c ng với c c lệnh để điều khiển c c đối tượng ... c n thiết cho một hệ thống đ c lập lập trình giao diện c a sổ cho c c chương trình OpenGL. Giao diện đư c thiết kế đơn giản nhưng vẫn đáp ứng c c nhu c u c a c c chương trình hữu ích OpenGL. ... ho c ba chữ c i ở cuối để biểu thị số lượng và kiểu c a c c tham số cho lệnh. C c ký tự đầu tiên chỉ số giá trị c a c c loại chỉ ra rằng phải đư c trình bày cho lệnh. Nhân vật thứ hai cho c c...
  • 37
  • 1,916
  • 7
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Tin học

... cung cp c c methods ha nhng khụng xõy dng c c lp nh.ãLp Graphics2D kế thừa lớp Graphics nhưng c xây dựng c c lớp mô tả ảnh và c c phép biến hình …, c sử dụng hệ tọa độ th c 1Chương ... (Panel) bằng hành vi getGraphics() ho c hiện th c 1 trong c c phương th c sau:(1) Phương th c paint(Graphics g) đư c gọi ngay khi nạp class và đư c gọi bởi phương th c update( )(2) Phương th c ... a special font.ãThe Color class is used to manage color of objects on the screen. 2Mc tiờun cui chng bn c thãHiu bit v lp Font, lp FontMetricsãHiu bit v lp Color.ãBit c ch v hình...
  • 29
  • 487
  • 2
Lập trình đồ họa dạy Toán

Lập trình đồ họa dạy Toán

Lịch sử

... vẽRuler(thư c kẻ)Sử dụng làm vật kê để vẽ c c đoạn thẳngCompa(compa)Dùng để vẽ c c hình tròn ho c cung trònPencil(bút chì)Dùng để vẽ đoạn thẳng ho c c c đường đồ thịProtractor(thư c đo g c) Dùng ... g c G c ϕKhoảng c ch RChuyển từ tọa độ c c sang tọa độ Đề -c c (tính tọa độ c a điểm biết R và ϕ trong hệ tọa độ c c) get_anglelấy_g c G c ϕ (kết quả)Tọa độ c a điểmTọa độ c a điểm g c Kiểu ... lệnh fscommand c a Flash Action Script. Để sử dụng c c loại đối tượng c a VS c ng như c c đối tượng đư c nạp từ thư viện bên ngoài, ngôn ngữ VS cung c p c c lệnh sau:Tên lệnh Tham số T c dụngappearxuất_hiện1....
  • 8
  • 374
  • 0
Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa

Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa

Toán học

... đây, mà thậm chí ngay c t c giả c a ngôn ngữ lập trình c ng chưa thể khám phá ra hết đư c. 1.2. Vẽ đồ thị hàm sốTrong chương trình h c cấp 2 và c c p 3 đều c c c bài tập vẽ đồ thị hàm số. ... C c bài toán mẫu1.1. Giới thiệu C c bài toán mẫu dưới đây là c c ví dụ hoàn chỉnh viết bằng ngôn ngữ VS, giúp cho người đ c hiểu đư c ý tưởng c bản c a vi c lập trình, đồng thời cho thấy c c ... thấy c c quy t c chung để tạo lập một chương trình VS. Người dùng hoàn toàn c thể sử dụng và phát triển c c bài tập mẫu này theo những ý tưởng riêng c a mình. C c bài tập mẫu đư c trình bày...
  • 8
  • 703
  • 2
lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

Công nghệ thông tin

... địnhnghĩa c c luật cho những thao t c trên c c hệ tọa độ bằng c c ma trận (c c phép biến đổiảnh bằng c c bộ l c) . C ng c thể thêm đối tượng AffineTransform cho c c dạng đồ họa bằng c c phépxoay ... và c c kiểu tô kh c nhau. Vì c c chữ xét cho c ng c ng đư c biểu diễn bằng tập c c glyph,nên c c xâu kí tự c ng c thể đư c vẽ và tô. C c kiểu bút đư c định nghĩa băng c c đối tượng kiểu Stroke .C ... màu s c của c c màu s c của nguồnvà đích.13 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3Dgian tọa độ.Vi c th c thi để chỉ rõ c c đường cong b c bavớI độ chính x c float và double do hai lớp:CubicCurve2D.Float...
  • 304
  • 2,090
  • 5
Lập trình đồ họa AWT

Lập trình đồ họa AWT

Kỹ thuật lập trình

... SanFrancisco p1.add(clockP2 = new ClockPanel()); clockP2.setTitle("San Francisco"); clockP2.clock.setTimeZoneID("PST"); clockP2.clock.setLocale(Locale.US); // Create a clock ... vào i s c a hàm setVisible() là true hayfalse.3. Lp Containerp Container là lp con c a lp tru tng Component. C c lp cha (lp con c aContainer) cung c p tt c c c ch c nng  ... JComponent  c th hin trong hình sau:2. Mt s phng th c ca lp Componentp Component cung c p c c thu c tính, phng th c chung cho c c lp con c anó. Sau ây là mt s phng thc...
  • 23
  • 454
  • 1
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Kỹ thuật lập trình

... đư c x c định bởi lần c n chỉnh sau c ng. c. ItemEvent C c thành phần c a GUI gây ra c c sự kiện về c c m c gồm c : 1 JCheckbox - khi trạng thái c a hộp kiểm tra Checkbox thay đổi. 2 CheckboxMenuItem ... c c sự kiện đư c thể hiện bằng c c đối tượng. Lớp c sở nhất, lớp cha c a tất c c c lớp con c a c c sự kiện là lớp java.util.EventObject. Hình H7-20 C c lớp xử lý c c ... verticalgap là khoảng c ch tính theo pixel giữa c c hàng c c cột. Trường hợp m c định thì khoảng c ch giữa c c hàng, c t là 5 pixel. 2. Lớp GridLayout Lớp GridLayout cung c p c c hàm tạo lập...
  • 14
  • 666
  • 8
Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian

Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian

Đồ họa

... chương trình th c hiện tr c tiếp trên ROM) và trên RAM (chứa c c ma chương trình, dữ liệu động và c c thành phần kh c cần cho hoạt động c a chương trình) tạo không gian bộ nhớ cho tiến trình. C ng ... CHƢƠNG 2: Kĩ thuật lập trình C+ + trên Symbian 2.1 C c kiểu dữ liệu c bản Môi trường lập trình trên Symbian cung c p c c kiểu dữ liệu c bản tương đương với c c kiểu xây dựng sẵn c a C+ +. ... mipmaps nơi c c c chất liệu kh c nhau tùy thu c vào khoảng c ch c a chất liệu đến người xem. - GLint internalFormat: điều này x c định màu s c cho c c thành phần bên trong chất liệu. Nó c thể...
  • 75
  • 877
  • 0
Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf

Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf

Công nghệ thông tin

... 1D ho c 3D. - GLint level: dùng để x c định m c độ chi tiết, 0 là c p độ hình ảnh c bản, nó chỉ đư c sử dụng cho mipmaps nơi c c c chất liệu kh c nhau tùy thu c vào khoảng c ch c a chất liệu ... khởi tạo c c đối tượng ph c tạp (đối tượng lớp C chứa một ho c nhiều đối tượng lớp C kh c cần đư c khởi tạo) c thể dẫn tới tình trạng leave mà vi c quản lý bằng Cleanup stack một c ch tường ... hướng dẫn trư c bạn c thể nhận thấy rằng c c tam gi c phía sau th c sự c c ng kích thư c với tam gi c đầu tiên khi nhìn. Trong phần hướng dẫn này sẽ giải thích c ch làm cho c c đối tượng ở...
  • 75
  • 633
  • 2
lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

Kinh tế - Quản lý

... tính.Để c thể làm đư c những ứng dụng đồ họa hữu ích cho cu c sống,trư c hết chúng ta c n phải c một nền tảng vững ch c về lập trình đồ họa. C rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lập trình đồ họa máy ... kh c. 1.2.5 Fills and StrokesVới Java 2D API, c thể tô c c hình băng c ch sử dụng c c kiểu but kh c nhau và c c kiểu tô kh c nhau. Vì c c chữ xét cho c ng c ng đư c biểu diễn bằng tập c c ... glyph, nên c c xâu kí tự c ng c thể đư c vẽ và tô. C c kiểu bút đư c định nghĩa băng c c đối tượng kiểu Stroke .C thể x c định độ rộng c ng như c c nét cho c c đường thẳng và đường cong. C c kiểu...
  • 571
  • 3,150
  • 13

Xem thêm

Tìm thêm: hệ việt nam nhật bản và sức hấp dẫn của tiếng nhật tại việt nam xác định các mục tiêu của chương trình khảo sát chương trình đào tạo của các đơn vị đào tạo tại nhật bản khảo sát chương trình đào tạo gắn với các giáo trình cụ thể xác định thời lượng học về mặt lí thuyết và thực tế tiến hành xây dựng chương trình đào tạo dành cho đối tượng không chuyên ngữ tại việt nam điều tra đối với đối tượng giảng viên và đối tượng quản lí khảo sát các chương trình đào tạo theo những bộ giáo trình tiêu biểu nội dung cụ thể cho từng kĩ năng ở từng cấp độ xác định mức độ đáp ứng về văn hoá và chuyên môn trong ct phát huy những thành tựu công nghệ mới nhất được áp dụng vào công tác dạy và học ngoại ngữ mở máy động cơ lồng sóc mở máy động cơ rôto dây quấn các đặc tính của động cơ điện không đồng bộ đặc tuyến hiệu suất h fi p2 đặc tuyến tốc độ rôto n fi p2 thông tin liên lạc và các dịch vụ từ bảng 3 1 ta thấy ngoài hai thành phần chủ yếu và chiếm tỷ lệ cao nhất là tinh bột và cacbonhydrat trong hạt gạo tẻ còn chứa đường cellulose hemicellulose chỉ tiêu chất lượng theo chất lượng phẩm chất sản phẩm khô từ gạo của bộ y tế năm 2008 chỉ tiêu chất lượng 9 tr 25